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娃大了,新玩具幾分鐘就膩?其實他們需要更有技術含量的陪玩

源於說說咱家娃

三歲是成長的一個分水嶺,過了這個年紀,你會強烈的意識到,你的孩子不再是個baby了,他說話做事也開始有了邏輯,可以自己完成很多事情,懂的事情也越來越多,甚至還會抓你的語言漏洞和你「辯論」和「頂嘴」……

然後你會悲哀的發現,以前很多哄小孩的套路開始對這個「小大人兒」不太好使了,他會開始嫌棄「簡單」和「幼稚」,追求更「成熟」的元素……雖然他們依然是個小屁孩,但是越來越不好打發了。

尤其是在「玩什麼」這個方面,3歲以後的娃就開始難伺候了,以前買個新的小汽車,可以興奮的玩上整整一下午,寵愛大半年,如今可能不到一個小時就丟在角落了,然後又一副無聊的沒東西可玩的樣子。

這時候父母可能會覺得小孩喜新厭舊,缺乏專註力之類的,但是有可能你沒意識到,你娃其實是長大變聰明了,硬體系統都更新了,軟體(玩法)當然也要跟著升級啊!

除了給孩子換一批變化更多的益智類玩具之外,還有一個新世界的大門需要你領著孩子走進去,那就是桌面遊戲(board game),簡稱桌游,那真是一個特別精彩有趣的世界。

桌游,顧名思義,就是桌面上玩的遊戲,所以桌游有兩個特點。

1,在桌面上玩:大都是靜態的,動腦+動手指,是鍛煉思維和精細運動的一種活動。

2,遊戲:有交流,有樂趣,有規則,有策略,有輸贏,是一種小型社交。

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桌游是一個新的外來概念,很多人可能不太熟悉,但其實我們生活中其實會經常接觸,麻將其實就是一款很成功的桌游啊!非常讓人沉迷了,其實所有棋牌類遊戲,象棋圍棋鬥地主三國殺,都可以歸類到桌游里,玩過的就知道桌游的魅力。

只不過,國內的桌游很多都是成人化的,規則很複雜,不適合兒童,傳統很少有專門給小孩子的桌游,這個就很可惜了。

其實3歲以後的小孩,應該逐漸脫離聲光電這類玩法單一,只刺激感官的玩具,他們日常非常需要玩一些有點技術含量,有點燒腦的小遊戲,才能在玩耍中,越來越聰明啊。

其實桌游不光是燒腦,鍛煉邏輯能力,對於小朋友來說,在玩桌游的過程中,拓展的能力非常多。

1,讓孩子學會「規則」

遊戲中要理解規則,遵守規則,譬如說,要「輪流」(不可以搶先),要「有限制」(每次只拿一張牌),不能「反悔」,要接受遊戲的隨機事件(抓到爛牌不能耍賴),不能欺騙或者作弊。

其實社會生活就是一個大型遊戲,有很多規則需要遵守,不懂規矩的小孩就會惹麻煩,玩桌游其實是一種演練,在桌游的過程中中,孩子慢慢會意識到,只有大家都尊重規則,遊戲才能玩得下去,才能更好玩。

玩桌遊玩的好的小朋友也會十分懂規矩,無疑會在今後的社會生活中如魚得水。

2,感受「挫折」,提高情商

我們經常會煩惱現在的小孩要啥有啥,沒經歷挫折,甚至提出一種「挫折教育」的說法,製造困難讓孩子失敗。其實大可不必,你製造的失敗並不是真實的失敗,孩子只會覺得家長和自己過不去而已。

生活中其實有很多挫折,你可以讓孩子很自然的感受到,譬如說桌游就是一個很好的機會,剛開始玩桌游的小孩可能會比較麻煩,因為輸了就會發脾氣,這其實是很正常的,也不必批評他脆弱,更不必故意讓他很多,只要孩子玩得多了,輸輸贏贏經歷的多了,對失敗和挫折就會脫敏,自然就會領會到「勝敗乃兵家常事」「遊戲重在過程」這些道理,情商也就潛移默化的提高了。

3,鍛煉精細動作

桌游雖然是靜態的,但是非常鍛煉小朋友的小手指哦,各種紙牌,卡片,小小的道具,翻來翻去,挪來挪去,還不能擾亂到其他東西放置的位置,可是很考驗小孩的耐心以及精細動作,孩子會自動自發的進階精細動作哦!

更別提有些桌游本身就是鍛煉精細動作的,譬如說著名的拆牆遊戲,無形中就會讓大大咧咧、莽撞冒失小朋友學會小心翼翼,步步為營,這是你嘮叨多少句「小心啊!輕輕的!」,都難以達到的效果哦!

