仙劍7採用虛幻4引擎!戰鬥系統即時化且非日方外包!
動漫
12-28
仙劍7採用即時戰鬥,虛幻引擎4。
Q:《仙劍7》在戰鬥上往ARPG的方向做的原因?
A:大勢所趨,有利於爭取年輕和海外用戶,但同時也會注意戰鬥難易度和可玩性,盡量讓大家都玩得開心。
Q:有傳聞《仙劍7》的戰鬥系統是由日方外包製作是真的嗎?
A:假的。
Q:《仙劍奇俠傳》系列中有什麼精神內核是應該一直堅持的?
姚仙:情和義。
孝全:原創的幻想和世界觀,主題必然是角色與角色之間的情感衝突與調和。其他的包括種族和諧和平權是附帶的衛星主題,但我們是遊戲,不會執著於說教,所以這兩個主題以後不一定會出現。
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