2019年Q1,哪種遊戲品類會在新的一年拔得頭籌?
隨著新的一年到來,2019年Q1各遊戲廠商也公布了各自的產品儲備。在版號審核恢復後的第一個季度,行業內新版號血液還未全面進入市場,更多的產品也仍在等待審核中。因此Q1產品仍舊以遊戲廠商早已備好的儲備遊戲為主。2019年Q1的大量產品既是廠商在尋求突破,以迎接春節檔這一重要檔期的到來,為2019年拿下一個好開頭,也是在為Q2、Q3即將到來的產品大戰養精蓄銳。
大趨勢
據手游矩陣的收集觀察,2019年Q1中,52家廠商140款產品中,仍舊主要以RPG手游和卡牌遊戲為主。共有35款產品選擇了RPG遊戲類型,而MMORPG依舊是不衰的寵兒,12款MMO佔據了RPG遊戲類型的三分之一,卡牌則是有22款產品將亮相Q1。
值得關注的是,雖然有過說法,同質化嚴重的IP營銷導致如今的IP效應能帶來的影響減少,但優質IP依舊是當前遊戲的吸量利器。在Q1的產品中,也有著35款攜IP而來的產品,其中不乏《龍珠》、《仙劍奇俠傳》、《一拳超人》、《笑傲江湖》、《灌籃高手》等影響力強大的知名IP。
另一方面,2018年掀起的二次元遊戲熱潮在2019年並沒有絲毫消退,Q1的140款產品中,帶有二次元元素或者IP的遊戲超過15款,多沿用了知名動漫IP,也有少量的以二次元為主打的原創遊戲。
小觀察
在2019年Q1的產品中,能看到更多品類的遊戲產品在出現,自人口紅利逐漸消失後,眾多廠商都在尋求新的爆款遊戲品類出現。2017-2018年這個品類是MOBA與吃雞,而2019年又會是怎樣的遊戲來引爆遊戲行業?
社交與競技
2019年Q1面臨著一個重要的時間段——春節檔,這是一年中可以與暑期檔相競爭的檔期時間。相對較長的放假時間及新年氣氛導致了社交氛圍濃厚的遊戲在這個時間段更具爆發優勢。縱觀近兩年來春節檔的爆款遊戲,多是《王者榮耀》、《刺激戰場》這類強社交競技手游,它能為玩家和朋友與親戚提供較強的社交互動,也能通過重度競技帶來遊戲快感和沉浸度。
可以說Q1春節檔的到來,重度競技配上強社交的遊戲無疑會非常吃香,而春節檔的熱門又會帶動相關遊戲的後續走勢。變相說,在春節檔拿下頭籌的遊戲,在2019年無疑就有了一個非常好的開頭。
國外專業分析師也有對2019年的遊戲行業發展趨勢進行分析,其中就有觀點認為2019年社交將會成為遊戲公司推動產品收入增長的重要推手。目前來看,除去《王者榮耀》、《刺激戰場》等老牌頭部產品在春節檔的持續產出,《明日之後》、《侍魂:朧月傳說》等熱門新作以及2019年Q1計劃中即將上線的包含強社交的重度遊戲,在春節時期的成績也十分值得期待。
策略與SLG
在2018年的出海成績單中,策略、SLG仍舊是主力產品,其帶來的穩定長尾效益和強大的用戶黏性讓它成為經久不衰的寵兒。而國內的策略遊戲則一直處於不慍不火的狀態,但一旦讓這個市場爆發,其能帶來的收益無疑是巨大的。在Q1產品中策略遊戲有15款,SLG也有8款,而Supercell近期火遍全球的競技策略遊戲《荒野亂斗》若也在Q1登陸國內,也許又會掀起一波熱潮。
休閒遊戲與音游
隨著2018年微信小遊戲的出現以及各類休閑的輕量小遊戲橫掃下載榜,休閒遊戲也成為了部分廠商的發展方向。2019年Q1也有11款遊戲瞄準了休閒遊戲方向,其中還包含了《大富翁》這類經典休閒遊戲。
另一個本來相對小眾的音游在2018年,也隨著二次元熱潮的掀起順勢產出了好幾款產品。從雷亞的《CytusII》到年末B站在Steam上發布的音游《音靈》,都在網路上產生了不小的反響。而在Q1盛大也即將推出《命運歌姬》這樣的二次母音游。此外值得注意的是,在Q1產品計劃中龍淵網路即將推出的《CytusII》就是由雷亞製作,騰訊極光計劃於2018年代理髮行的音游,近期卻因一些原因將代理髮行交給了龍淵網路。
文化傳承相關
功能遊戲與文化傳承這兩個概念從近年起逐漸在遊戲行業開始慢慢發酵。多款熱門遊戲對傳統文化進行科普,與名勝古迹進行聯動;騰訊提出新文創概念,推出多款功能遊戲,並於近日開啟了騰訊功能遊戲官網。網易也對文化與遊戲的交融愈加看重,並在Q1與故宮聯動,推出了《繪真·妙筆千山》這樣的傳承中國文化的優秀遊戲。
「遊戲可以不僅僅只是遊戲,它可以創造出更多的文化價值」這似乎也是2019年即將迎來的一部分遊戲趨勢。
以下為2019年Q1詳細產品計劃名單:


※有兩款小遊戲用改革開發四十年做了一次命題作文
※爐石之父離開暴雪後,網易和漫威都來資助他做新遊戲
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