4,潛移默化中學認知,學數學

小孩子練習「花式數數」的重要性,什麼加減乘除,那都是在充分理解「數量」這個概念之後的,最早的數學啟蒙,從陪孩子「數數」開始。

但是生活中設計遊戲數數是相對枯燥的,比較像完成任務,但是在桌游中,數數的感覺就不同了,為了贏,小朋友會非常樂於一遍一遍的去數,去確認,尤其是飛行棋這類的遊戲,那就是沒完沒了的數數啊,可是一點都不枯燥,多玩幾次遊戲,小朋友數數就溜溜的。

在桌游中,也會潛移默化的強化各種認知概念,譬如說,先後,上下,左右,顏色,形狀,會特別頻繁的接觸和運用,孩子也樂於去做,比你拿著繪本卡片一個一個指著一遍遍的去教要有效率也有效果的多。

5,提高專註力

一個玩具,小孩能玩半個小時,已經實屬不易,但是一個孩子感興趣的桌游,殺掉一個小時是輕輕鬆鬆的事情,好玩的桌游,會分分鐘抓住孩子的注意力,讓孩子感受到專註一件事帶來的快樂。

其實有些電腦里的遊戲,並不比桌游好玩多少,如果多陪孩子玩桌游,孩子也會降低對電子屏幕的需要,也會提高專註力。

可以說,桌游就是個真正寓教於樂的小課堂,北美這邊就連孩子的學校課程里,也有玩桌游的內容,甚至有「桌游日」,讓孩子帶著最喜歡的桌游去學校玩,可見北美教育中,桌游扮演者多麼重要的一環。

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在這裡介紹一些比較基礎比較經典,我家孩子愛玩的類型吧:

1,策略類桌游

這部分桌游主要是負責燒腦,讓孩子體會到「解決問題」的樂趣,譬如說非常出名的三隻小豬,以及rush hour

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比利時的SmartGames的桌游基本都是策略類的,幾乎每款我家娃都很喜歡。

不要小瞧這種遊戲,對大人也是一種挑戰,解決一個問題,孩子會非常有成就感,因為比較燒腦,大人陪玩也會非常有樂趣。

2,技巧類桌游

這種桌游一般就很考驗小手的穩定,非常鍛煉精細技巧,也有一定的隨機性,大人因為手比較大,未必佔優勢,玩起來會有驚險刺激的感覺,非常適合喜歡動手的小朋友玩。

我家比較喜歡玩的這類遊戲是經典的拆牆遊戲還有動物層層疊(tier tier)

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3,飛行棋桌游

飛行棋遊戲很經典了,大家小時候多多少少玩過,拿著骰子不停的叫,六啊六啊,來一個六啊!大富翁就是飛行棋桌游的一種。

飛行棋遊戲有很多的變體,但是萬變不離其宗,最迷人的就是其中的隨機性,大起大落的特別刺激,運氣特別重要,這種桌游家長很難控制輸贏,所以就非常鍛煉小朋友的情商啦!

比較經典的就是梯子蛇棋桌游,這種桌游有各種主題的,可以挑一個孩子喜歡的主題。

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女孩子會喜歡candyland這樣的

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4,記憶類桌游

記憶是一件很苦的事情嘛?在桌游世界裡,並不是這樣。

記憶類桌游讓這個鍛煉記憶力的過程變得非常有樂趣。

最基礎款的就是這種配對記憶卡片了。

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其實簡單到爆,孩子卻非常喜歡:就是把卡片翻過來放,每個人有機會翻過來兩個,是一樣的就可以拿走。就這麼個遊戲,我和毛頭果妹可以輕鬆玩一個多小時。

卡片可以換各種孩子喜歡的主題,譬如我最近給毛頭買了個寵物小精靈主題的、

還有一個我們玩的特別久的記憶遊戲叫zingo,相對簡單些,主要是發牌系統特別帶勁兒,小朋友欲罷不能。

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類似的還有一款比較經典的記憶遊戲叫做shopping list,模擬買買買,小朋友真的超級愛!

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5,互動式桌游

這種桌游比較注重玩家們之間的互動,遊戲結果會因為其他玩家的策略不同而不同,甚至可以「幫助」或「坑害」其他玩家,從這種互動中會產生很多樂趣,但是因為這種玩法比較複雜,要求的年紀會比較大一些,一般怎麼也得五六歲。

最經典的應該是uno了,我家毛頭非常沉迷這個,玩到紙牌都爛了。

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另外還有兩款經典的,connect和sorry,都可以玩超級久,甚至大人之間玩起來也絲毫不感覺幼稚。

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當然,也有很多混合型的桌游,設計遊戲的真的是各開腦洞,譬如說又要策略又需要運氣的,毛頭和果果都非常愛的一款叫做race to the treasure。

