當前位置:
首頁 > 遊戲 > 2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

長文警告!本文字數3255字,如果你有興趣了解一些從FPS遊戲誕生之初到如今的發展歷程,請耐心讀下去。

在已經結束的2018年TGA頒獎典禮上,除了表彰今年的多款大作之外,眾多遊戲還在現場放出了獨家預告片,這其中自然少不了FPS遊戲的身影。但令玩家們感到單調的是,在TGA上展示預告片的兩款FPS大作都是末日廢土風格的,它們分別是《孤島驚魂:新黎明》和《輻射》系列遊戲創始人開發的《外部世界》。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《孤島驚魂:新黎明》

再加上今年年底發售的《輻射76》,這些末日廢土風格的FPS遊戲已經扎堆出現了,難免會讓人產生審美疲勞。筆者有些納悶,為什麼最近的FPS遊戲都要做成這種風格的?難不成大家都喜歡在被核爆摧毀後的世界裡探險?相信各位可能跟筆者有一樣的困惑,那就來研究一下FPS遊戲的發展,從中或許能找出問題的答案。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《外部世界》


FPS遊戲的起源

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《Spasim》

FPS遊戲,全稱是第一人稱視角射擊遊戲(First-Person Shooter)。使用第一人稱視角,給玩家帶來最真實的遊戲體驗。據網上多種說法,在1973年前後,兩款名為《Spasim》和《Maze War》的遊戲,可能就是世界上最早的FPS遊戲。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《Maze War》

看了之後筆者只感覺一言難盡啊……這種由線條組成的畫面,是怎麼樣發展到像如今《戰地5》、《使命召喚15》這樣的真實場景的?但就是如此簡簡單單的矢量線條,卻在短短20年後發生了質變,這一切都由一家公司連續推出的三款遊戲完成!

1992年,ID Software運用自己研發的新引擎開發出了一款有別於以往的FPS遊戲——《德軍總部3D》。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《德軍總部3D》

玩家在《德軍總部3D》中扮演一名因執行任務被關押進德軍要塞的特務,我們要逃出要塞,手刃希特勒,並最終搗毀德軍的陰謀(抗德奇俠,正是在下)。遊戲里有匕首、手槍、衝鋒槍和加特林機槍(厲害了)四種武器,我們要做的就是手持武器殺殺殺,這對當時沒見過什麼世面的玩家來說是非常爽的。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《德軍總部3D》

在《德軍總部3D》收穫巨大成功之後,ID Software沒有停止前進的腳步,接著於1993年推出了《DOOM》(毀滅戰士)。這款遊戲受《異形》系列電影的影響,不僅怪物具有濃濃的「科幻風」,場景和畫面也是異常血腥暴力,並且《DOOM》還是第一個允許四人聯機的FPS遊戲,一瞬間火遍全美甚至全世界。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《DOOM》

即使這兩款遊戲都堪稱FPS界的里程碑,但ID Software依舊不滿足,他們想做一款真正意義上的3D FPS遊戲,因為《德軍總部3D》和《DOOM》只是利用透視原理與射線追蹤演算法構成的偽3D世界。

終於在1996年,《雷神之錘》(Quake)這款第一次實現實時3D演算的FPS遊戲問世,採用的是ID Software自家研發的ID Tech2引擎。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《雷神之錘》UI

《雷神之錘》除了它的3D世界之外,吸引人的還有16人聯機的死亡競賽模式!這樣的玩法讓它無可爭議的成為當時全球最火爆的FPS遊戲,甚至有人專門推出了《雷神之錘》的競技比賽,打遊戲、得冠軍、贏獎勵,這不就是如今的電競嗎!

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《雷神之錘》聯機模式

ID Software在90年代連續推出的這三款遊戲,是公認的FPS遊戲早期經典,不過要說到把FPS遊戲推廣到中國甚至全世界,還得看另一款佳作。


FPS遊戲的發展和風格差異

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《半條命》

ID Software憑藉FPS遊戲大放異彩,其他公司自然不會坐以待斃。1998年,Valve推出了一款名為《The Half Life》(後譯為半條命)的FPS遊戲。

《半條命》使用的是依附於《雷神之錘》二次開發而來的GoldSource引擎,對畫面的細節表現力非常高。同時《半條命》還有當時FPS遊戲不多的劇情性,在它之前很多遊戲都是單純的突突突,頂多帶有一條比較明確的劇情走向,可是《半條命》卻塑造了完整的劇情和生動的人物,最具代表性的就是戈登弗里曼博士——他甚至被Gamespot網站評為「遊戲史上最偉大的50位角色」第一名!

