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第五人格:局勢的解析,降低不知所措導致崩盤的機會

第五人格:局勢的解析,降低不知所措導致崩盤的機會

求生者:

(1)近點修機,一般來說刷新後,求生者會朝離自己最近的密碼機前進,並開始進行破譯。如果是比較不擅走位的玩家可能會找到一個比較隱密的密碼機在開始修機,對自己操作比較有信心的玩家可能會找危險機(視野開闊的地方),來掩護其餘隊友安全修機。

(2)心跳隱藏,待監管者靠近後,比較保險的玩家會提前轉移或躲起來等監管者離開,比較貪或是打牽制位的玩家可能會修機修到看見監管者再開始逃跑,爭取更多的修機進度。

(3)屠夫牽制,基本上到中期一定會有一求生者被監管者追,此時其餘求生者則會選擇修機或是準備救援。此時破譯密碼機的進度和第一個人上椅的速度將會決定這場的局勢走向。

監管者:

(1)找密碼機聽耳鳴,一開始刷新,先確認有沒有3連或2連機,並朝密碼機最多的位置走去,若是比較資深的監管則有可能直接朝高機率刷新點前進,例如醫院和工廠的小木屋。如果出現耳鳴則圍繞密碼機進行搜尋。

(2)追擊求生者,發現求生者後,便會開始進行追擊,若有一個以上的目標,通常會找有板窗羸弱的求生者進行追擊,想辦法在最短的時間出2階技能並將求生者掛上椅。大多監管者對2階技能的需求相當大,有可能為了出技能而放棄半血的目標,轉為較好追擊的對象。

(3)看密碼機晃動,此種方法通常出現在兩種狀況,找不到求生者時、守屍時確認其它求生者方位,運用深色障礙物觀看的方法,一樣已有相關教學在此就不多贅述。追擊型監管者可以利用此方法追擊下一個目標,陣地型監管者則能以這個方法推測救援人數和方位。

局勢分析:破譯速度很大程度的影響了整個遊戲的局勢,就個人經驗做了個總結,大部分實力相當的對局中,監管者讓第一個人上椅時,求生者基本上能夠修好兩台半的密碼機,當1名求生者在牽制監管者到他倒下為止,另外2名求生者可以安心的修機,另1名求生者可能會因躲藏或是交互牽制而只修了一半。我把這種狀態稱之為均勢,也就是一般會呈現的狀況。

總結:

上述的分析相當粗淺,沒有將一些修機的機會成本或是上椅過半血之類的細節算進,不過依然能供大家在對弈時的判斷,參考參考。綜上述所討論,我們可以總結出幾點要點。

1、風險越高,報酬越高。所有的選擇沒有絕對的對錯,做出高風險的選擇,必然有豐厚的報酬,但同時也要面臨被扭轉局勢的風險。

2、破譯速度是關鍵。這都不離一個概念,破譯密碼機,求生者會安排陣容使破譯加快,監管者會守密碼機來找人。破譯密碼機的速度會直接的影響局勢走向,更進一步的影響監管者和求生者的判斷選擇。心態調整,所有的競技類遊戲都容易玩一玩,心情受到遊戲內的結果所影響,不論是喜悅、傷心、憤怒…,盡量的不要把這些心情帶進遊戲中,當然在一局遊戲結束後,要怎麼樣都行。

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