老CPU拖2070顯卡後腿?新老三代酷睿遊戲測試!
動漫
01-05
隨著遊戲解析度的提升,所需渲染的畫面成倍增加,而CPU所需處理的數據量並沒有顯著增加。此時,顯卡已經成為了整機的性能瓶頸,再進一步增加CPU性能已經成了無用功。
在2K和4K解析度下,三代處理器之間的性能差距沒有如我們想像的一樣被擴大,而是反而被縮小了。4K解析度下甚至有新老兩代處理器表現持平的情況發生。
哪怕是最新的3A大作,在平常場景中也都是顯卡滿載,而CPU則顯得比較清閑。在一些激烈場景下,或者需要CPU介入運算戰局數據的時候,才會出現CPU使用峰值。所以當CPU的基礎性能已經達到一定程度之後,更高的性能上限可以為遊戲中複雜場景帶來更穩定的表現。
在顯卡確定、CPU基礎性能已經不錯的前提下,更強的CPU運算性能決定了遊戲中的複雜場景下的幀數上限,在我們實際玩遊戲的過程中,這樣的複雜場景越多,處理器對於整體的性能表現的影響就越大。
CPU在遊戲這樣複雜的環境下對遊戲的影響遠沒有我們預想的那麼大。對於還在使用i7-7700K的玩家,我們也認為並沒有必要因為升級RTX顯卡而去連帶升級CPU和主板。


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