微軟新Xbox手柄專利曝出 扳機鍵將有進一步優化提升
遊戲
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雖然自家的XboxOne主機在這一世代與索尼PS4的競爭中,並沒有取得優勢,但是不得不承認微軟的XboxOne手柄卻是得到眾多玩家的歡迎。微軟也因此獲封「手柄大廠」的稱號,而同時為了保持這個優勢,「手柄大廠」可能還將對現有的XboxOne手柄做出進一步的改良。
從近期美國專利局公開的微軟在17年6年提交的多項關於XboxOne手柄的專利申請可以看出,對於目前的XboxOne手柄,微軟可能將圍繞手柄的扳機鍵大作文章。
我們知道現在XboxOne手柄在扳機鍵的線性感應和震動效果上,可以說已經算是非常強大了。兩者特別是在賽車遊戲中,死區很小的線性感應提供更加精確的油門和剎車力度控制;而扳機震動效果,則可以在賽車轉彎、剎車或碰撞時提供模擬的觸感。
而在新公布的Xbox手柄專利中,我們看到這款遊戲的外觀雖然與現有的XboxOne手柄基本相同,但是在扳機鍵上,在相關說明中可以看出,新型號的手柄將在現有的基礎上進一步提升線性回饋和震動回饋。
也就是扳機鍵的震動效果將隨玩家按壓扳機的力度出現不同的震動等級,而同時這種震動等級還是可以調整的。同時隨著震動等級的提升,扳機鍵彈簧所需要的按壓力度也將增大。
當然目前我們還不清楚這項專利技術是否將運用到未來的XboxOne新手柄上,還是會用到下一代Xbox主機的手柄上,當然也可能由於實際效果不佳會被遺棄。具體我們也將關注後續「手柄大廠」的消息。
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