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PMGO開發商辦AR遊戲開發大賽,能拯救不溫不火的AR產業嗎

從《Ingress》到《精靈寶可夢 GO》(後文簡稱 PMGO),這兩款 AR 手游一舉奠定了 Niantic 在該領域的龍頭地位,也順勢將其推上了 AR 產業的第一推手的高位。近日,Niantic 宣布了「超越現實開發者競賽」(Beyond Reality Developer Contest),試圖通過自家的「Niantic Real World」平台,以百萬美元獎金的力度,聚攏開發者持續投入 AR 內容創作。

「我們正在尋找那些遵循 Niantic 核心原則的 AR 項目開發者,與我們一道探索與現實世界的社交互動。」Niantic 的聯合創始人兼首席技術官 Phil Keslin 指出。

早在今年 6 月,Niantic 就已經對外展示了他們的全新平台「Niantic Real World」。這些先進的技術旨在幫助 Niantic 完善基於地理位置的空間遊戲體驗,將現實世界與虛擬現實無縫彌合。同時,該公司還呼籲第三方開發者參與平台的內容創造。

在目前的 AR 領域,Niantic 仍然是一枝獨秀。據本月早些時候的消息顯示,Niantic 正在募集新一輪融資,規模為 2 億美元,同時公司的整體估值也有望達到 39 億美元。根據數據機構 Sensor Tower的統計,2018 年前 11 個月,PMGO 同時登頂了 AR 手游的下載榜和收入榜第一(統計對象為 App Store 和 Google Play)。

而僅僅在 11 月份,PMGO 在全球範圍營收超過 8000 萬美元,環比增長 8%,同比增幅高達 150%,是當月全球營收最高的手游之一。那些說「PMGO 已經涼涼」的人,應該可以閉嘴了——人家在美國和日本,活得可好了。

即使如 Niantic 這般的發展勢頭,他們也知道僅憑一個爆款就想「走遍天」,這是不現實的。他們也在努力地尋找新的爆款,完成商業上的新拓展。去年,Niantic 拿下《哈利波特》的授權,正在緊鑼密鼓地研發全新的 AR 遊戲《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards United)。他們還為 2012 年的舊作《Ingress》推出了續作。

Niantic 急於用新爆款來「強化」公司業務,這種擔憂並不難以理解。我們不妨看一組數字:

據 Sensor Tower 統計,2018 年前 11 個月的 AR 手游下載榜和收入榜前五的准入門檻分別是 500 萬次下載,及 100 萬美元營收。光是這個數字就足以說明,AR 遊戲的規模遠遠落後於傳統遊戲。除了居於頭部的 PMGO,其他的遊戲幾乎只能佔到很小的份額,這是一種不健康的生態發展現象。

而 Niantic 試圖通過平台化的思路,吸引更多的創作者加入到 AR 內容創作的大潮中,這對於 Niantic,還是整個 AR 遊戲生態,都是有好處的。顯而易見的是,創作本來就是永無止境的,創新更難。誰也無法保證 Niantic 能持續地輸出爆款;同時,第三方力量加入到創作平台,不僅能為整個生態造血,提供前瞻,而且 Niantic 作為資助方,這背後涉及的相關權益,對於他們自身也大有裨益。

目前一款手機即可以承載 AR 遊戲(或應用)——硬體問題解決了,但優質的內容始終匱乏,在很大程度上阻礙了 AR 的進一步發展。AR 的內容需要多樣化。Phil Keslin 指出,此次的競賽雖然重點關注的是遊戲,「但是我們對遊戲的定義非常寬泛,如果你有想法將遊戲與其他領域(體育活動、社交、旅行或購物)相結合。請儘管提出你的方案。」

在互聯網行業,新生事物多如春筍:VR、AR、區塊鏈......我們見過了太多超前的概念。如果只有概念,沒有足夠的內容匹配或者合適的硬體支援,那也只能是空中樓閣,鏡花水月。Niantic 已經邁出了重要的一大步,我們靜觀後續發展。

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