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為了讓喜歡的角色出現某個遊戲里,各位都用了什麼秘技?

我最近在玩《XCOM2》。這是一款科幻回合策略遊戲,不過我卻沉迷在他的捏人系統里。這款遊戲的捏人功能非常強大,對Mod的支持也很好。比如說,《質量效應》裡面的阿莎莉小姐姐Liara,就可以在這個遊戲裡面出場:

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哦,對不起,她其實應該長這樣。

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不過嚴格來說,她在《XCOM2》里的真實長相,確實應該是第一張圖那樣,只有眼睛和嘴懸浮在空中。雖然《XCOM2》捏人系統擴展性很強,卻並不支持增加更多的臉型。為了還原Liara的盛世美顏,Mod作者只好將一個默認臉型的貼圖刪掉,然後讓她帶上一個自己臉型的面具。

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為了生存,我只能帶上面具

給遊戲角色進行修改這件事情,並不都像在《XCOM2》里這麼難。像是《三國志》或者《群星》這種角色就是一個頭像外加一堆數值的遊戲,想要讓喜歡的角色出現,只需要找張圖導入遊戲里就行了,有時官方甚至還會提供頭像製作工具。

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而給三維遊戲里的角色換造型,就相對複雜一點了。一種比較常見的做法,是將要導入的模型標記成遊戲內角色的「衣服」或者「外觀DLC」。玩家的角色在遊戲里「穿上」這件「衣服」,就可以變身成另外一個樣子。

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說到衣服

不過這並不是一個完美的解決方案。整體替換對遊戲的兼容性和靈活性還是有挺大的影響的,特別是像GTA這遊戲,使用整體替換的Mod相當於放棄了服裝系統。

這個時候,為了完美的體驗,就只能將遊戲角色的模型所有相關可替換裝備的外形與動畫都重新製作一遍。這可是件辛苦工。比如這個叫做「超強女性主角」的Mod,將《聖安第列斯》里的主角CJ換成了女性,整個工程長達好幾年,重製了遊戲里所有和主角相關的物品,Mod文件解壓縮有1.5GB,容量差不多是遊戲本體的三分之一。

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從服裝到配飾全套重做,這就是愛

當然最厲害的角色造型Mod,可能還是《上古捲軸:天際》。替換模型的Mod固然很厲害,但是和在遊戲里植入一個3D雕刻插件比起來,就完全不在一個檔次上了。

《上古捲軸:天際》原版的捏人系統,是基於數值滑塊的。這個系統在很常見,但是局限性也很強,捏出來的人總是圓滾滾肉嘟嘟的,打了Mod以後不同女性角色之間的區別十分微弱。

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其實已經挺好看了,但是稍微少了些特點

那麼那些高顴骨尖下巴的大妞們又是怎麼被創造出來的呢?

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用滑塊是沒法做出這樣的角色的

答案是有一款叫做「Racemenu」的Mod,在捏人系統里植入了一個雕刻模塊。這個雕刻模塊支持調整筆刷大小、強度和Mask覆蓋,實現了正牌3D雕刻軟體最基本最實用的功能,將玩家徹底從滑塊里解放出來,想把角色捏成什麼樣就能捏成什麼樣。

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功能演示,僅供參考。像我這種手殘的一般都是直接導入大神的頭模

為了遊戲里角色的造型費這麼多事,可能有些人不會理解。不過對於我這樣的顏控愛說,很多遊戲里的角色設計真的不能讓我十分滿意。我相信開發團隊的藝術家們都在努力將自己最好的作品呈現給玩家。但我也知道,受限於技術、成本和很多其他原因,遊戲默認的角色造型往往是一種多方妥協的結果。

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妥協的微笑

通常我能夠欣賞和接受大部分遊戲裡面的藝術選擇,但是有些時候一款遊戲玩得久了,也忍不住會想給遊戲里的角色添加更多的風味,改善改善長期遊戲體驗。

更何況,研究怎麼給遊戲里角色換造型這件事情,有時可能比遊戲本身還要好玩。在《XCOM2》里花半小時捏的角色,可能上陣兩回合就會犧牲。重要的並不是結果,而是去享受這個過程。

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