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黑夜雖漫長,終有曙光

文丨Sin

新的一年到了,你還好嗎?

剛剛過去的2018,VR人經歷了一個漫長而又寒冷的冬天:新品少了,融資斷了,朋友走了,活動停了……這樣的寒冬從2017持續至今,你卻已經開始習慣,開始變得見怪不怪。

寒冬里,你的朋友圈先「冷靜」了下來。過去那幾個每天轉發四五篇行業新聞的好友,有的人轉起了區塊鏈、AI;有的人回到了一度離開的手機、手游圈;更多的人點開他們的朋友圈,則是從去年和前年的某一天開始,轉發量突然大減,從每天轉3-5篇變成每周發上1-2篇。

曾經熱火朝天的各種VR局也涼了下來。圈內人發現,再熱鬧的飯桌,也沒法遮住窗外的冷風。而日漸減少的新人,也讓原本蘊藏著人脈和機遇的飯局,變成了隔三差五的老友聚會。VR人越來越不願意組個大局,隔幾個月兩三人一起吃吃飯,聊聊近況,成了冬天更加應景的聚會方式。

這樣的冬天,從業者們變得更加務實:創業公司不再談「黑科技」、「獨角獸」,開始做起了一個個項目,力求服務好一個個客戶;商務不再疲於一天天的跑VR的各種活動,時不時的參加一些教育、醫療展,希望多拉一些「圈外」的錢進來;記者們也不再到處去扒那些博眼球的融資新聞,而把眼光放到那些能賺錢的行業項目和線下店,希望幫助黑暗中摸索的企業找到一條生存之道……

曾經聚光燈下的VR創業明星,不少都已經成了歷史的炮灰,巨頭們也感受到了徹骨的寒意。IMAX年底宣布關掉所有的VR中心,這個2017年聲稱要鋪幾百家門店的院線巨頭被慘淡的財務數據嚇破了膽;VR影視領域最大的獨角獸Jaunt,也在年中宣布砍掉所有的VR業務,讓人唏噓的是,他們甚至在上個月拍賣了所有的VR資產,而曾經價值幾萬美金一台的Jaunt相機,也在微信群中被人低價叫賣;再加上年初徹底停掉VR/AR硬體開發的英特爾,去年幾乎不再提VR的三星、微軟和谷歌,以及2017年底砍掉VR部門的諾基亞和CCP……越來越多的巨頭,似乎已經不再把目光聚焦在VR上面。

不管你承不承認,在這漫長的黑夜裡,大多數人都已經產生了動搖:創業者在想是不是換一個賽道,久不漲薪的員工也在想著另謀出路。而太久的寒冬,更把我們「凍的」麻木,這就是為什麼VR人越來越不相信媒體口中的利好,我們會以一種極度悲觀的視角解釋過去一年行業發生的大事:

南昌世界VR產業大會的盛況,看起來雷聲大、雨點小;《頭號玩家》的熱播,也只是斯皮爾伯格又一次的圈錢成功;即將到來的5G時代,VR能火更像是運營商的口號;而Magic Leap One和Oculus Quest,前者像是Magic Leap最新的融資工具,而後者看起來也會和它的前輩Go、Rift一樣難以大賣……

但是拋開這些主觀的情緒,在新的一年,我們用客觀的數據審視剛剛過去的2018,你可能會有點意外:行業的發展其實比你想像的更好。

首先是VR遊戲。今年現象級的《Beat Saber》自然不用多說,而PSVR上的幾款大作也賣得相當不錯。但相比於這些,更值得關注的是,今年撐門面的幾個大廠(B社、VR社、R星)沒有什麼VR新作發布的情況下,創業團隊和獨立開發者依然撐起了VR的一片天,仔細觀察今年的Steam榜單,會發現不少名氣不大的小製作VR遊戲,比如《Blade and Sorcery》和《Contractors》,不僅品質上乘,在幾乎沒有什麼市場宣發投入的情況下,依然在油管和粉絲間贏得了極高的口碑。

VR頭顯的銷量也沒那麼差。根據IDC的報告,去年一二季度,VR頭顯的銷量同比下降了將近30%,但這大部分是因為市佔率極高的GearVR有所下滑,而高端PC VR頭顯的銷量甚至穩中有升。而到了三季度,隨著Oculus Go的發布,VR頭顯的銷量同比有了將近10%的提升。在去年幾乎沒有幾款新硬體問世的情況下,這樣的數據足以超過大多數人的想像。

就連融資數據,都比想像中來的更好。根據87870的統計,2018年VR/AR行業總共有156家公司完成了161筆融資,雖然新融資的公司相比去年(216家,228筆)有了不小的下降,但總融資額卻不降反升,從2017年的217億增加到252億。大張旗鼓說要投VR的少了,但在這個泡沫消退的寒冬中,有實力的資本已經在默默地出手,撿起那一粒粒大浪淘過的金沙。

最後送上泰戈爾的一句詩:信念是鳥,它在黎明仍然黑暗之際,感覺到了光明,唱出了歌。

致敬所有還在堅持的你。


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