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精美的平台闖關,講述史詩般的維京神話

出沒於北海地區的維京人依靠掠奪和戰爭維持民族的繁榮。時至今日,這樣的故事已經被多次設計於不同的遊戲中,《奧德瑪(Oddmar)》就是其中的一款傑出之作。在這裡,我們就來單刀直入地介紹一下這款遊戲憑什麼有諸多讚譽加身。

一個熱鬧的北歐世界

撇開為它贏得諸多獎項的玩法不言,第一眼看去,《奧德瑪》的美術設計極為出色。

一開場由動態漫畫串聯的劇情,講述了主角奧德瑪的冒險起因:這個習慣好吃懶做、不思進取的傢伙是維京人中的異類,為了證明自己,他吃下了毒蘑菇,從此踏上了旅途。

這樣的過場劇情在之後仍會不時出現

所有設定都是為了打造出「豐富」感:由尼古赫帕琴演奏的背景音樂充滿異域風格,場景互動時會有各種各樣的音效,細膩的光影渲染打造出奇幻美景,我們的奧德瑪還會時不時朝你發出怪叫……

流暢的操作手感

遊戲的基本玩法是平台闖關,左邊屏幕控制移動,右邊屏幕上劃跳躍,下滑盾擊,點擊可以攻擊。

三連跳十分絲滑

操作手感決定了平台闖關遊戲的生死,總體來說本作不負眾望:玩起來沒有卡頓、僵直,細節動作比如攻擊滯空、踢牆跳等表現設計十分真實。

你永遠不知道下一刻要挑戰什麼

當然,最重要的還是關卡設計「有沒有料」。一開始你可能只以為它是類《超級馬里奧》的平台闖關,實際上到後面,遊戲中會加入越來越多的元素。

比如關卡中會出現繩索攀爬、機關解謎和各種陷阱,後期有飛鼠、山豬等坐騎出現,一個不留神就會浪費掉寶貴的血量;

第三章會出現Boss追擊,你要一邊跑酷一邊躲避。

忽上忽下、目不暇接的動作元素帶給玩家新鮮的遊戲體驗,整個遊戲過程充滿充實之感,大量隱藏要素能讓你反覆遊玩。

本作仍然有著一些缺點,比如關卡數據需要單獨下載,部分玩家認為跳躍手感過於「黏稠」等,但更多的是驚艷的遊戲設計。製作團隊用了整整四年時間雕琢遊戲的細節,通過奧德瑪的旅途,講述了一篇史詩般的維京神話。


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