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戰鬥民族的遊戲,透露著對生存和勝利的滿腔熱忱

什麼是東斯拉夫人?一瓶伏特加下肚,不認慫,就是干。

穿過外蒙古,沿著貝加爾湖蜿蜒前行,K03次國際列車在低沉而有節奏的鐵軌聲中駛向了伏特加民族的故鄉——俄羅斯。這是一個會讓蘋果手機電池失靈的北國凍土,在這裡,空氣中隨處瀰漫著麵包發酵的格瓦斯與60度酒精的味道,還有金髮碧眼的東斯拉夫人和東正教信仰者在靜謐的街道上來回穿行。

當然,這裡還有美味的大列巴麵包,大頭娃娃黑巧克力,可愛的套娃,以及溫順的寵物歐亞棕熊和你「打招呼」,偶爾還能看到孩子們在雪地里廝打玩樂,以及大人們喝過酒後,為了解悶而搞出的異想天開的遊戲比賽。

或許這就是民族特性吧,在高緯度和西伯利亞冷風的常年吹拂下,不管是日常娛樂,還是電子遊戲,甚至是民族歷史,教育,都透露著東斯拉夫人對「生存」和「勝利」的滿腔熱忱。

戰鬥民族的遊戲,透露著對生存和勝利的滿腔熱忱

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蘇聯兒童的快樂

在1991年以前,互聯網還很陌生,而俄羅斯依然處於冷戰的氛圍當中,那時的孩子們和我們基本一樣,跳房子,跳皮筋,捉迷藏,躲避球等等,一些娛樂方式在中俄之間體現出了很多共同點。

不過,「戰鬥民族」的稱號並不是白給的,一到學校的休息時間,操場就會有7-8名男生聚成一群,玩一些不太溫和的團隊遊戲,比如「騎大象」。這個遊戲需要男孩子們分成兩組,一組彎著腰,並緊緊地抱成一排,像一條蛇一樣從起點走向終點,而另一組男生則跳上這個「大象」,利用自己的體重把大象的隊形壓垮。

這實際上有些危險,雖然有名叫「Ushanka」的老蘇聯軍棉帽的保護,但孩子們的頭很容易被別人踢中,如何在保護「大象」的情況下保護自己,需要他們在一次又一次的玩耍中找到自己的辦法。

戰鬥民族的遊戲,透露著對生存和勝利的滿腔熱忱

「騎大象」很像中國孩子的騎馬打仗,其實俄羅斯也有騎馬打仗的遊戲,甚至它的廣泛流行要早於中國,而遊戲規則基本都是我們所熟知的,一個強壯的人扮「馬」,一個靈活的人扮「騎手」,只要想辦法讓對方騎手落下馬就算勝利。

俄羅斯的騎馬打仗大體相同,但有一點不一樣,有些地方更熱衷於在水中作戰,在水裡移動要遠比在陸地上困難,而且如何在濕滑的情況下穩定在馬背上也是一個難題,但越困難的戰鬥就越有趣,這種玩法甚至會出現在父母和孩子之間,在戰鬥中體會其樂融融的家庭氛圍。

還有一種遊戲如果放在今天是絕對不被允許的,那就是玩摺疊刀。在那種年代,危險的東西也可能變成孩子們的玩具,比如怎麼扔摺疊刀會讓他們覺得有趣。一種玩法,是在一個等分扇形的大圓圈內,通過扔刀的方式來重新劃分每個人的區域大小,目的就是讓對方的區域小到讓他站不下,就算勝利。而另一種玩法就比較花式了,比如把摺疊刀扔向空中,通過適當的旋轉後插到地上,或者不用手扔,而是用膝蓋,或者用腳尖,總之要把握好摺疊刀的平衡,還有旋轉的圈數,才能讓刀子插到地上。

而在這群快樂的孩子當中,同樣夾雜著一個體型瘦弱的身影,那就是普京。

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俄羅斯人對於普京英雄般的崇拜是有目共睹的,這也讓很多關於普京勇猛的生活瑣事出現在了報紙和互聯網當中。比如俄羅斯國家電視台曾經推出的大型紀錄片《普京》。根據片中普京的老師回憶,在普京還是12歲的時候,他和一群年紀較大的孩子經常玩一種踢劍的遊戲,踢劍就是把短劍從地上踢飛,然後命中前方放置的靶子。

小時候的普京十分好戰,不僅到處打架,而且還曾經挑戰過一種被逼到角落的老鼠,但老鼠最終跳到了他頭上。根據原文的意思,這次與老鼠的戰鬥讓他深刻明白,處於絕境的敵人,背水一戰所獲得的戰鬥力是多麼可怕。

