盤點2018年被「小看」的十款冷門遊戲!
每年有成百上千款新遊戲在steam推出,琳琅滿目的作品讓玩家應接不暇,然而最終只有那麼幾款熱門大作才能映入大家眼帘。
但去年有這麼一些作品,本來品質很優秀,足以登上各自類型的優秀榜單,但卻因為各種原因被低估了。
以下就是社長姐姐認為
2018年度十大被低估的優秀遊戲。DuangDuangDuang~
10
《紅色派系:游擊戰重製版》
十年之前,我不認識你,你不...不好意思拿錯劇本了,重來。
十年之前的《紅色派系:游擊戰》是一款賣點獨特的TPS遊戲;十年之後,它的賣點依然十分獨特。
它是場景破壞領域的大師傑作,在開放世界層出不窮的時代,場景破壞由於其複雜的運算要求,始終都是被躲避被忽視的要素。
雖然如今的遊戲在細節方面越來越複雜精細,但場景破壞方面卻沒啥經驗需要跟這款遊戲好好學學了。
9
《星際貿易:前沿》
在眾多太空題材的飛行射擊類遊戲中,有一款極簡好玩的佼佼者,強調為自己的飛船招募合適的船員,在遍布文明的銀河中處理大大小小的突發事件。
從星際戰爭到修復氣閘,全都在這個世界中。遊戲的數據基礎很紮實,玩家有許多可以深入挖掘的空間,可以沉浸在數據的海洋中自由暢行。
對了,這還是一款roguelike作品。(很絕望又很期待)
8
《惡魔之書》
本作乍一看,像是用滑鼠找熱點的小遊戲,在合適的時間點到合適的位置使用卡牌就會破壞怪物的盔甲或者打斷敵人的魔法。
如果你覺得這還算可以接受的話,那你還要知道在本作的地下城裡玩家只有向前或向後兩種移動選擇。
雖然基本操作看上去簡單,但當許多事件同時發生的時候,玩家的操作量和挑戰就將直線上升。
以前的動作RPG考驗的是玩家的站位和攻擊選擇,本作則把考驗交給了怪物們。
再加上一些roguelike要素(又是它),於是這樣風格獨特的奇幻RPG就誕生啦!
7
《北加爾》
既有RTS規則,又有物資管理的生存要素,《北加爾》的類型很難界定,因此也顯得獨一無二。
殘酷的環境可能比敵人更加危險,決定生死存亡的不僅是資源的分配,而且更在於建造的先後順序。
遊戲中每個派系都有自己的獨特之處和勝利條件。
友情提示:盡情發揮創意,盡量別被凍死。
6
《保衛國王》
在許多RPG里,地表世界的大地圖只是幕間休息的樞紐,地下城才是真正的舞台。
但《保衛國王》卻讓地表世界再次成為了舞台。
遊戲風格清新,採用roguelike設計,非常有難度有挑戰。
不要輕易挑戰哦~
5
《遊樂園建造師》
《過山車大亨》後繼有人了!
許多玩家都希望《過山車大亨》的核心原封不動,只是把畫面更新一下。
這款《遊樂園建造師》就符合這個要求,沒有華麗的3D視效和VR支持,就是單純的俯視視角和清晰畫面,具體如何建造你的大型遊樂設施完全由自己決定。
喜歡模擬的童鞋來試試吧~
4
《天國:拯救》
在《孤島驚魂5》《蜘蛛俠》《刺客信條:奧德賽》《荒野大鏢客2》發售的這一年裡,還有哪款開放世界遊戲能夠給人留下印象?
似乎《天國:拯救》在決定今年發售的時候就註定會被遺忘,但事實上它守住了自己的陣地,市面上沒有哪款遊戲能夠再現如此逼真的中世界歷史畫卷。
但天國拯救過分追求真實反而不真實:
你現實中視野會只有90度么?
你會沒有嗅覺觸覺么?
你會聽不出聲音來自哪個方向么?
你轉頭會瞟不到自己身後的人么?
諸如此類疑問太多,加上《老滾5》的存在,所以就。。。但絕對是值得一試的遊戲!
3
《審判:末世生存模擬》
雖然《邊緣世界》已經搶先體驗畢業。
雖然《寒霜朋克》更新了地圖和開放結局,雖然《監獄建築師》一直都那麼優秀。
但只有這款遊戲才提供了戰術策略對戰,融合了魔法與科技武器,而且還有靈魂手繪畫風。
最重要的是,《審判:模式生存模擬》擁有最牛的重金屬搖滾態度,造一間小屋,囤積食物,製作武器,屠殺惡魔,洗劫商場,先活下來然後再考慮世界存在的意義吧。
2
《殖民者》
一句總結:物流遊戲。
但換句話聽上去會有趣一點:本作特點是資源配置、貨物流轉、起始與終點協調、輸入/輸出管理、搬東西之類的。
總之《殖民者》是一款強調後勤學而不是任務個性;強調工作效率而不是華麗畫面;強調玩法而不是噱頭的遊戲。
咦,說起來和《火星求生》怎麼感覺這麼像呢。
1
《異域奇兵》
這是相當長時間以來最好的合作抵禦大波怪獸入侵的遊戲了!
玩家可以單打獨鬥也可以與朋友合作。
而且你終於不用扮演無脖肌肉男了!顯然Rebellion工作室已經吸取了多年來的經驗教訓,正在越來越成熟。
是不是有種求生之路的既視感呢?
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