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更有一種繪本主題桌游,加上了繪本故事的puff,就很魔性,譬如經典的好餓好餓毛毛蟲桌游,說實話這個遊戲已經玩到我有點陰影……

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當然以上是我的一些個人經驗,現在市場上桌游種類非常多,有的看上去也非常誘人,買了卻未必孩子喜歡玩,橙子這些年也買瞎過一些桌游,根據我的經驗,為孩子挑選桌游,需要注意以下幾點:

1,不要過於功利

雖然說玩桌游對孩子發展有種種好處,但是挑選桌游的時候,不要過於功利,別買的時候就想著:我要鍛煉孩子這個能力,那個能力,那玩的時候就會變味兒。

鍛煉能力都是玩桌游的副產品,最主要是孩子玩得開心,獲得了美好的親子時間,所以選擇桌游從孩子擅長的喜歡的出發,別拿桌游純粹的當成訓練。

譬如孩子喜歡說話,就挑選交互環節比較多的桌游,孩子動手能力比較強,就多選技巧類的。如果孩子對燒腦沒興趣,就別拿一堆純策略類的遊戲砸給他,拽著他玩,那就失去意義了。

2,選擇適合孩子的難度

每個桌游上面都有推薦年齡,還是相對比較靠譜的參考,不要因為一廂情願的買一些超過孩子能力的桌游,不同難度會是完全不同的體驗,別拿桌游難為孩子。

但是話說回來,每個孩子發展程度不一樣,孩子到了推薦年齡也未必玩得好,在玩耍過程中,如果覺得孩子玩起來特別吃力,特別容易失敗,也不要覺得失望,那隻能說明孩子還沒準備好,彆強行玩,放一放,等孩子能力到了再拿出來試試。

3,家長要能夠接受

有些桌游會特別特別的幼稚,雖然符合孩子的難度,但是如果父母感到過於無聊,也是一個很大的問題,因為這會讓你很難有興緻玩很多次,演技是撐不了太久的,你的無聊情緒也會傳染給孩子,讓遊戲索然無味,所以盡量挑選你會更喜歡(能夠忍受)的類型。

4,選擇孩子喜歡的主題

每個孩子會有自己特別的喜好,譬如說喜歡恐龍的,汽車的,公主的,食物的……選擇契合主題的桌游,讓孩子喜歡的幾率會達到95%以上

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陪孩子玩桌游需要注意什麼?

1,要專註

要麼就不玩,要玩就投入一點,就算有很多等待時間,也千萬不要邊看手機邊玩,玩遊戲最重要的就是一個「氣氛」,你的情緒投入,孩子也會被感染到,熱烈緊張的氣氛會讓遊戲更加好玩。

2,「放水原則」

我小時候我爸特別想要教我圍棋和五子棋的技巧,但是我非常抵觸,因為和他玩就沒有一次會贏,我爸從來不放水,他覺得放水是騙我,也是real耿直。

所以呢,和小孩子那種拼智商的桌游,就別老碾壓人家了,讓孩子多贏一贏,有勝利的體驗,他才會感興趣,繼續和你玩下去,剛開始介紹的時候,最好是每次都讓孩子贏,等孩子熟悉規則,也喜歡了,就可以讓他多輸兩次,最後把孩子贏的概率控制在三分之二左右,孩子是最能領會到遊戲的興趣的。

當然了,運氣類的遊戲,不要因為孩子輸了傷心,就為他改變規則,這樣真的失去了遊戲的意義,也不利於讓孩子建立規則感。

3,接納孩子的情緒

玩桌游如果輸了或者失敗了,孩子難免會鬧脾氣,這是很正常的,他經歷的事情少,心靈自然脆弱了。這時候不要斥責孩子輸不起,也別講大道理,也不要幫他作弊,強行讓他贏,而是先暫停遊戲,和他說:寶寶輸了很鬧心,媽媽知道,媽媽抱抱好嘛?吃個東西好嗎?讓孩子平靜下來。等孩子心情好了,再問他要不要重新開始玩。

小孩一開始玩遊戲都是要鬧騰的,輸贏得多了也就習慣了,這也是他們學習控制情緒的過程,當父母的要淡定。

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歐美這邊的家庭生活中,和孩子一起玩桌游是非常日常的活動,可以很輕鬆很歡樂,鍛煉孩子各種能力,而且非常殺時間,一舉數得,是特別棒的陪伴方式,希望國內的家長們,也可以陪孩子玩起來。

讀者朋友有什麼適合低齡小朋友好的桌游,也歡迎留言里推薦哦。

最後,看個老外陪小孩玩「大富翁」桌游的吐槽段子,輕鬆一下吧!

非常符合陪玩父母的陰暗心理了,哈哈哈哈

但是吐槽歸吐槽,陪玩的時候,還是要打起精神來哦!

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