當前位置:
首頁 > 遊戲 > 國產國風遊戲除了武俠還有什麼?感謝18年讓我們看到更多的可能

國產國風遊戲除了武俠還有什麼?感謝18年讓我們看到更多的可能

大家好,我是遊戲專欄"游遞局"的水兒。又到了年終,是時候來一波追憶往昔順便展望未來的年終總結。其實今年的中國遊戲界在寒冬之下仍有很多值得稱道的進步,比如說電競逐漸被主流媒體正名、國產遊戲出海效果顯著、出現大量優秀的國產單機遊戲、游遞局成立(強行湊數)等等,不過對於我這樣的(偽)傳統文化愛好者而言,2018年帶給我最大的意外驚喜則是:

國產國風遊戲終於不再是武俠的天下了!

在前幾年,當提到藉助遊戲弘揚中國傳統文化時,大家會想到哪種題材的國產遊戲呢?武俠/仙俠遊戲嗎?除此之外呢?

——沒了。

其實在傳承優秀文化時,這兩年國產遊戲的選擇相當單一——大多數還是屬於武俠類別,而仙俠則可以看做武俠的玄幻升級版,比如《太吾繪卷》、《寒刃2》、《天命奇御》等優秀作品,雖然遊戲本身的質量相當過硬,各類玩法什麼的也有出彩的創新,但本質上還是沒能跳開武俠的範疇。

不否認根植在民族基因里的武俠精神已經成為傳統文化的代表元素;也不否認武俠情懷擁有

廣闊的生長土壤,更不否認武俠題材是遊戲與傳統文化之間非常好的銜接點,然而清一色的

武俠,滿屏的武俠——這話應該有不少人都想說:我!們!看!膩!了!

或者說,除了武俠,我們還有什麼?

·傳統文化=武俠文化?

確實,武俠的"俠義"文化屬於傳統文化的一種,然而!!

然而,傳統文化是一個包羅萬象的總體概念,是歷史遺留下來的物質文化和精神文明的總和。

我們都知道中華歷史上下五千年,文化底蘊強的一批,從神話到歷史,從天文到曆法,從中醫到哲學,從建築到宗教,各民族各地域,各習俗各傳統,應有盡有無所不包,保存的完好程度也是BUG級別,隨便拎一個出來就足夠讓人喝好幾壺。

至於武俠?不過是其中一種罷了,而且武俠文化成為主流文化還要拜小說所賜,真正被大眾熟知也不過是近百年的事情。

但是,所有的底蘊,所有的內涵,所有千奇百怪又瑰麗萬千的世界,在通過遊戲這個媒介來表達的時候,卻往往會殊途同歸的穿上"武俠"的外衣。

而且,武俠題材的遊戲十個里有九個都改編自小說,有著線性的敘事方式、宏大的世界觀架構、以及高自由度的角色扮演,這使得武俠類遊戲基本等於武俠RPG遊戲(像《太吾繪卷》這種有創新意識的太少),清一色的升級殺人(怪)當大俠,都是為了站在武林之巔。導致大家一提到"弘揚傳統文化的遊戲"的時候想起的都是某某劍、某某刀、某某俠緣、某某傳之類,這合理嗎?顯然不合理啊!

難道我們的上古傳說、山海經神話、陰陽五行、春秋百家、經史子集、書法繪畫、千秋興亡的朝代更迭史、自成一派的儒道佛法觀,不配換一種方式擁有姓名么?

·2018,終於不只是武俠

令人欣慰的是,2018年雖然是中國遊戲行業的寒冬,但是在"如何用遊戲傳承傳統文化"的探索上,反而迎來了暖陽。

這種武俠一家獨大的局勢不能說在今年得到了根本性的改變,但是起碼可以說,在今年我們看到了比往年更多的不一樣的東西,許多遊戲開發者嘗試跳出武俠題材的單一圈子,開始研究如何用新的內容和類型,去承載更邊緣、更深入的文化內涵,並且已經產生了不少上佳的作品:

