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榮耀手機的成績是怎樣達成的?我們從三國「七擒孟獲」里找了答案

近日,華為發布了一份2018年的成績單,其中包括「華為手機 榮耀手機」全年出貨量突破2億,以及榮耀手機在前幾個季度延續了國內互聯網品牌銷量第一的成績。就筆者觀察到的情況而言,榮耀方面取得這份成績其實並不是一帆風順的,單看手機的產品力層面就曾經歷了三次危機,不過最終榮耀都憑藉對市場的敏感嗅覺以及過硬的實力化險為夷了:


第一場:遊戲性能弱?行,上GT

最近兩年手機遊戲相當的風靡,一些大型手游對於手機性能的要求也在逐步提高。就榮耀而言,之前在國內幾款比較熱門的遊戲表現方面之前都有些弱,甚至還傳出了「騎士不玩遊戲」的說法。

這種說法對於技術起家的華為是不能忍的,在今年6月6日的時候發布了一項「嚇人的技術」——GPU Turbo,更新到舊機型上之後能夠大幅度提升榮耀手機玩遊戲的幀率以及穩定性。時隔一個多月之後發布的榮耀note10,更是在GPU Turbo的基礎上,加入了有The NINE液冷散熱加持的CPU Turbo,將遊戲性能開到最大,變成了「騎士只玩遊戲」。

可以說是「GPU Turbo 榮耀note10」實力扭轉了榮耀手機遊戲性能弱的口碑,現在大概沒有多少人會隨隨便便說榮耀手機遊戲性能不行了。


第二場:正面屏佔比不高?行,上91%的榮耀8X

2018年國內的手機市場在全面屏的設計上可謂是突飛猛進,手機屏佔比呈現出跳躍式的增長。在這一方面,之前押寶於實用性的榮耀手機由於將指紋識別模塊放在了正面,導致手機的屏佔比落後於OV,在產品的聲勢上有些不足。

不過榮耀很快就調整過來了:在9月5日的時候發布了一款屏佔比達到91%的榮耀8X,將所有的質疑都碾碎了,重振了榮耀手機在設計方面的信心。當然成果也是喜人的,在高顏值的設計和優秀的產品力的加持下,上市2個月全球發貨量突破600萬台!


第三場:拍照中庸?行,我們首發4800萬像素的IMX586

如果要評選2018年聲量最大的手機應用,你們會選什麼?筆者的答案是拍照,自今年3月份華為P20系列在拍照方面掀起得行業龍捲風以來,整個手機行業今年在拍照方面的硬體和演算法方面的投入都像打了雞血一樣。

不過與之對比的是,榮耀今年發布的幾款旗艦機在拍照方面並沒有堆料,相比上一年只能說是穩步前進吧。雖然筆者仔細體驗過榮耀note10之後,對它的拍照水平還挺滿意的:「1600萬 2400萬」攝像頭的組合 榮耀的演算法除了夜景遠景不能勝任外大部分場合表現都是可圈可點的,但是在宣傳上始終有些氣勢不足。

索性,12月份發布的榮耀V20直接堆上了4800萬像素的索尼IMX586感測器,將拍照硬體方面的宣傳氣勢進行了彌補。並且還搭配了一顆Tof鏡頭進行3D方面的拍攝,由此帶來了3D體感遊戲、視頻美顏及瘦身等功能,將拍照方面的玩法玩出了名堂。

回過頭來看,榮耀今年這三場危機分別來自於遊戲性能、全面屏設計以及拍照性能,也是今年國內手機市場最主要的三個方面。通過及時發現及解決這些問題,榮耀在這三個方面目前已經做到了行業前列。這有點像三國時諸葛亮「七擒孟獲」那樣一次次擴大了自己的優勢,這樣的榮耀未來或可期!


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