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DOTA2:大魚人現版本特彆強,為什麼比賽卻看不到他的身影?

在最近的遊戲中,我已經有好幾次被大魚人打的生活不能自理了。現版本的大魚人非常的強勢,被動的更改在一定程度上增加了大魚人的戰鬥力。以前大魚人被人詬病最多的就是他的對線能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在對線期崩盤,出到跳刀的時間也會很晚,很難發揮出這個英雄的真實實力。

而7.20版本中,大魚人的深海重擊大改,每攻擊3次,下一次攻擊一定會觸發被動。而這個被動的傷害不俗,而且有一個無視魔免的控制。這讓一大批玩家開始選擇大魚人,並且在對線期就會將被動技能升到兩級左右。在對線期這個技能還是相當噁心的,尤其是對近戰英雄來說,被大魚人敲幾下接一個踩很容易就會被擊殺。而且現在流行212分路,大魚人配合一個帶控制或者爆發的輔助,很容易就能夠在線上取得優勢,繼而掏出跳刀帶動節奏!

改版後的大魚人在這個版本作擁單挑第一人的稱號,被動技能的加強讓大魚人在站擼上不虛任何人,除開高額的額外傷害,還會造成被動眩暈,相當於天然自帶頭暈錘,不過加強後的大魚人似乎並沒有得到職業玩家的青睞,在職業賽場上卻很少出現,這到底是什麼原因呢?

其實我感覺大魚人完全有登上賽場的可能性,只是用來替代他的英雄有些多了。目前強勢的三號位有猛獁,熊貓,斧王,人馬等,他們都是這樣的肉核英雄。打法也與大魚人類似,通過在線上取得優勢,然後帶動整支隊伍的節奏。

但是他們的容錯率卻要比大魚人高不少,要不具有天生的無視魔免控制,要不持續戰鬥力非常強。而大魚人在後期團戰中能夠做的就是盡量活下來,然後多踩幾下。這對於講究勝利優先的職業比賽來說,確實是差了那麼一點兒味道。

而能夠讓大魚人在中後期團戰中盡情輸出的局勢非常的少,我也見過不少大魚人打一號位的例子,效果確實不是很好。這樣的結果就導致了大魚人雖然在平常遊戲中非常常見,但是比賽中卻看不到他的身影。DOTA2:大魚人現版本特彆強勢,為什麼比賽卻看不到他的身影?

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