艾澤拉斯地圖真實大小、泰達希爾居然有頤和園那麼大!
前言
最近又看到有人問出這個古老的問題,雖然我以前發過帖子,但是找不到了,剛好藉此機會重發一下
不過本人只是個已經畢業N久的普通文科生
如果計算過程有錯誤歡迎各位大佬指正
有問題我會重新修改
計算過程
第一步:
已知這張圖的坐標是100*100(其實坐標總數是多少都無所謂,只是利用它把地圖橫向縱向都分成100等份,如果是1000*1000那就是橫向縱向都分成1000等份)
那麼我們只要計算出每個橫向和縱向坐標在遊戲內實際距離是多少,就可以計算出這整張羊皮紙地圖面積的大小
之後只要去掉大海的面積,剩下的就是卡利姆多大陸的面積
已知人物移動速度是7碼/S(藍貼說過),在此我們默認遊戲中的7碼/S 等於 現實中的7碼/S(事實上換算過來是6.4m/s,基本等於現實中成年健康男性的跑步速度,十分合理)
上飛行坐騎就是7*420%=29.4碼/S (包括公會加速,人物面板速度是420%)
第二步:
通過手動掐秒錶計算,玩家飛過1個橫坐標的耗時是11.73秒
玩家飛過1個縱坐標的耗時是8.5秒
所以
一個橫坐標的長度是11.73*29.4=344.862碼≈315.3米
一個縱坐標的長度是8.5*29.4=249.9碼≈228.5米
那這整張羊皮紙地圖的面積(包括海)就是 (315.3*100)*(228.5*100)=720460500平方米=720.4605平方千米
第三步:
然後接下來就是算出卡利姆多大陸(不包括奧丹姆和埃索達)在這張羊皮紙中的佔比是多少
通過PHOTOSHOP可以計算出總像素是304648,紅色區域的像素數量是52094
那麼52094/304648≈0.171=17.1%
所以卡利姆多的面積就=720.4605*17.1%≈123.2平方千米
注意:此處在PS里計算的像素數量具體數值是多少對結果沒有任何影響,計算的過程僅僅為了求出卡利姆多大陸在整張羊皮紙地圖中的佔比!
第四步:
現在我們知道了單個大陸的總面積
就可以通過下面張圖(來自於國外玩家提取的遊戲內數據,目的就是為了對比不同資料片的地圖大小,所以可靠度很高),計算出遊戲衛星圖中每個像素所佔的面積
從而得出各個地圖的面積
為了防止有人看不懂我還是寫出來吧
方法一:通過計算像素麵積
通過上面的計算我們知道了卡利姆多大陸的面積是123.2平方公里,在遊戲內的像素量是33,615,369px
那麼 用
我們就可以得知在遊戲內的衛星地圖(注意是你右上角的衛星地圖,這個和遊戲里的地形面積是嚴絲合縫的。不是羊皮紙地圖)上,一個像素的面積就是3.664990260853599e-6平方公里
然後我們用這個數乘以其他大陸的衛星地圖像素數量,就可以得出其它大陸的面積
比如東部王國的面積
方法二:通過計算比例
已知卡利姆多的遊戲內衛星圖像素數量是
33,615,369px,而東部王國的是233,98,392px
那麼用
所以東部王國的面積
其它的大陸面積以此類推
注意:這裡的像素數量和第三步在PS里的求出的像素數量沒有任何關係!!!這是國外玩家提取的遊戲內衛星地圖數據,用來對比不同資料的大陸大小,通過這些數據我們可以得知卡利姆多大陸和其它大陸的面積比例,從而算出其它大陸的面積!!
結論
(以下單位均為平方公里)
經典舊世:123.2+85.8=209
燃燒的遠征:63.8
巫妖王之怒:65.9
大災變:40.4
熊貓人之迷:42.58
德拉諾之王:57.47
破碎群島:36.76(截止7.2之前)
相加之後得出結論,截止7.2開放破碎海灘之前,魔獸世界遊戲內地圖總面積約為515.91平方公里。
北京五環內面積667平方千米
加上這版本的贊達拉和庫爾提拉斯,魔獸遊戲內地圖大概北京五環內面積吧
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