當前位置:
首頁 > 科技 > 大空間VR體驗店是無可替代的

大空間VR體驗店是無可替代的

原標題:大空間VR體驗店是無可替代的


隨著傳統娛樂廳逐漸消失,抓娃娃機開始分散到超市、飯店門口、商業街等地,人們也開始趨向於用自己的設備玩遊戲而不是玩街機,VR體驗館似乎有望成為未來吸引客流的線下娛樂場所。


對於VR來講,可謂是當局者清,旁觀者迷。有人說它和AR有成為下一代通用計算平台的潛力,但是沒有親身體驗過的人,也說不明白它到底哪好哪壞。而線下體驗場館正是讓民眾接觸VR技術的很好途徑,只是它目前還趨於小眾,在價格、硬體、內容等方面還存在一些有待突破的瓶頸。


有的人認為,一開始創立VR體驗店的人大多是為了跟風,比較盲目。對此,腦穿越VR創始人黃庄認為,在三年後,VR線下體驗店將面臨更高的挑戰,最後只有大型的專業體驗店才會存活。


目前,作為娛樂場所,VR體驗館在國內還稱不上主流,而且今年7月IMAX還關閉了上海的VR體驗中心。不過據新浪遊戲在今年3月的統計,全國大小城市的VR線下體驗店數量已超過300家,其中北京就有20餘家。


本月22日,號稱世界上最大的VR主題樂園:南昌VR之星主題樂園正式開園,開園第一天就聚集了大批遊客大排長龍。

該主題樂園位於南昌市九龍湖新區,整個室內樂園分為四層,一期總面積達1.3萬平方米,採用了42款從國外引進的頂級VR設備,全天可容納遊客數量達5000人。據悉,VR之星主題樂園票價178/天,遊客可以選擇10款遊戲以及4款免費體驗,這個價格與北京上海等一線城市的VR體驗館相比還是十分實惠的。


南昌的這家VR主題樂園能否突破線下體驗店的平靜,現在還不好下結論。不過在它開業初期,不如來看看一下新加坡的三大VR線下場館,看看有哪些值得借鑒和學習。


與喧囂熱鬧的傳統娛樂廳相比,新加坡的VR體驗店整體看來更加低調,除了偶爾有初來乍到的遊客興奮尖叫外,基本是相對安靜的。從外觀來看,這些VR體驗館並未做過多裝飾,與記憶中擺滿五花八門的街機的娛樂廳形成了鮮明的對比。


當然,VR體驗館的精髓主要在與體驗而不是外觀,它不再拘泥於傳統娛樂廳的形式,而是成為一個虛擬世界的入口。在其中,你可以回到遠古斬殺恐龍,也可以走近未來與殭屍作戰。


Zero Latency、Sandbox VR和Virtual Room是新加坡三家比較出名的國際連鎖的VR線下店,但它們在規模、經營模式上卻各有不同。

三家VR體驗館對比



Zero Latency大空間


首先,Zero Latency是一家總部在澳洲墨爾本的國際連鎖VR體驗店,這裡的特色注重在VR中自由行走。對此,該公司執行董事Simon Ogilvie表示,他們提供的體驗是在家裡或者用移動設備無法複製的。真正沉浸的VR,只能通過專門場所的技術與硬體來完成。


與通常採用獨立式VR體驗艙的體驗店不同,Zero Latency以黑暗的大型房間為主,規模足以支持四人在不撞到對方的情況下自由行走。

該體驗店提供多個大空間體驗遊戲,據一名體驗者表示,他玩了一款叫《Outbreak Origins》的打殭屍遊戲,它的劇情並不複雜,主要是讓你與殭屍戰鬥,但是Zero Latency為其營造了獨特的真實感,在沿著大樓邊緣攀爬時,他真的感受到了刺激和眩暈的感覺。


