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這才是使用VR的正確姿勢 他們正在塑造未來的視聽方式

VR遊戲、VR影片,不得不承認它們都是非常有吸引力的新產品,不過隨著我們對新事物興趣度的滑落,它們慢慢變成了「客廳里的炫酷玩意」,就好像曾經的Kinect體感遊戲設備那樣。儘管在近期有火爆的《節奏光劍》,還有PS VR平台的驚艷作品《俄羅斯方塊:效應》。VR依舊沒法成為一種主流遊戲設備。

VR遊戲的體驗非常獨特,不過習慣了經典交互方式的玩家們說到底還是會選擇更加成熟完善的傳統遊戲,畢竟受限於技術力的VR遊戲暫時還遠遠沒法達到我們期待的身臨其境。雖然在遊戲領域,現今的VR設備還很難做到讓玩家們完全沉浸其中,但在更多其他領域它還是不斷激發著人們的創作欲,像是谷歌旗下的「谷歌聚光燈故事」(Google Spotlight Stories)就是其中之一。

「谷歌聚光燈故事」團隊來自於「谷歌先進技術與計劃部門」(Google"s Advanced Technology and Projects group 簡稱為ATAP)。該部門最早始於摩托羅拉,並在谷歌出售摩托羅拉時被總部保留了下來,作為一個內部技術孵化團隊,專註於研究尚未在市場中大規模應用的新穎技術。

當然,ATAP顯然不可能只搞科研,他們仍然有將技術包裝成產品並推向市場的任務,不過相較於普通的技術研發團隊,ATAP擁有更充裕的時間和資源,這也使得出自他們之手的作品,其質量不但有保障還非常的前衛炫酷。

「聚光燈故事」就是該團隊於2013年啟動的項目,他們起初致力於在智能手機上開發影院級360度環繞視頻技術,甚至計劃讓觀眾能夠通過視點的偏移來跟視頻互動。如今該項目已經將目光擴展到VR設備上,通過高度沉浸的技術支持,以及環繞音效和優秀的鏡頭把控,這些曾經在諸如迪士尼、皮克斯等動畫大廠工作過的資深動畫師們正在塑造並不斷打磨一種全新的觀影方式。

你或許看過一些VR視頻,這也並不難實現。如今市面上有很多應用於移動端的VR眼鏡,網路上也很容易找到相關的影視資源,不過他們絕大部分都是通過特殊的VR攝影機拍攝的,觀影者也只能在固定位置觀看視頻。

「聚光燈故事」系列與上述的常規VR體驗不同,它把相機的視點交還給觀影者,這使得看影片的人會依據自己的焦點不同而在每次觀看時都得到不太相同的體驗,其中一部分影片實現的視點交互更是能夠加強觀影者的沉浸感。

這說起來難,做起來更難,傳統的鏡頭語言完全不適用了,即便是那些老資歷的動畫師也是在大量的失敗中摸索方法。那麼為何要執著於真正具有交互性的VR影片呢?直白講,就是為了打破傳統。

正如前文所說,傳統的影視作品,其創作者會充分利用鏡頭語言來也引導觀眾,像是對話、音效、音樂以及鏡頭切換等等。這些場景設計上的努力往往都指向一個核心目的——讓觀眾專註於重點,以至於不會錯過導演想要傳達的信息。

想像如上圖那樣的場景,也就是傳統的影院環境。觀眾坐在黑暗的影廳中,只有熒幕的畫面是清晰可見的,他們自然會把注意力始終集中在它上面。此時,優秀的鏡頭設計就可以最大限度的把創作者的意圖呈現出來,加之事先設計好的音效與音樂,讓觀眾能夠高效地感受影片。這非常棒,並且當下的電影技術可以相當完美地實現這一點,這便是為何我們要去電影院看那些精品大片。

不過,傳統的電影形式雖然在表達上有很多方法可尋,但它們終究是被預先設計好的,永遠保持一致的影片。在這一點上VR視頻的表現就要好得多,畢竟鏡頭握在觀影者手上,在不同的時間看不同的地方自然也會有新的發現。但這也導致了新的問題,失去了傳統的「引導手段」導演該如何抓住觀影者的視點,以便正確傳達信息呢?音效、燈光以及對白在這樣的環境下效果其實並不好,觀影者依舊會因為其自主探索而錯過細節,最嚴重的甚至令人感到困惑。

這便是常規VR影片遇到的問題,觀眾往往沒辦法在第一次觀看時就完全捕捉到全部內容,而這也正是「聚光燈故事」系列與它們最不同的地方。

與常規VR影片的一貫式演出不同,「聚光燈故事」系列採用了更加靈活的互動式演出。簡單來說,只有當觀影者的目光鎖定在事件發生的場景時,鏡頭內的角色才會開始「演出」,這樣最大限度的保證了觀眾的自由,以及敘事的連貫性,當然這一切都依仗著VR設備回傳的坐標信息。

光是互動式演出仍然是不夠的,觀眾總是會根據自己的喜好去改變視點,這樣一來視頻的創作邏輯就越發地貼近遊戲,相信玩過《底特律 成為人類》的玩家對上面這張圖一定不陌生。在這樣更加細化的鏡頭設計下,一段影片的過程與結局都會因觀看者的行為而產生變化,不盡然所有的影片都能做到這種程度,但做到的那一部分勢必就是精品了。

為了能夠實現這種交換形式,「谷歌聚光燈故事」系列引入了遊戲設計中常用的「觸發器」(trigger)機制。這些被設定為觸發器的物品或是某個坐標被放置在每一幅場景中,當觀影者的視野與「觸發器」重合時影片即刻播放。這些「觸發器」可以是畫面中的一個點,也可以是某件物品,一頂帽子之類的,它們總是會有一些吸引人的共性。

歸根結底,「谷歌聚光燈故事」在各大平台都備受好評的原因,很大程度還是因為其本身的動畫質量就很高,即便是放在傳統2D畫面中,這些動畫高手的作品依舊值得稱讚。雖然這些作品大多出自專業人士之手,但谷歌對這些尖端研發項目依舊持開放態度,他們將全套的SDK(Story Development Kit ,注意是Story而不是Software哦)都共享了出來,甚至自由開發者還能在Spotlight Stories官網找到大量教程和工程實例,谷歌在鼓勵著更多的人參與其中,嘗試去尋找更好的方法來呈現VR影片。

那一定會是屬於未來的觀影體驗。


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