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《太吾繪卷》銷量突破百萬 國產獨立遊戲前路仍艱

昨天下午,《太吾繪卷》製作人茄子通過螺舟工作室的官方微博對外宣布,一周前《太吾繪卷》的銷量突破百萬。茄子在動態里向玩家送上了真摯的感謝,並透露出遊戲戰鬥系統會有些大幅度的改動。

《太吾繪卷》是一款國產沙盒武俠遊戲,五名成員歷時三年打造。遊戲創作的艱辛令人感動,破解版事件令人同情,一時間話題度越來越高,「自來水」源源不絕。遊戲本身素質過硬,超高自由度和翔實有趣的文案得到玩家廣泛好評,銷量層層攀升。

9月26日遊戲發售後,首周銷量超過30萬份,15天突破60萬,首月銷量突破80萬,如今不足3個月銷量突破100萬,成績驚艷。但是,國產獨立遊戲發展仍然舉步維艱,單機遊戲向3A級大作進發仍遙遙無期。

據伽馬數據統計,與2017年對比,2018年中國獨立遊戲用戶規模從1.8億將提升到2億,百度搜索指數從不足1500提升到13650,企業和用戶對獨立遊戲關注度增加,獨立遊戲得以迅速發展。隨之而來的是獨立遊戲數量大大增加,steam平台的獨立遊戲數量從去年的6000+提升到了如今的10000以上,市場競爭相較於往年更為激烈。再加上2018年大作頻出,實際能如《太吾繪卷》一樣從中突圍的遊戲少之又少。

我國仍是發展中國家,社會保障體系不夠完善,全職開發遊戲對絕大多數獨立遊戲開發者來講不現實。更糟糕的是,遊戲商業化氣息越來越重,所謂的「免費遊戲」不斷蠶食改變著中國整體的遊戲環境和玩家的價值觀。很多「用愛發電」的獨立遊戲開發者,最終死於自己最關注喜歡的玩家的「惡意中傷」,這比因為金錢不足倒下傷害更深,也更為可悲。

單機遊戲也是如此,沒有成熟穩定高收益的商業模式,很少有廠家願意投資,高投入的更是寥寥無幾。什麼時候能出現3A級遊戲大作?只能寄希望於某個富二代為愛投資,只能寄希望某個已經成功的獨立遊戲廠商沒被市場污濁了夢想,只能寄希望玩家自身思維的變化......

獨立遊戲的路還是難走,3A遊戲的夢想仍在遠方。《太吾繪卷》獨立遊戲開發者帶來的希望比銷量更有意義。畢竟,它告訴我們,這條路還沒到盡頭,還不是所有人都死在路上。

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