為了打造更專業的VR體驗,Zero Latency採用的設備主要來自高端遊戲品牌,包括雷蛇OSVR HDK2頭顯,專用的外星人背包PC、雷蛇耳機,為了營造真實感他們還為遊客提供有重量感的步槍式控制器(支持光線追蹤)。將這些裝備穿在身上的優點是,移動不受連接線控制,缺點是整個30分鐘體驗都要負重前行,另外使用OSVR HDK2也無法佩戴眼鏡。



Sandbox VR

第二家,Sandbox VR比Zero Latency更加低調,採用規模更小的體驗空間,玩家的活動範圍有限,不過在邊界系統提示下,相撞的幾率並不大。該遊樂場採用由台灣遊戲設備廠商MSI提供的VR頭顯和背包主機,另外還有體感背心和武器。它與Zero Latency最主要的區別在於,動作追蹤器放在了手腕和腳踝,而不是武器上。


該公司門店店長Eugene Goh表示,這種追蹤器由他們自己製作,目的是增加更多交互方式。其原理與電影中使用的動作捕捉技術相似,攝像頭感測器識別手環和交換上的追蹤球,讓你在遊戲中用手和腳當武器。



Virtual Room


前面兩家以自由行走的遊戲為主,而接下來要說的Virtual Room有些不同,它主打協作式解謎。其特點是採用連接到天花板上的HTC Vive頭顯搭配Vive手柄,遊客的移動範圍因此受限,但是也免去了背包式PC的負重。


Virtual Room經理Deanna Lee表示,他們的不同之處在於最多可容納22人,每個人會被安排在獨立的房間。相比之下,Sandbox VR只有兩間可容納5人的遊戲室,Zero Latency新加坡門店只有一間房。


這家體驗館與前面兩家的另一個不同之處在於,遊客之間沒辦法通過行走而靠近,只能在遊戲中遠程互動。Lee表示,他們這裡的主要客流不是遊戲玩家,更多的是企業、家庭、朋友等團體。


總的來講,這三家VR體驗館各有特色,不過他們都主打團隊協作,而不是在家就能一人獨享的VR體驗。


對此Lee表示,有些人會要求玩自己購買的Steam遊戲,但是他們並未配合,因為相信這裡提供的體驗不是隨隨便便就能複製的。


Goh也表達了相似的看法,他認為有些VR體驗館提供的單人體驗,就和出租頭顯差不多,這就失去了線下體驗館的意義。


VR體驗館局限



雖然現在VR場館很多在硬體上投入了大手筆,不過遊戲內容大多偏模板化。像《PUBG》一樣的多人戰場VR遊戲很適合線下體驗館,不過真正結合VR互動性的並不多。


另外,價格也是讓很多人對VR體驗館望而卻步的一大原因,比如,Zero Latency體驗半小時的價格為43美元(約合人民幣297元),而北京連鎖VR體驗館RASS13區的多人包廂(建議1-2人)票價為198元,限時30分鐘,張藝謀投資的SoReal雙人聯機空間同樣限時30分鐘,票價為179元。


VR體驗館票價昂貴的原因除了一些場地租金昂貴外,也因為其硬體設備成本較高,而且連續使用損耗很大,替換設備也會增加成本,尤其是這些VR廠商很少在亞洲設門店,換件不得不寄到海外原廠。


雖然存在這些局限,但是Ogilvie認為全球市場對VR體驗館的需求在增加,不少商場希望利用這項技術讓更多消費者從線上回歸線下,因此他對VR線下場館的未來仍然抱有期望。



通過對比新加坡這三家VR體驗館,可以看出線下VR和家用VR設備還是有很大區別,它的目的是吸引消費者進行更多互動,而不是獨享VR。為了實現這一點,澳大利亞VR公司#include曾推出VR串流解決方案,幫助手機用戶和VR用戶互動。


總之,除了不得不克服的價格局限,VR體驗館應該更加註重打造互動性更強、更專業的線下體驗,這樣才有希望成為打入主流的下一代娛樂場。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 青亭網 的精彩文章:

世界飛鏢冠軍實測,告訴你在VR中扔飛鏢比實際更難
MIT推出PhysioHMD,通過生物信號在VR模擬人臉表情

TAG:青亭網 |