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絕地求生2019年首個勁敵!H1Z1借屍還魂,推出從未有過的500人吃雞

要說2018年遊戲圈的潮流,那X博士覺得非「吃雞」莫屬:射擊遊戲也好,MMO也罷,甚至是回合制遊戲,都能跟一個吃雞的風做個新玩法出來。

而在2019年,這股熱潮看起來也還沒消退:有這麼一款遊戲,它已經預定了2019年吃雞的首班車。這就是曾經風頭無限的國外射擊網遊前一哥《行星邊境》。

劃重點1:好漢需提當年勇 E3展上最靚的仔,國服卻無人問津

遙想《行星邊際2》當年,也是遊戲界響噹噹的一匹黑馬新星。2012年亮相E3遊戲展,一舉包攬5項E3大獎,還成為年度最受期待遊戲;算得上是當年E3展上最大贏家,風頭一時無二。

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《行星邊際2》讓無數玩家傾倒的原因,X博士認為有三:排場大,花樣多,後台硬。

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先說多人對戰,在當FPS網遊還停留在8V8、16V16的小打小鬧,地圖場景大多是封閉狹小巷戰的時候,《行星邊際2》卻已經搞出來了千人同圖的大軍團戰鬥,排場就大得多。

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然後,《行星邊際2》的玩法花樣也多:開坦克,開飛機,自定義武器系統,組裝武器配件……相比傳統FPS,《行星邊際2》在戰術自由度和玩法上,也領先了一大截。

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而《行星邊際2》的後台更是一等一的硬:大名鼎鼎的索尼負責開發,遊戲品質自然沒得說;遊戲在國內的代理,則是當年代理過《魔獸世界》的九城,實力也是有目共睹。

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無論是畫面、玩法,還是開發、運營,《行星邊際2》軟硬兼備,怎麼看都不像是個「短命鬼」;但是現實就是這麼喜歡打臉,在國服正式上線才半年左右光景,這遊戲就「死」了。

X博士覺得,《行星邊際2》國服的暴死有兩個重要原因:一是大戰場FPS對於國內玩家來說過於超前;二是泛濫的外掛摧毀了遊戲的正常體驗。

劃重點2:新游主打大軍團吃雞 《行星邊際2》覺得自己還能搶救一下

作為曾經萬眾矚目的「天之驕子」,面對如此慘烈的失敗,《行星邊際2》自然是非常不服的。

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然後他們就發現,現在的吃雞,這種「大戰場無規則對掄」,這不就是當年《行星邊際2》的玩法嗎!

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本著「我覺得自己還能再搶救一下」的思想,《行星邊際2》決定,聯合H1Z1開發商推出大逃殺新作——《行星邊際:競技場》,用當下最火爆的吃雞玩法救贖自己!

但是問題來了:在目前的遊戲市場上,「大逃殺」類遊戲早已不再像幾年前那般的稀有,各類吃雞新游層出不窮,那《行星邊際》準備怎麼玩出自己的花樣呢?

從目前爆料的內容來看,《行星邊際:競技場》主打的是500人同場吃雞作戰,繼續玩轉大場面。

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500人就肯定比常規100人的玩法好玩?那未必。但是毫無疑問,500人的大團戰式吃雞的遊戲體驗,肯定和我們熟悉的100人吃雞完全不同。

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《行星邊際:競技場》的另一個特色則是繼承了《行星邊際2》的兵種概念,目前爆出的有突擊兵、醫療兵以及工程兵三大類。每一個都擁有不同的技能與被動,在戰場上扮演不一樣的角色。

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在X博士看來,這是《行星邊際:競技場》要主打「團隊配合」的節奏:既然有了兵種,肯定需要兵種之間相互配合,那麼大型團隊對抗元素自然不會少了。

課後總結:

俗語有云:「條條大路通羅馬」,俗語又云:「柳暗花明又一村」;雖然不知道《行星邊際:競技場》最終的命運如何。但一個好的遊戲系列,如果能夠緊密結合時下流行元素並持續的運轉下去,對玩家來說,也未嘗不是一件幸事。

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