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愛之深責之切,《守望先鋒》目前有哪些地方讓玩家不斷吐槽呢?

前段時間,國外一個UP主發表的一個對於《守望先鋒》的視頻引發了網友的熱議,原因是這位視頻製作者表達了自己對於《守望先鋒》這款遊戲的一些質疑,主要問題是在於遊戲的競技性和娛樂性不能同步等問題。原話大概是:「好的比賽體驗真的好,差的比賽就太糟糕。還有就是當《守望先鋒》終極技能太過強大時,遊戲就變成誰有更多大招誰就贏了,這讓很多玩家不太喜歡。」

當然不會否認的是《守望先鋒》這款遊戲有它的獨到之處,但我們也會直言目前這款遊戲存在的問題,那麼《守望先鋒》到底有哪些地方令玩家們不斷吐槽的呢?


匹配機制

OW的匹配機制一直被玩家討論最多的部分,匹配系統會逼迫你或你的隊友選不會玩的英雄,這是一個比較大的問題,這就是《守望先鋒》的補位機制。在《守望先鋒》里決定勝負的不是隊伍的長板,往往是隊伍的短板,越是高段位越是如此。而且匹配機制不能讓兩邊補位的玩家水平相同,這也會導致有一方實力偏弱,這也導致很多玩家叫苦不迭。當然這僅僅是在你達到了比較高段位的情況下,低段位說實話一兩個短板根本不關鍵。

容錯率低

《守望先鋒》中最重要的就是細節,可以說看過《守望先鋒》世界賽的都知道細節對於這個遊戲太重要了,而容錯率太低也會導致很太多玩家心態容易爆炸 。隊友一個失誤就會導致團滅,團滅之後就會導致蝴蝶效應,進而全盤崩潰,這也是很多玩家詬病已久的了,如何增加遊戲和英雄容錯率也是《守望先鋒》面臨的問題之一,說到底還是一個平衡性的問題。


競技性和娛樂性

《守望先鋒》一直以競技性聞名,但是暴雪似乎忽略了《守望先鋒》的娛樂性,天梯模式的出現也是讓玩家玩得更很累,當然這裡不是吐槽天梯模式,而是每次版本的更新也是跟著比賽的情況走,玩家們似乎也是比較在乎輸贏從而放棄了遊戲本來的面貌。很多玩家表示《守望先鋒》和MOBA遊戲不一樣,太吃隊友的配合了,一個人再強也沒有什麼用,所以如果不能找到娛樂性和競技性的平衡遊戲會更難進行。

說了這麼多,其實以上都是筆者個人對這個遊戲現狀的一些看法,說這些也並不是為了真正吐槽,正是因為對它愛得深沉才希望它能變得更好。

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