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神劇《黑鏡》新篇章「很遊戲」:或跟34年前一款未發行的遊戲有關

科幻神劇《黑鏡》系列於 12 月 28 日回歸 Netflix。據悉,這次的《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)明顯區別於過往的劇集,將是一部長達 5 小時,包含了大量互動劇情的電視電影。

自從2011年首播以來,《黑鏡》就一直被奉為神劇,無非是因為它深挖了科技與人性之間的隱秘。該系列在第三季時交由流媒體巨頭 Netflix 接手,口碑稍有落差,並不影響劇集的整體觀感。

而《黑鏡:潘達斯奈基》則是該系列最為瘋狂的一次嘗試,在傳統劇集的推進模式中加入了大量的觀眾互動情節。也就是說,觀眾可以根據選擇發展自己的故事線,最終的結局也就真的「因人而異」了。這是傳統的播放平台不具備的能力,Netflix 的流媒體屬性恰好能實現這種強互動性的播出形式。

在此之前,Netflix 已經在該領域進行了探索,推出了《穿靴子的貓:魔法書中逃》(Puss in Book: Trapped in an Epic Tale)、《雷霆卡車巴蒂》(Buddy Thunderstruck: The Maybe Pile)兩部互動點播劇集。Netflix 為此表示,我們需要開創新形式,並透過多種裝置類型大規模地呈現給全球數百萬的會員。


圖為《穿靴子的貓:魔法書中逃》海報

如果說,這兩部劇目中規中矩,那麼,Netflix 與遊戲公司 Telltale 的合作,則展露了更大的「野心」,儘管,Telltale 目前幾乎已經解散了。兩家公司聯手將 Telltale 旗下的章節式劇情遊戲《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)轉製成了包含五個章節的互動劇集,將劇情的起承轉合以及結局都交給了觀眾來掌控。

嚴格來說,《我的世界:故事模式》更像是一款在流媒體平台「播放」的互動遊戲。這一舉動也被廣泛認定是 Netflix 進軍遊戲行業的信號。很快,官方就否認了這個意圖:我們沒有任何進入遊戲行業的計劃。「當下的娛樂獲取方式眾多。遊戲也變得越來越電影化(cinematic),我們將其視作是一次交互敘事(節目)的合作。」Netflix 表示。

據之前的資料顯示,《黑鏡:潘達斯奈基》此次的故事聚焦了一位年輕的程序員,他將一部奇幻小說製作成為了一款遊戲。很快,現實和虛擬世界融合,混亂和麻煩也就此展開……此次大方向依然凸顯了「黑鏡」系列對科技與人性一貫的反思態度。

國外媒體 IndieWire 的文章指出,此次的劇集正好符合當下流行的「粉絲理論」(fan theories),因為「潘達斯奈基」(Bandersnatch)這個副標題曾經出現在黑鏡第三季第二集《Playtest》之中。此外,在 1984 年, 英國的遊戲公司 Imagine Software 研發了一款同名遊戲,但並未公開發行。


疑似劇照曝光

Netflix 無意在遊戲行業「翻江倒海」,但不得不說,從播出形式到內容設定上,《黑鏡:潘達斯奈基》都「十分遊戲」,這種跨圈層的創作形式,沒準能無心插柳柳成蔭,吸引一大波遊戲玩家前來捧場。我們不妨靜觀事態的後續發展。

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