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經典IP的「傳承」or「顛覆」?看《使命召喚手游》將如何突圍

今天,由動視和騰訊聯合推出的「使命召喚」移動版《使命召喚手游》(簡稱CODM)正式對外公布小範圍測試。

作為全球數一數二的FPS遊戲IP,「使命召喚」的手游化,其實早在預料之中。不論是遊戲初次曝光的媒體熱議,還是近期海外、國內限量測試的一號難求,都不難看出行業與玩家對這一經典IP手游化的關注與期待。那麼CODM到底是傳承經典給人驚喜,還是中規中矩歸於平淡?可以說,這款手游的突圍之路才剛剛開始。

(CODM今日對外公布測試)

【融入歷代經典元素,澳服首測反饋良好】

從本月中旬參與過測試的澳大利亞玩家反饋來看,CODM的槍械手感、對歷代經典元素的融入都令人滿意;相關評論中的差評基本只集中在限量引起的「無法登陸」、「無法註冊」等因素上。不少玩家給出的評價之高,在各種社交媒體上都可以感受得到。

(推特用戶對CODM的好評)

從海外實錄內容可以了解到,CODM融合了COD歷代經典元素,如現代戰爭系列中的經典人物「肥皂」、「錢隊」,以及黑色行動系列靈魂人物「梅森」,都在手游中得到了全面還原。正作系列中較為經典的戰術團隊競技、衝鋒團隊競技、個人競技、據點爭奪、經典爆破等多人對戰模式,在此次的測試版本中紛紛亮相。至於歷代經典地圖、經典武器及配件系統、被動技能、連殺獎勵、甚至是來自BO3、BO4的「大招」設定等,CODM也是一個都沒有落下。

不過,儘管CODM已在澳大利亞開測並獲得較為不錯的口碑,但在全球絕大部分用戶都尚未玩到這款遊戲的情況下,無論媒體還是玩家,都對這款「使命召喚」系列正版手游保持了謹慎的觀望態度。畢竟,「使命召喚」這幾個字的分量著實不輕,作為這一IP下的正版手游,外界不可能不用更為苛刻的眼光來審視。

【手游化不可輕啟,COD15率先嘗試轉型】

「使命召喚」系列由於對戰爭氛圍的成功營造,以及操作手感、戰鬥節奏的爽快,成為全平台歷史累計銷量最高的FPS系列。一以貫之的過硬質量,以及緊隨時代與用戶喜好不斷的自我進化,是COD系列風靡全球的兩大法寶。

顯而易見,CODM的推出,同樣也是COD系列與時俱進的產物。

知名IP的手游化,近幾年來逐漸成為一種趨勢,在射擊類遊戲領域更是如此——無論是《堡壘之夜》本體向移動端的擴張,還是PUBG的移動版PUBGM在全球的火爆,都讓業界看到了熱門IP轉向移動端的重要性。

畢竟,智能手機取代PC,成為互聯網接入設備第一大主力;而現在的遊戲又越來越注重聯機體驗與玩家交互。因此,讓那些過去在PC和主機平台上大放異彩的經典IP,在受眾更廣的移動端延續生命力,自然是無可厚非。

然而,遊戲廠商的理念和預期是一回事,落實到具體產品,則又往往涉及不同平台用戶的使用和審美偏好,移動端複雜的軟硬體環境,以及看起來永遠難以平衡的「忠於原作」和「適度改良」二者之間的矛盾。因此,近年來也有不少知名開發商在嘗試經典IP手游化過程中碰了釘子。

當然,作為全球最大遊戲開發商、發行商之一的動視,顯然不會輕易拿「使命召喚」這個當家IP來輕易嘗試手游化。在將COD手游推向市場之前,動視首先選擇了在自己更熟悉的領域來嘗試COD系列的變革——在今年發行的COD正作系列《使命召喚:黑色行動4》(COD15)當中,動視做出了包括捨棄傳統劇情戰役,加入戰術競技模式,強化挑戰成就、個性化外觀、戰鬥回放(劇場)等一系列嘗試。

(舍單人而融入「吃雞」的COD15)

換言之,相較於早年的COD系列,如今的COD15更像是一個「網遊」而非所謂「單機」或是「聯機遊戲」。

如此大膽的改變,也一度讓COD15飽受輿論困擾。然而,在正式發售後,幾乎是以「壯士斷腕」的魄力做出上述變革的COD15,卻創下動視數字發行的首日銷量紀錄,同時也打破了PlayStation Store單日數字版全量遊戲銷售紀錄。

事實證明,被批判為「網遊化」了的COD,只要品質過硬,內容可玩性高,就能夠讓老玩家滿意的同時,吸引大量新用戶。

相信這樣的成功嘗試,也進一步推動了COD手游化的進程。

【COD手游前景幾何,一切都由產品決定】

既然手游化是動視與時俱進不斷進化的必經之路,COD15的創新變革也為向以多人遊戲為核心的移動平台進軍積累了經驗,那麼對所有喜愛使命召喚的玩家來說,最終需要關注的無疑只有手游的品質本身了。

由於動視長久以來專註於PC和主機端,在涉足移動端開發時,無論是底層技術積累,對移動端用戶偏好的把握,還是軟硬體優化實操經驗,都非自己所長。因此,他們選擇了騰訊這個在全球範圍內都具備足夠經驗和能力的合作夥伴——畢竟面對的是COD這樣一個「不容有失」的王牌IP。

從目前的玩家評價反饋來看,CODM在畫面和戰鬥體驗上的表現都屬上乘。從不斷湧現的實錄視頻也能看出,無論在UI界面、槍械外觀、玩法模式還是地圖場景上,CODM都較好的還原了「使命召喚」正作系列中的經典內容,遊戲整體「賣相」得到了測試玩家的認可。不過,遊戲目前為止也終歸只是小範圍測試階段。至於用戶體驗總體情形如何,各機型的優化情況又是如何,則需要更多評價樣本和更大規模的測試才能看出得出結論。

(CODM官方實錄視頻截圖)

當然,無論怎樣,CODM面臨的也必定將是一場並不輕鬆的競爭。

全球射擊類手游市場雖然潛力巨大,但競爭也日趨激烈——歐美市場,《堡壘之夜》、PUBGM佔據市場頭部地位,更有不少單機或具備聯機功能的FPS手游對於這一市場虎視眈眈。而在國內及東南亞地區,除了多款戰術競技類射擊手游,更有《穿越火線:槍戰王者》搶佔了市場先機。尤其對於CODM這樣天生自帶IP光環的產品來說,玩家對產品質量的高預期也確實會帶來不小的壓力。

雖然TapTap上一些玩家已經對這款遊戲提前作出「真香警告」,但CODM前景如何,目前也只能持謹慎中立態度。作為老玩家,我們希望看到CODM堅持對正作的高度還原,更希望能有適合移動端的優質玩法出現。是否能延續經典IP的光輝,讓我們對CODM的突圍之路拭目以待吧。


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