有以東北地區薩滿教神話(沒錯就是《還珠格格》里蒙丹信的那個)為背景的快節奏點擊遊戲《尼山薩滿》,每一個關卡都源於薩滿教神話里的相關故事。玩家需要通過敲擊薩滿鼓穿行諸界,收服妖靈。《尼山薩滿》里除了融合薩滿教神話外,還關注了傳統剪紙、薩滿音樂等等薩滿民族文化的內容;

有以漢字本身的結構為靈感,結合2048 推箱子玩法的《木水火土》,玩家要辨認組合各種生僻的漢字才能過關。雖說作者給這些千奇百怪的漢字都加了注釋,但還是讓人分分鐘懷疑自己是文盲......萬萬沒想到我竟然在遊戲里認字?

有以詩詞歌賦和古代文人騷客為靈魂,試圖喚起人們對文墨之愛的SLG遊戲《墨魂》,這些歷史上濃墨重彩的文豪們從書中走出來,用一種更生動的新方式出現:擼貓的陸遊,打瞌睡的韓愈,吐槽杜甫的楊萬里......

有以傳統的青綠山水畫為美術基調的解謎遊戲《繪真·妙筆千山》,為了讓玩家知道傳統書畫不僅僅只有水墨風,製作團隊專門解構了青綠山水畫的代表作:北宋王希孟的《千里江山圖》,呈現出一種相對陌生的古典藝術風格。同時還用故事和人物設定,讓玩家在琴棋書畫間感受古人的佛道儒思想和禪意。

還有更為創新的製作,比如故宮出版社製作的首款互動解謎遊戲書《謎宮·如意琳琅圖籍》,就採用了現實道具盒 掌上APP的方式來呈現乾隆年間發生在紫禁城內外的尋寶謎團。製作組有不少人是專業的故宮研究員,經過認真考據後,清朝宮廷里的毛筆、抄經帖、灑金信箋、剪紙、紫禁城全圖、寶泉局乾隆通寶等等歷史上的物件等等,都通過遊戲的方式穿越時空活了過來。

在今年還有很多這樣的例子,這反應出了遊戲製作者們對遊戲題材的反思:傳統文化≠武俠題材,浩如煙海的歷史底蘊不應該以單一的"武俠式換皮"的方式來呈現。武俠有時候像是一種束縛,拋開武俠之後,無論是題材還是遊戲類型,其實能看到更遠的路。

也許上面的例子都比較"小眾",或者製作和宣發成本相對較低,讓製作者有膽量去做這些也許叫好不叫座的遊戲,我們也承認目前大部分燒錢的"大作"在穩妥起見,還是選擇了受眾面更廣的武俠題材(比如據說燒了五個億的《逆水寒》)。可是,當越來越多的獨立遊戲製作者開始挑戰新的內容,越來越豐富的遊戲類型受到傳統文化愛好者的好評,越來越多的玩家認可這些精品創意的時候;

有理由相信,這種傳統文化的多元化表達風潮已經開始,題材的革新已然從底層發生。遲早有一天,這種革新的力量能燒到主流廠商的主流作品之處,進而形成百花齊放的效果。百花齊放,正是無數傳統文化愛好者 遊戲玩家對承載傳統文化的國風遊戲的憧憬,也是國風遊戲應有的樣子。

而2018年眾多新題材國風遊戲的上佳表現,雖不敢說是百花齊放的開端,卻也真實的讓我們看到了曙光。希望即將到來的2019年真的能湧現出更多題材更多類型的國風遊戲,帶給我們更多的驚喜。

尾:

其實,曾經我們有過不少好的國風遊戲,也許那個時候還沒有這種刻意傳承文化的目的,也沒有多麼出彩的技術加持,但是當時遊戲的許多創意直到現在都不過時,留下的經典作品彷彿也在提醒我們國產國風遊戲曾有過的輝煌。

黑暗時代即將結束,斯人已逝,面向未來吧。

最大的光輝不在於永不墜落,而是每次墜落後總能再次升起。——曼德拉


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游久網 的精彩文章:

爐石傳說:「削弱補刀」上線1天後玩家現狀!中槍的人中有你嗎?
LCK轉會市場大爆炸 Mata終入SKT復仇者聯盟正式起航!

TAG:游久網 |