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年度硬體殺手,這些遊戲你都玩過幾款?

又到了年終的時候,回顧這一年來,單機大作層出不窮,就連有生之年系列的《上古捲軸6》都開始有了消息。

而今的遊戲畫面越發精良,對電腦配置的要求也是越來越高;兩者需要同步發展,玩家才能得到良好的體驗。

比如顯卡危機3,當年真的是沒有哪片卡可以戰得過。然而人家的畫面做的的確精細,現在拿出來說是新作都有人信。

當然了,也有一些比較特殊的情況,那就是遊戲優化實在太過慘不忍睹;畫面不咋地,然而對硬體的要求還很高(絕對不是在說吃雞)。那麼我們就來盤點一下,18年都有哪些優化很爛的大作吧。

怪物獵人 世界

從主機轉移到PC上的遊戲,一般都會有優化上的問題。而且PC版的怪物獵人世界的畫質設置當中還加入了體積渲染,非常佔據顯卡資源。

至少要1060級別的顯卡才能在1080P解析度下高畫質遊玩,而且還偶爾會有掉幀的狀況。不過據說後期英偉達特地針對這個遊戲對驅動做了不少優化,現在的情況好了不少。

刺客信條 奧德賽

很多人說這一版的刺客信條就是前作《起源》的大型DLC,因為兩者的畫風太相似了。說回遊戲本身的優化,嚴格來說稱不上是顯卡危機;因為幀數上不上去,很大程度是遊戲需要大量調用CPU計算,而很多遊戲主機為了性價比,CPU的性能都不會很強。

起碼要去到8600K這個級別的CPU,才能不成為瓶頸;AMD的話,因為在很多遊戲中都被黑慣了,這裡就不談了。

戰地5

戰地5這個就真的是今年最大的顯卡殺手了;其實戰地系列的優化一向都是有口皆碑,戰地1更是神優化之作。其實有一說一,戰地5本身的優化不算差,如果你不開啟光線追蹤的話。

說個直觀點的體驗吧,可能是因為RTX技術還沒有成熟的原因,在開啟光線追蹤以後,就連目前頂級的消費級遊戲顯卡RTX2080Ti,開啟4K光追以後,幀數不足三十幀。

其實還有許多優化差到爆炸的單機,因為篇幅的關係這裡就不一一盤點了,歡迎大家分享。

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