關於普京的父母,他們也和俄羅斯千千萬萬的家庭一樣,只是普通的工人階級,對於普京的教育方式無非是讓他學習手風琴,還有打拳擊。不過普京在被人打斷鼻子後又改學了柔道,他雖然不像其他孩子那樣強壯,但小時候的普京,是在無數的戰鬥遊戲中找到了真正的自己,也讓俄羅斯人用自己特有的生活環境造就了一位特別風格的俄羅斯總統。

從普通出身的總統身上,似乎看到了蘇聯時期俄羅斯孩子在遊戲中所獲得的重要教育,根據蘇聯作家亞德什科出版的一本《學前教育學》所講,蘇聯廣泛流行著一種遊戲教育理論,也就是強調遊戲在兒童和兒童集體中所發揮的巨大作用,一是把「遊戲」作為兒童的生活,二是兒童遊戲要反映社會生活。

其實說白了,就是讓沒有勞動和生活能力的兒童,通過遊戲去模仿大人,提前感受社會中要扮演的勞動角色,這有點像「過家家」,但他們的「過家家」不僅硬核,需要動用很多材料和人員,而且很受大人的重視,俄羅斯人不喜歡無能的弱者,即使是在「過家家」中也是如此。

東斯拉夫人的戰爭與「群架」

在遊戲中所追求的「生存」和「好勝」並不是憑空出現的,從公元6世紀開始,被羅馬人稱作歐洲三大蠻族之一的斯拉夫民族被分成了三個部分,如今的俄羅斯人和烏克蘭人主要就是當時東斯拉夫人的後裔。

東斯拉夫人的歷史就是一部活生生的戰爭史,12世紀曾經建立起的基輔羅斯國,被蒙古人、波蘭人以及立陶宛人合力擊垮,隨後俄羅斯所在的東斯拉夫人被蒙古統治了近200年,而在伊凡三世自立為沙皇后,擺脫統治的俄羅斯開始了對外擴張的道路,在18世紀中期與普魯士和奧地利一起打入了波蘭,使得俄羅斯帝國版圖再次擴大。

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不過,俄羅斯同樣經歷了第一次世界大戰的戰敗,以及十月革命和沙皇政權的覆滅,隨後又迎來了殘酷的第二次世界大戰,還有與美國之間44年的冷戰,這一切直到1991年才結束,但之後又在1994年和1999年經歷了兩次車臣戰爭。至此,俄羅斯人幾乎是在戰爭的陪伴下一路生活到了現在,很難想像,該如何把生存和勝利的理念從本應簡單快樂的遊戲中抽離出來,或許血管中流淌的血液也不允許他們這麼做。

而對遊戲的喜愛,也會慢慢發展成對一項體育競技的迷戀,「競技」只是一個和平詞語,但俄羅斯的競技在和平方面可能稍微欠缺了一些。在每年俄羅斯最為重要的「送冬節」,也就是東正教所稱的「謝肉節」,其中有一個環節非常受歡迎,那就是群體約架。

群架被允許的年齡是9歲以上,雙方隊員提前選定一個寬闊的地點,在安全的限度下進行團隊PK,這項運動起初的規模非常小,比如在田野間,或者在一條慶祝的小巷裡,之後逐漸發展成了一個地區與另一個地區的「榮譽之戰」,隊員也是經過精挑細選,而且混在其中的裁判戰鬥力也很高,一旦發現有違規行為,比如追擊對手的頭部,裁判就會制止甚至自己出手制止。

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約架日的行為是在玩樂的心態下逐漸發展壯大的,看似普通的打架其實並不簡單,對於俄羅斯有另一項非常出名的國技——桑搏,他又被國內的人稱為俄式摔跤,其中吸取了柔道的擒拿技術,鎖關節技術,甚至還有空手道的影子。

所以,大規模的約架團隊,他們的戰鬥風格與其說殘酷,倒不如說體現著一種技術切磋和奧林匹克的體育精神,雖然像西班牙鬥牛狂歡節一樣,每年都會出現意外,但大到國技桑搏,小到地區約架,這就是俄羅斯人所崇尚的遊戲運動,也是他們追求的東西,他人無法指責。

電子遊戲中的戰鬥日常

如果提到俄羅斯人的電子遊戲作品,雖然數量不多,但除了大名鼎鼎的《俄羅斯方塊》之外,還有國內玩家非常熟悉的Wargaming工作室,他們的《坦克世界》曾在國內火爆一時。

至於最近的俄羅斯風格遊戲,可能就是即將在Steam正式發售的《俄羅斯模擬器》,雖然遊戲跳了票,但它的遊戲截圖非常引人入勝,比如喝酒、騎熊、打架、跳卡夫卡舞,有著一股濃濃的民族自嘲味道。

