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2018遊戲業的8張面孔:焦慮、興奮、驚喜……

iG奪冠、電競入亞、版號……在這些夾雜了焦慮與興奮的辭彙中,我們回顧2018年的遊戲行業。

版號:不安、焦慮、終於等來好消息

行業影響力:★★★★★

社會關注度:★★★★★

中國遊戲產業年會大會 中宣部出版局副局長馮士新正在發表演講

版號,也就是你在手機遊戲啟動畫面上看到的,由「新廣出審「等字樣加上一串數字組成的編碼。

2016年5月,國家廣播電視總局下發《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,規定遊戲運營需要版號。但廣電總局今年2月5日以來,沒有發放過進口網路遊戲版本號;而自今年3月28日以來,國產網路遊戲版本號發放暫停了很長一段時間。主要原因是,根據今年3月29日原國家新聞出版廣電總局發布的《遊戲申報審批重要事項通知》所知,是機構改革。

據2018年3月21日公布的《深化黨和國家機構改革方案》顯示,國家新聞出版廣電總局計劃重組,其新聞出版管理職責將劃入中央宣傳部,遊戲版號審批的職能也一同劃入其中。

12月21日上午,在中國遊戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講之後宣布:「首批部分遊戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號,同時也告訴大家,由於申報遊戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間,我們會繼續努力工作,希望大家保持一些耐心。」瞬間,會場一片歡呼。與此同時,騰訊的股價直線拉升,上漲幅度達到4%以上。

遊戲行業最壞的時刻已經過去。

「聽說遊戲版號審批開始恢復了?」

功能遊戲:也許這就是遊戲的未來

行業影響力:★★★★

社會關注度:★★★

2018年初,騰訊公司宣布全面布局「功能遊戲」。騰訊遊戲副總裁劉銘在UP 2018騰訊新文創生態大會上介紹了騰訊的多款功能遊戲作品。

2018年初,騰訊宣布全面布局「功能遊戲」。

在騰訊的官方介紹里,「所謂功能遊戲,可以將其理解為嚴肅遊戲或應用性遊戲,與傳統娛樂型遊戲有所區分,是以解決現實社會和行業問題為主要目的的遊戲品類,系統性探索與發掘遊戲的正向社會價值」。

與以娛樂為主要目標的遊戲不同,功能遊戲一般應用于軍事訓練、教育培訓、科學探索、醫療健康、應急管理、城市規劃等領域,目標解決現實社會和細分領域的行業問題,如專為心臟病專科和急救醫生開發,用於培訓治療心臟病急症患者的《SIMUrgences》,從社會的角度來說,這類功能遊戲也是對社會上的固有偏見——「遊戲是洪水猛獸」之類言論的一種無聲回擊。

鑒於騰訊作為中國輻射面最大、影響玩家最多的遊戲企業,如果能帶動更多的企業投身這個領域,無疑是一件好事。

「良心遊戲 綠色不氪金」

《頭號玩家》:「還記得年少時的夢嗎」

行業影響力:★★★

社會關注度:★★★★★

頭號玩家海報

「謝謝你玩我的遊戲。」

在版號審批暫停的同時,3月30日,由斯皮爾伯格導演的以遊戲為主題的電影《頭號玩家》在國內上映,遊戲結尾的這句話更是被無數遊戲人傳為金句。

電影的主題是尋找彩蛋,而觀影本身也是一個發現彩蛋的過程——斯皮爾伯格在裡面塞滿了經典作品和流行文化的梗:哥斯拉、鐵巨人、亞基拉、閃靈、鬼娃、高達、街霸、金剛、龜波氣功……

有人稱這部電影為「斯皮爾伯格寫給玩家的一封情書」,它在中國引發的反響,遠遠超過了美國和日本。這是因為,中國玩家經歷的,讓他們讀這封「情書」時,更加用心,更加動情。

「是遊戲宅和影迷的「春藥」沒錯了」

電競入亞:里程碑時刻

行業影響力:★★★★★

社會關注度:★★★★★

王者榮耀國際版(AoV)中國代表隊奪亞運會電競首金

今年5月14日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)正式對外公布了第18屆亞洲運動會(簡稱亞運會)的電子競技比賽項目。包括英雄聯盟、王者榮耀國際版(AoV)、皇室戰爭在內的6個項目正式入選雅加達亞運會表演賽。

作為亞洲規模最大的綜合性運動會,本次雅加達亞運會共有45個參賽國家/地區,電子體育則是首次亮相亞運會,作為表演示範項目為後面成為正式項目積累更多的賽事運作經驗。

2018年8月29日,英雄聯盟項目的中國代表團隊在決賽中逆風翻盤,3:1戰勝韓國隊拿下該項目金牌。至此,中國團隊在本屆亞運會上參與的三個表演項目全部結束,中國代表團隊收穫2金1銀。

通過亞運會,更多的非遊戲玩家也開始從體育的角度去認識接受電子競技,本次入亞可謂電競歷史上的一個里程碑。

「逆風翻盤!中國代表隊威武!」

未成年人健康遊戲:騰訊開始玩真的

行業影響力:★★★★★

社會關注度:★★★★★

某次採訪中,王源講述:由於「未成年」,自己在十八歲生日前一天打遊戲滿2小時後被系統強制下線

未成年人健康遊戲正引起越來越多人的重視,尤其在2018年,頭部遊戲廠商對這一問題的關注,可謂歷年之最,以騰訊為例:

