《最後一夜》,那個絢麗的賽博朋克遊戲陷入了多重困境
在2017年 E3 展上,獨立遊戲《最後一夜》憑藉著極為出色的 3D 橫板像素配合強烈賽博朋克風格的畫面給很多人留下了深刻印象。但在已經過去的2018年中,開發商 Odd Tales 沒有透露多少新內容,並且缺席了所有大型遊戲展會,這讓人不由得猜測本作的開發是否出了問題。
《最後一夜》E3 2017預告片
如今遊戲總監 Tim Soret 在推特上現身說法,總結了過去一年的進度,並告知大家目前面臨的困難。
Odd Tales 兌現了之前的承諾,在2018年里擴充了一倍的開發人員,並在倫敦有了一間工作室。目前團隊已經將遊戲的核心框架開發完成,同時創造了相比原來預告片中更加迷人的 3D 像素藝術表現方式。
遊戲預算也因各方面原因大幅飆升,同時工作室遇到了大量不能對外公開的商業、法律和資金問題。各種原因下,工作室不得不取消為 TGA 製作遊戲預告的計劃。同時他們目前正在籌集資金。
最後,Tim 總結了一些目前關於《最後一夜》的數據。首部預告片各個渠道加起來播放量超過了600萬,其中僅靠發行商 Raw Fury 的官方 YouTube 播放量就超過了百萬;Steam 目前添加願望單人數超過了18.6萬。這種程度的曝光量和期待度對於一款獨立遊戲而言是相當驚人的。
《最後一夜》計劃登陸 Xbox One 和 PC 平台,發售時間未定。希望 Odd Tales 能順利度過難關,早日為玩家帶來這款風格獨特的作品。感興趣的讀者可以閱讀此文了解更多關於本作的信息 —— 微軟在 E3 拋出一個「蛋」 我對下蛋的「母雞」很好奇。
來源:Twitter


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