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爐石傳說:設計師Iksar稱,未來將暫不推出類似獵人DK的卡

各位親愛的夥伴好,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~我們的老朋友設計師Iksar又有新動態了。

依舊還是來自論壇來源reddit上的設計師Iksar回復網友疑問,這篇回復太長,有興趣的夥伴可以自己去翻牆看原文。我就談談設計師Iksar對獵人DK的相關答覆。各位都知道,獵人DK由於可以6費出場還能各種捏小人,對於場面的顛覆性和趣味性都很高。但也讓對局一度出現乏味無聊的可能。

與之前對獵人DK的回復相似,設計師Iksar對死亡獵手雷克薩和冰霜女巫吉安娜依舊讚不絕口,他表示,雖然這是設計團隊很喜歡的卡牌,但由於這些牌最後都會退環境,所以其存在的負面影響其實並沒有「那麼大」,當然,由於像這種卡的存在給設計師補充代碼帶來一些滾雪球式的困難,所以,未來官方將暫不推出類似獵人DK這樣的卡!

這裡也讓我們引發關於資源管理的概念,或者說是無限卡牌的概念,一直是玩家又愛又恨的內容,最早的瑪洛恩,後來的青玉護符。前者由於強度低,一直進不了什麼構築;後者則一度讓德魯伊成為T0卡組。再後來就是眾人皆知的亡者之牌、弒君、星界猛虎甚至是噬魂者,當然,最容易讓大家吐槽的還是前2位——雖然都已經是往事了。

設計師Iksar表示,亡者之牌、弒君、星界猛虎甚至是噬魂者這類牌「還不至於完全破壞遊戲體驗」——反正我覺得設計師的潛台詞就是,如果破壞了體驗削弱一刀就行了。與之相似的還有像林恩、虛空契約這種直接對牌庫下手的「頂級卡」,設計師Iksar表示因為這種卡很cool,這種冷門卡將依舊製作。我想,只要設計師不將這種概念設計成關鍵詞就謝天謝地了。

平心而論,在大亂鬥上線後,整個版本環境並沒有逆轉女巫森林那種乏味而單調的整體質感。以設計師Iksar為代表的設計團隊會在4個月後給我們帶來怎樣的新卡,我想只能留給時間給出答案了。您說不是?

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