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艾澤拉斯地圖真實大小、泰達希爾居然有頤和園那麼大!

前言

最近又看到有人問出這個古老的問題,雖然我以前發過帖子,但是找不到了,剛好藉此機會重發一下

不過本人只是個已經畢業N久的普通文科生

如果計算過程有錯誤歡迎各位大佬指正

有問題我會重新修改

計算過程

第一步:

已知這張圖的坐標是100*100(其實坐標總數是多少都無所謂,只是利用它把地圖橫向縱向都分成100等份,如果是1000*1000那就是橫向縱向都分成1000等份)

那麼我們只要計算出每個橫向和縱向坐標在遊戲內實際距離是多少,就可以計算出這整張羊皮紙地圖面積的大小

之後只要去掉大海的面積,剩下的就是卡利姆多大陸的面積

已知人物移動速度是7碼/S(藍貼說過),在此我們默認遊戲中的7碼/S 等於 現實中的7碼/S(事實上換算過來是6.4m/s,基本等於現實中成年健康男性的跑步速度,十分合理)

上飛行坐騎就是7*420%=29.4碼/S (包括公會加速,人物面板速度是420%)

第二步:

通過手動掐秒錶計算,玩家飛過1個橫坐標的耗時是11.73秒

玩家飛過1個縱坐標的耗時是8.5秒

所以

一個橫坐標的長度是11.73*29.4=344.862碼≈315.3米

一個縱坐標的長度是8.5*29.4=249.9碼≈228.5米

那這整張羊皮紙地圖的面積(包括海)就是 (315.3*100)*(228.5*100)=720460500平方米=720.4605平方千米

第三步:

然後接下來就是算出卡利姆多大陸(不包括奧丹姆和埃索達)在這張羊皮紙中的佔比是多少

通過PHOTOSHOP可以計算出總像素是304648,紅色區域的像素數量是52094

那麼52094/304648≈0.171=17.1%

所以卡利姆多的面積就=720.4605*17.1%≈123.2平方千米

注意:此處在PS里計算的像素數量具體數值是多少對結果沒有任何影響,計算的過程僅僅為了求出卡利姆多大陸在整張羊皮紙地圖中的佔比!

第四步:

現在我們知道了單個大陸的總面積

就可以通過下面張圖(來自於國外玩家提取的遊戲內數據,目的就是為了對比不同資料片的地圖大小,所以可靠度很高),計算出遊戲衛星圖中每個像素所佔的面積

從而得出各個地圖的面積

為了防止有人看不懂我還是寫出來吧

方法一:通過計算像素麵積

通過上面的計算我們知道了卡利姆多大陸的面積是123.2平方公里,在遊戲內的像素量是33,615,369px

那麼 用

我們就可以得知在遊戲內的衛星地圖(注意是你右上角的衛星地圖,這個和遊戲里的地形面積是嚴絲合縫的。不是羊皮紙地圖)上,一個像素的面積就是3.664990260853599e-6平方公里

然後我們用這個數乘以其他大陸的衛星地圖像素數量,就可以得出其它大陸的面積

比如東部王國的面積

方法二:通過計算比例

已知卡利姆多的遊戲內衛星圖像素數量是

33,615,369px,而東部王國的是233,98,392px

那麼用

所以東部王國的面積

其它的大陸面積以此類推

注意:這裡的像素數量和第三步在PS里的求出的像素數量沒有任何關係!!!這是國外玩家提取的遊戲內衛星地圖數據,用來對比不同資料的大陸大小,通過這些數據我們可以得知卡利姆多大陸和其它大陸的面積比例,從而算出其它大陸的面積!!

結論

(以下單位均為平方公里)

經典舊世:123.2+85.8=209

燃燒的遠征:63.8

巫妖王之怒:65.9

大災變:40.4

熊貓人之迷:42.58

德拉諾之王:57.47

破碎群島:36.76(截止7.2之前)

相加之後得出結論,截止7.2開放破碎海灘之前,魔獸世界遊戲內地圖總面積約為515.91平方公里。

北京五環內面積667平方千米

加上這版本的贊達拉和庫爾提拉斯,魔獸遊戲內地圖大概北京五環內面積吧


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