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第十屆優秀遊戲製作人大賽(2018 CGDA)美術組評委陣容公布

由上海漢威信恆展覽有限公司主辦,移動遊戲企業家聯盟(MGEA)大力支持的第十屆優秀遊戲製作人評選大賽(2018 CGDA)業已啟動,並將於2019年1月10日在廈門磐基希爾頓酒店正式舉行頒獎典禮。

優秀遊戲製作人大賽(CGDA)自2009年起已連續舉辦九年,是中國境內舉辦的針對優秀遊戲製作人或團隊的評選比賽,也是目前國內唯一針對遊戲研發領域所頒布的獎項,目的在於鼓勵中國原創遊戲的開發創作,表彰具有實力的中國籍遊戲開發團隊或個人,並致力於推動中國遊戲人才儲備、選拔和表彰優秀遊戲製作人以及團隊。

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近日主辦方公布了2018 CGDA 美術組評委陣容:

第十屆優秀遊戲製作人大賽(2018 CGDA)美術組評委陣容公布

盛大遊戲 副總裁

沈烽亮2016年加入盛大遊戲,分管盛大遊戲美術中心,兼任公司藝術專家委員會主席。沈烽亮擁有超20年遊戲行業從業經歷,在遊戲研發特別是藝術領域具有極高的造詣。加盟盛大遊戲前,沈烽亮曾擔任西山居總經理等職務,指導《劍俠情緣2》單機、《劍網》《劍網2》《劍網3》等產品的美術製作。

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陸唯

上海游族網路 美術高級總監

陸惟先生現任游族網路美術高級總監,從事遊戲行業十餘年,曾在UBISOFT、蝸牛任職,參與了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台遊戲製作,歷任《女神聯盟》《大將軍》《大俠傳》《萌江湖》等多個產品美術總監。陸先生早年從事動漫行業傳統繪畫,見證和經歷了中國動畫行業黃金時期,著有《2D遊戲原畫設計》《Photoshop圖像處理製作案例教程》。

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廖俊豪

上海育碧電腦軟體有限公司 資深藝術總監

廖俊豪在育碧上海擔任資深藝術總監,主要負責藝術設計,美術指導以及整體質量控制。他擁有超過20年在美術領域為Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS遊戲平台和PC創作遊戲的豐富經驗。在加入育碧之前,廖俊豪曾任職於東星、科樂美和英佩數碼,參與開發的著名遊戲作品有《孤島驚魂 5》《孤島驚魂:野蠻紀元》《《孤島驚魂4》《孤島驚魂3》《我還活著》《美食從天降》《湯姆克蘭西之末日戰爭》《戰爭機器2》《虛幻競技場3》《湯姆克蘭西之分裂細胞—雙面間諜》《湯姆克蘭西之幽靈行動》《湯姆克蘭西之分裂細胞—明日潘多拉》《湯姆克蘭西之分裂細胞》《實況足球 2002—J聯盟》《實況足球 2002》《實況力量職業棒球》《GUNBALLINA》《生化危機—零》《陸行鳥賽跑》。在上述多個項目中,廖俊豪為整個項目的成功做出了重要貢獻。此外,廖俊豪在多屆CGDC上發表過題為《次世代遊戲中遊戲場景的設計和製作流程》《多平台遊戲作品的美術概念設計及製作流程》《塵土,危險和絕境——世界末日的構造》《孤島驚魂——薩滿幻境製作解析》以及《叢林鏖戰——孤島驚魂之至暗時刻藝術解析》的演講,均受到了廣泛好評。

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孫靜

DeNA中國 美術總監

超過10年遊戲美術從業管理經驗,先後在九城、盛大、DeNA任職,參與了星辰變、龍之谷、NBA系列、航海王、敢達等數十個國內外知名遊戲項目的美術研發,歷經行業從端游到頁游直至手游的市場發展轉變,有豐富的IP項目合作經驗,具有多元化國際化的美術製作視角;嘗試了全球性的美術外包製作流程,結合自己長期的行業經驗和多領域的美術探索,為手機遊戲領域貢獻了更多的美術題材和製作模式。

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袁征

樂藝leewiART 聯合創始人

2006年10月, 袁征先生及合伙人共同創立了樂藝leewiART—國際數字圖形(CG)藝術推廣機構,數字圖形(CG)是以計算機為主要工具的藝術創作類型,袁征先生正是憑藉對該新興藝術市場的敏銳觀察及多年的研究探索,將CG藝術與傳統藝術搭建了完美的橋樑,將CG藝術的魅力從電影,遊戲,插畫等相關產業向藝術市場進行創造性的突破,並將傳統藝術中的優點向大眾群體進行了延伸,讓所有人都可以享受到藝術的魅力。

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郭麗娜

非空間藝術工作室 項目負責人

資深遊戲媒體人,10年遊戲從業人員,曾為200款以上的遊戲進行過深度評測,非常了解遊戲娛樂化與商業化。2007年聯合創立265G,2014年創立優易網,現加入非空間藝術工作室,成為藝術工作室項目負責人。

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陳大剛(Donald D.G. Chen)

北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司總經理

Autodesk 3ds Max大師,中國CG技術成就獎得主

ZBrush中國最高授權培訓中心(MZATC)負責人

陳大剛先生從事高端CG技術研發、藝術創作十餘年,在CG行業具有廣泛的影響力,是全球首位獲得Autodesk 3ds Max大師殊榮的華人藝術家,多部作品在國內外享有盛譽,長期為國內眾多知名院校、博物館、CG行業網站和雜誌提供專業指導,負責公司各技術部門的全面管理、技術方面重大決策、方案的制定及實施。帶領技術研發部門研究行業最新技術發展信息,全面把握公司的技術路線和技術發展方向,制定公司中長期技術發展以及產品研發規劃,整合和構建系統的產品體系。2008年,陳大鋼先生主持中央電視台大型高清(HD)紀錄片《敦煌》中的高精度殘損佛造像虛擬數字化復原及高清動畫製作。為使用高端數字技術進行複雜毀損文物的虛擬數字化復原開闢了新的途徑。陳大鋼先生重視以ZBrush為代表的先進軟體技術的應用 ,數年來通過演講、撰文、藝術創作等多種形式向中國的CG行業展示ZBrush 的魅力,為其在中國的推廣作出了傑出貢獻。北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司與Pixologic公司正式確立合作夥伴關係後, 陳大鋼先生將憑藉其行業內廣泛的影響力,進一步在中國所有可能的領域推動ZBrush的應用和發展。 在北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司未來開展的ZBrush培訓體系課程中,陳大鋼先生將主要負責ZBrush高級別藝術作品製作的示範課程。

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周覺先

廣州野貓公園科技有限公司 創始人/CEO

2008年進入福州網龍擔任原畫設計師,2009年末進入騰訊《斗戰神》項目組擔任高級美術設計師,2014年離開騰訊轉投廣州泰凡擔任主美並開始組建美術團隊開發代號JS的ARPG作品。2016年泰凡解散後,周覺先帶領團隊和廣州谷得遊戲合作,作為製作人首次開發遊戲《十三煞》,開發周期7個月,定價18元,靜默上線蘋果APPSTORE,獲得蘋果首頁推薦第一位,收費榜最高第二名,進入暢銷榜前十。周先生現在創辦廣州野貓公園科技有限公司,希望給廣大的遊戲玩家帶來更多種體驗和更加可以打動別人的作品。

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