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如何讓你的CG作品在面試官的眼前脫穎而出

因為某些不可抗拒因素,遊戲業的寒冬提前來臨,許多項目暫停,甚至被砍,這使得大量人員被迫離開遊戲行業,導致部分次世代模型師也面臨著更換工作的困境!

就目前遊戲行業的狀況來看

要想從眾多應聘者中脫穎而出

沒有一點實力是不行的

當然實力不是空口白話

必須有拿的出手的作品才行

那怎麼才能讓自己的作品

在成千上萬的應聘者中

被面試官一眼就看到呢

一、作品的品質

為什麼把這個放到第一個說呢,作品品質是最能吸引面試官眼球的東西。作品的品質好不好,有經驗的面試官一眼就能看出來。

但之前遇到過不少這樣的情況,很多人的作品乍一看還不錯,但導入到引擎里才發現連最基本的行業標準都達不到,而那些一開始就受專業老師指導的人做出來的作品就能符合要求。

所以準備的面試作品集,不僅要好看,還要符合行業的規範性,這才是作品品質的保證。就算把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass。

這裡就不得不提到老師的重要性了。

師者,傳道授業解惑也!不管是從事美術,還是從事模型,如果沒有老師帶,自學真的挺難。

沒人會告訴你,應該怎麼做,要注意哪些問題。而且自學出來,多少會帶一些不好的習慣,畫風容易走偏。就算找到了正式的工作,這些習慣可能還會影響到項目的進度。

所以在學習之初,一定要有專業老師的輔導,等形成了自己風格之後,再自學不遲,這樣可以少走很多彎路。

如果沒有專業老師帶,純自學或者非科班出生半路轉行過來的,該怎麼辦呢?

首先非科班出生,肯定在視覺、表現手法、材質、結構等方面的知識要弱於科班生的。

那麼要提高專業修養就必須要有針對性的訓練。

大家可以從以下幾個方面來進行提升:

視覺入門:加強有關色彩,空間,形態的訓練

表現方法:多進行攝影,文字,素描的訓練與分析

認識材質:有計劃的參與一些與日常材料相關的手工技術,比如木材,金屬,石頭等,多做基礎製作,並進行相關分析

文化知識:要從事遊戲行業,需要了解的知識必須是五花八門,從現代歷史,政治,藝術,到人類學,哲學,經濟學等等。

如果以上兩個方面都不具備,擔心自己不能系統的去提升,那就乾脆來報一個專業的培訓班吧。經過反覆大量專業的系統培訓,作品品質想不提升都難。

二、要有差異性

對於次世代來說

我們常常強調參考

強調多觀察現實世界

因為作品是在現實基礎上去創作誕生出來的

有人會問:都參考現實,是不是就是說,最後所有人做的東西就是還原現實為主呢?

在次世代中,僅僅是還原是遠遠不夠的,我們需要參考現實,但也得發散思維,基於現實去創造。

這就會讓創作出來的作品產生各種各樣的差異化。正是有了這種百花齊放的差異性,我們的作品才會有各種層次的高低之分。

如何做出優異的,和別人具有明顯差異性,但又合理的作品呢?

首先要具有紮實的美術基礎。

遊戲的3D建模是必需要有美術基礎的,模型和貼圖都需要用到美術基礎。

拿模型來說,一個角色的創建,就需要藉助美術基礎對人體結構、骨骼、肌肉、紋理的理解,才能作出合理的人物模型。這就是我們上面說到的參考的重要性。

對現實世界的各種物質有了深刻的認識之後,我們才能在這個基礎上去合理的發散思維進行創造,做出來的作品才會具有合理性,才能形成差異化。

三、要有針對性

這一點其實屬於面試技巧的一部分了。就次世代模型師來說,要去面試一家遊戲公司,除了過硬的技術實力之外,起碼你得針對性的去了解下這幾個方面。

1、公司的背景,規模怎麼樣?

一個公司的背景和規模決定了公司的實力,也能判斷出公司對項目的支持力度,這對個人長遠的發展也極為重要。

2、分析公司既往產品的風格

這點也很重要,一個公司過往產品的風格,能大致看出公司主打什麼類型的遊戲。分析這些遊戲的模型,找出特點和規律,在提交面試作品的時候,就可以有的放矢的去準備作品。

3、面試崗位的要求

仔細了解公司對照片崗位的描述和具體要求。因為不同公司有不同的要求,雖然都是建模,但有的公司可能要求熟練使用MAYA,但你可能只會3DS,這可能就會影響你的面試。別到時候費了大量的時間去準備,最後因為這些原因而被淘汰,那就鬱悶了。

如果你從以上三個方面去做了充分準備,那麼你的作品集必然會提升相當大的一個層次,讓面試官發現你的機率也會更大!

最後,雖然寒冬的侵襲讓遊戲從業者噤若寒蟬,苦不堪言。但天無絕人之路,依然還是有取暖的手段,要想突破這種困境,只能通過學習來不斷提升自己的抗寒能力。能禦寒了,度過寒冬自然就不在話下!

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