2018年9月15日,騰訊升級《王者榮耀》健康系統:接入公安權威數據平台,對所有新用戶進行最嚴格的實名校驗。據悉,該健康系統上線於2017年6月,主要是防止未成年人長時間玩遊戲,其具體規則為:12周歲及以下未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出限玩時長的用戶將被強制下線。

2018年10月16日,《王者榮耀》開始把存量用戶接入公安權威數據平台;10月25日,全部用戶被強制公安實名校驗;11月5日,騰訊對外宣布,將把健康系統作為標準配置接入全線遊戲產品;11月6日,在「未成年人守護生態共建發布會」上,騰訊還表示,未來將聯合遊戲合作夥伴、手機終端廠商、其他數字內容服務商等,共建未成年人健康遊戲環境。2018大概是未成年人最「不好過」的一年。

「不要有僥倖心理,騰訊在玩真的」

獨立遊戲:崛起的一年

行業影響力:★★★★

社會關注度:★★★

《中國式家長》遊戲界面

2018年,《太吾繪卷》、《中國式家長》等獨立遊戲陸續成為現象級作品:《太吾繪卷》發售當天即獲3萬銷量,登頂Steam暢銷榜,而《中國式家長》登陸Steam第二日便躋身暢銷榜第二名。2款遊戲在收穫可喜銷量的同時也贏得了一眾口碑。

簡單介紹下這2款遊戲,《太吾繪卷》主要講述了有「太吾氏傳人」身份的玩家,在以古代中華神州為背景的世界,通過一代又一代傳人的修鍊犧牲,最終擊敗強大宿敵的故事;而《中國式家長》則是一款具備社會話題性的模擬養成遊戲,在遊戲主角從出生到高考結束的這段人生歷程里,玩家需要為其成長做出各種選擇,主要探討中國孩子與家長之間的關係。

雖然製作水平可圈可點,但它們仍舊讓我們看到了獨立遊戲的潛力。獨立遊戲的興起,很大原因歸功於近年國內遊戲市場的成熟:玩家鑒賞能力提高,對遊戲有了文化性、趣味性、社交性等需求,獨立遊戲也因此打開了自己的市場。

另一方面,頭部大廠們對此類遊戲進行的扶持也一定程度上影響了它們的發展——如騰訊在2017年3月份成立了不以商業為目的的NEXT Studio,並陸續推出《死神來了》、《三竹里》、《尼山薩滿》及《歐嗚歐》等多款「叫好又叫座」的獨立遊戲。至於這些大廠的貢獻,至少遊戲製作者在追求夢想的過程中不必再「餓著肚子」了。

「麵包會有的,牛奶也會有的」

iG奪冠:前所未有的驚喜

行業影響力:★★★★★

社會關注度:★★★★★

英雄聯盟S8全球總決賽,iG奪冠後手捧獎盃

「iG是什麼?」

前段時間,「iG奪冠」刷屏朋友圈,也是在那瞬間,微博熱搜掛滿了與iG相關的內容,那些從未了解過電競的人,看著滿屏的狂歡也要忍不住向自己的朋友諮詢道,iG是什麼?這其中的一大部分人最後還是參與到了這次狂歡——因為王思聰吃熱狗的一張表情包和他後來的2波抽獎活動。

iG全名Invictus Gaming,是由王思聰創建的一支電子競技俱樂部,而他們奪冠的這場比賽,是英雄聯盟全球S8總決賽(筆者註:S是season的縮寫,賽季的意思)。

英雄聯盟全球總決賽,是英雄聯盟這款遊戲最為盛大的比賽,一年一度,迄今為止已經舉辦了八屆(S1-S8),今年是第8年。從2011年6月到2017年11月,整整7年,中國從未拿下過一座全球總決賽冠軍獎盃,直到今年2018年11月4日,iG戰隊以3:0的戰績戰勝歐洲強隊FNC,為中國大陸賽區拿下首個冠軍獎盃。

對於曾經在「瓦羅蘭大陸」戰鬥過的《英雄聯盟》玩家們來說,iG奪冠在某種程度上也圓了一代人的青春夢。

「iG牛逼!!!」

出海:意料之外的成功

行業影響力:★★★★★

社會關注度:★★★★★

廠商出海代表產品《王者榮耀國際版(AoV)》遊戲角色WuKong 東南亞玩家熱愛的英雄形象之一

對於許多國內公司來說,「出海」是他們在2018年一個不得不提上日程的關鍵詞。

考慮到今年因為版號申請暫停而越發難受的國內遊戲環境,「出海」似乎成了國內遊戲公司未來發展的唯一途徑。

出海的遊戲並沒有審查,目前來看,門檻比國內市場低很多,遊戲公司甚至可以選擇在國內研發,而後在國外App Store或者Google Play上架遊戲。只要不涉及到賭博、色情等題材,遊戲基本都可以上線。

雖然也有許多遊戲在海外市場獲得成功,如騰訊針對海外市場推出的王者榮耀國際版(AoV)、《PUBG Mobile》等,前者據App Annie數據顯示,在多個國家地區保持了較高的滲透率並牢牢佔據暢銷榜前列,後者據Sensor Tower數據顯示,僅上架幾周,其下載量峰值便達2330萬次。

但由於文化環境的差異以及地域條件的限制——比如,日本玩家非常重視隱私,對於國內玩家根本不在意的GPS定位許可權請求就看得很嚴肅,能夠「出海」成功的遊戲公司終歸只是少數。

「重要事項,溫馨提醒:這出海前吧,您可得確保自己會游泳啊……免得溺水」

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