當然,在遊戲里體現出足夠的「硬派」,除了龐大的戰爭遊戲,以及體現民族日常的獨立遊戲,曾有一個俄羅斯設計者研發的外設手柄也讓人「眼前一亮」,前兩年在報道這則消息的時候,人們只是出於對戰鬥民族的奇葩創意所折服,而事實是,這款手柄其實一直在研發,如今它的原型版本已經到了0.3版本。

戰鬥民族的遊戲,透露著對生存和勝利的滿腔熱忱

它的定位是PC遊戲市場以及無人機市場等,從繁多的按鍵上來看,一個靈活的大拇指確實非常重要,但更新到了第三個版本,它已經比第一個版本多達30多個按鍵要好很多了。

不過更為筆者所稱道的,就是4A Games所推出的《地鐵》系列,在原小說作者德米特里.格魯克夫斯基與開發者的共同創作下,這款後啟示錄風格的遊戲在小說三部曲已經完結的情況下,走出了自己的一條原創之路,並且將在明年推出最新篇章《地鐵:離去》。

為什麼說喜歡《地鐵》系列,可能是因為它擁有真實的俄羅斯地鐵系統,也可能是被它所營造的氛圍所吸引,又或者是在末日情況下,它表達出了更為真實的反烏托邦世界和逆境中的人性表現,比如排外主義。不過說了這麼多,其實我喜歡它的原因很簡單:NPC很幽默,而且一點都不慫。

戰鬥民族的遊戲,透露著對生存和勝利的滿腔熱忱

如何對待遊戲中的NPC,基本就能看出開發者所要表達的精神世界是什麼樣的,從《輻射76》中沒有NPC的情況來看,它的開發者可能精神比較空虛......當然這也許是我的玩笑,而與之對比,《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》中除了主角阿爾卡姆,每一個他所遇見的人,除了極具東斯拉夫人的個性,還在詼諧的表面下,透露著一股對生存和勝利的堅韌決心。

NPC的強大存在感,不在於他們的戰鬥力有多高,而是讓玩家認為他們真得具有「人性」,會為之死亡而感到惋惜,感到難過。說起來4A Games工作室也是命運波折,由於烏克蘭的戰爭動蕩,4A Games在2014年不得不離開自己的祖國烏克蘭,全部搬到地中海的馬爾他共和國,而工作室的負責人安德魯.普羅霍羅夫在Fackbook上發表了一段悲壯的話語:

「親愛的祖國烏克蘭,我們要離開你一段時間了,不是因為不愛你,而是因為我們要活下去, 否則4A GAMES將消失,在動蕩中離開自己的祖國,讓我們感覺自己就像叛徒一樣,但我們不是,我們愛你祖國,我們會在馬爾他看著你。4A GAMES雖然在馬爾他,但它永遠是烏克蘭的公司。光榮屬於烏克蘭!"

如今,在《地鐵》的官方推特上,除了宣傳遊戲的內容外,在聖誕節那一天還發出了一張全體工作室成員的照片,每個人都帶著聖誕帽,並且面帶著微笑,而這與四年前相比,心境已經明顯不同。

戰鬥民族的遊戲,透露著對生存和勝利的滿腔熱忱

至於他們最好的朋友,俄羅斯的《地鐵》小說作家德米特里.格魯克夫斯基,也從來沒有因為外部的原因而與他們分道揚鑣,他們都是東斯拉夫人,都是遊戲愛好者,也都在踐行著「戰鬥民族」所崇尚的生存之道,並最終邁向勝利。

傳承

畢竟沒有生活在俄羅斯,它的寒冷和「戰鬥熱情」無法親身體會到,或許隨著時代的變遷,東斯拉夫人的年輕一代更願意呆在家裡,和世界上其他國家的人一樣,享受著互聯網所帶來的安逸感,而另一種東西則會慢慢消亡。

戰鬥民族的遊戲,透露著對生存和勝利的滿腔熱忱

不過,在最近的一檔電視節目當中,一個來自俄羅斯薩沙的學生髮表了自己的看法,他認為俄羅斯目前有一股遊戲潮流,就是不管是什麼遊戲都和「疼痛」有關,比如「彈硬幣」這個遊戲,它的規則是把一枚硬幣豎著立起來,誰輸了,就要接受一個「疼痛」懲罰,也就是把拳頭握緊放在桌子上,其他人用硬幣彈他的拳頭指關節,如果力氣夠大,可能會讓輸家的拳頭皮開肉綻。

聽起來很不可思議,但這名學生認為,沒有一個輸家會臨陣退縮,因為他們喜愛這樣的遊戲,也絕不會向別人低頭認輸。

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