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《造物2》遊戲評測:終於不是一套裝備穿到死了!

造物2的三測已經結束,慣例還是要來說說本次測試中哪裡有哪些問題。

1、遊戲經濟雖然內測沒開放充值,但天空交易所的定價還是讓人有點擔心。按普通遊戲1:10充值,單抽就是20塊,魔晶應該是綁鑽一類的東西(任務、成就有送)但獲取不穩定。這裡怕的是沙漏、羽毛這種關鍵副本的門票居然能花錢買到,而且換算成錢還挺貴。。賣經驗拉大貧富差距的遊戲肯定被玩家噴死,平民會每天花幾十塊買額外門票?每天魔晶收入能買幾個?

2、遊戲沒有體力值設定,但副本和野外刷怪並沒有限制。於是內測沒開多久掛機jio本就出現了。一個通宵掛jio本的玩家比別人多刷幾千萬經驗能忍?內測50級左右的全是jio本簡直毫無爭議。這裡要麼得限制刷怪經驗,要麼就是用資料片方式確定遊戲滿級等級了。我個人挺希望出個遊戲等級上限的,畢竟裝備能提級 大家也有更多興趣去玩遊戲其他內容、帶帶萌新什麼的,那些jio本黨沒法耀武揚威自然消停了。

3、戰鬥系統方面,感覺手勢釋放終究只是噱頭,玩個坦一樣是掛自動。不過開自動依然能控制走位還是不錯的,操作難度大大降低。這裡繼續求一個組隊黑名單系統,讓那些組隊打團還掛自動站擼的坑貨坦消失!

然後就是好的方面了。雖然有種種不方便,但這遊戲還真是好玩得停不下來,能吹的地方還挺多呀!

1、裝備系統。不同於老套的一套穿到死的升級合成流、貧富差距極大的稀有裝備+鑲嵌系統,內測時的裝備數量多的簡直驚嘆。如果你想慢慢打磨自己的畢業裝,甚至可以20-25級就開搞畢業套然後用提級功能一路升上去。可以玩橙裝強散混搭,也可以刷角色技能套裝。該系統也應該是內測完成度最高的系統之一。

2、支線任務。前期由於升級快,基本大家是不怎麼在意主線劇情的,尤其是開場一群神二代開神憑簡直扯淡。但支線任務劇情加上角色表情互動非常歡樂。交材料的任務見多了,刷特定裝備的任務還是頭次見 得益於強大的裝備系統這支線任務玩的比主線還吸引人吶? 你還記得學院的狗頭人嗎?還記得熊貓人普蘭達嗎?還有坑爹的武器店老闆三姐妹?

3、遊戲場景。之所以最後才說,那是因為遊戲畫面好是一個優秀遊戲的前提,只要你不是像素風都得合格。內測時就有了天氣系統、已開放的四個不同特色村子,哪怕是任務跑圖倒也不顯得煩躁。希望之後能多點交互的場景設置、能讓玩家聚集的集合地乃至家園系統。至於bgm方面暫時沒啥好說的,畢竟內測總不能全放出來。

4、VEVE娘。突破狗糧應該是抽卡遊戲最後的良心了,算是花式騙氪的碎片系統的升級版。自從艦B橫空出世後眾多新游也開始重視關鍵福利了。只是三測的veve娘獲取途徑還是極少,而榮譽商店還是土豪專場(別玩個內測就覺得這裡是良心了),還是有點擔心吧。


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