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

戈登弗里曼博士

最可怕的是,《半條命》對FPS遊戲的貢獻不止於此!V社允許玩家使用修改器自行修改遊戲中的各種數據,這種由玩家自製放出的版本,被我們稱為MOD。最成功的對戰類FPS遊戲《反恐精英》(CS)最初正是一個由《半條命》修改而成的MOD。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

CS

與同樣可以聯機對戰的《雷神之錘》相比,CS不僅畫面上改進了很多,而且加入了買槍、拆彈、救人質等系統,攻擊敵人的不同身體部位會造成不同的傷害,使得CS更加真實。後來經過多個版本修改並獨立出來的CS1.5,成為了全世界最火爆的FPS遊戲——特別是在中國。筆者接觸的第一款FPS遊戲就是CS,相信很多人也是如此。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

CS

CS能這麼火,筆者認為主要就是因為它的真實性和對抗性,因此21世紀初的廠商為了與CS分庭抗禮,他們打造出的FPS遊戲也大多都是這種風格的。比如《孤島驚魂》、《使命召喚》和《榮譽勳章》。這些遊戲基本上都是以真實事件為背景劇情,以精美的畫面和優秀的劇情來吸引玩家。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《孤島驚魂》

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《使命召喚》

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《榮譽勳章》

但是隨著遊戲開發技術的發展,FPS遊戲不再需要局限於真實的世界來打造,完全可以將戰場放到未來甚至是外太空當中去,比如大名鼎鼎的《光暈》系列和《使命召喚》的未來戰爭系列。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《光暈4》

在FPS遊戲里展開天馬行空的想像還是無法滿足遊戲製作人,有的設計師開始通過遊戲來展現自己的價值觀,其代表就是末日廢土風格的FPS遊戲(藉此表達反對核試驗的態度)。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《無主之地2》

以《無主之地》、《狂怒》等為代表的末日廢土風格FPS遊戲,講的一般都是某個地方受到核爆等因素的影響被毀於一旦,玩家扮演主角在這裡探索、解謎或者完成某種任務,期間要擊敗受核輻射影響的各類怪物。

說到這裡,FPS遊戲的幾大分類已經比較明朗了,其實最明顯的就是兩類——多人對抗類和單人劇情類。而在單人劇情當中又根據遊戲風格分為很多種,有貼近現實的、有探索未來的、還有末日廢土的。


為什麼都要做末日廢土FPS遊戲

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《輻射》

只是這篇短短的文章中,筆者就已經總結了三種FPS遊戲的風格,由此可見FPS遊戲的多樣性還是很出色的。但是偏偏末日廢土風格的FPS遊戲卻扎堆出現在2019年,除了上文提到的《孤島驚魂:新黎明》和《外部世界》之外,可能還會有《地鐵:離去》、《原子之心》等。那為什麼現在的廠商都要做末日廢土風格FPS遊戲呢?筆者認為是以下兩個原因所導致。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《原子之心》預告片截圖

首先,除末日廢土之外的風格,基本已經被詮釋的清清楚楚了。二戰類的有《使命召喚》和《榮譽勳章》,最新的《戰地5》也回歸二戰,但主推的是多人模式;未來類的有《光暈》和《使命召喚》未來戰爭系列,它們的銷量證明這類FPS遊戲其實比較小眾;現代類的則是《孤島驚魂》和《使命召喚》(現代戰爭和黑色行動系列),這種題材由於很可能擦邊政治而受到了很大限制,就連《使命召喚15:黑色行動》都已經拋棄了單人劇情。(我不做劇情你沒話說了吧!)

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《使命召喚15》

由此可見,其他類型的FPS遊戲的確沒有什麼可以深挖的內容了,而且劇情經常受到很大限制,不能任由設計師去展開。末日廢土風格則完全不同了,這類FPS遊戲的世界已經被核爆等因素摧毀,製作者想怎麼設計就怎麼設計,更加利於發揮他們的想像力。

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《外部世界》

其次,末日廢土風格的遊戲製作起來難度較低、成本較小。如果你觀看了TGA上放出的兩款FPS遊戲預告片,你會發現除了畫風之外它們的區別很小。基本上都是在某個被廢棄的地方,由玩家進行探索和戰鬥,遊戲設計師只需要按照末日廢土的設定,把他們的劇情、UI等內容往裡面套就行了。而且這些地方已經被毀,自然不用做太多場景和建築,這也大大節省了開發的周期和成本。這聽起來是不是很像國產的「換皮遊戲」?

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《孤島驚魂:新黎明》

從《孤島驚魂:新黎明》就看得出,某些FPS遊戲都已經開始玩國內玩爛了的「換皮」技術。把自己之前推出的遊戲拿出來,全部換成末日廢土風格的場景,有點良心的給你出個單獨劇情,懶得做的直接用多人模式就應付了!如果這樣你們還要說「真香」的話,那筆者估計沒什麼是不香的了……

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

雖然《輻射76》剛出來的時候也受到很多批評,但至少別人這麼多年來都做的是這種類型的遊戲。某些廠商想要嘗試末日廢土風格,也請務必好好打磨、用心製作,不要把玩家當做傻瓜,你們出什麼,我們就買什麼!

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

《輻射76》


結語

的確,從《德軍總部3D》推出至今,FPS遊戲已經發展了將近30年的時間,幾乎所有風格都嘗試過了,想要打造出一款驚艷的作品越來越難。但是在其他遊戲類型中,依舊有《荒野大鏢客2》這種被全球玩家吹爆的成功之作,甚至還有《賽博朋克2077》這樣光是預告片就足以讓我們「高潮」的例子。筆者相信FPS遊戲也絕對不止於此,它還有很大的空間可供挖掘。

好了,本期游遞局到這裡就結束了,如果你覺得我們的內容不錯,不妨點擊一下關注吧!

2019年的FPS遊戲幾乎全是廢土風格 這種類型你喜歡嗎?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |