1.3 VR掃描:歌爾將在東莞投資22.3億建基地;《Pokemon Go》2018年營收8億美元
歌爾將在東莞投資22.3億建基地,從事VR等設備的研發生產
今日,上市公司歌爾股份發布公告稱,其計劃在廣東東莞投資約22.3億元人民幣,建立歌爾工業園區。將主要從事VR設備、智能穿戴設備和智能聲學產品的研發、生產及銷售。此外,歌爾正在擴展AR業務,其將與光波導廠商WaveOptics合作推進光波導元件的量產以加速AR市場化。
VRPinea獨家點評:
大額投資建基地,看好VR硬體設備市場以及AR市場的發展。
三維感測系統供應商馭光科技完成億元B輪融資
近日,三維感測系統供應商馭光科技宣布完成1億元B輪融資。其開發了具有獨立自主知識產權的衍射光學設計軟體、針對激光和LED的光學應用提供標準或定製的衍射光學元件,並廣泛用於3D掃描、智能3D感測識別、AR/VR、深度學習、行為大數據分析、智能監控、車載輔助系統等多個領域。據悉,此次融資將用於產品量產、技術研發和擴大團隊。
VRPinea獨家點評:
三維感測是AI非常重要的部分,期待馭光科技鑄成三維感測領域堅實的技術壁壘。
SteamDB
數據顯示,有4030名玩家在《Beat Saber》中跨年
根據分析網站SteamDB追蹤Steam商店得到的數據顯示,在2019年1月1日0點,超過4000名玩家同時在其PC上進行《Beat Saber》遊戲。這一數據不包括PS VR平台上的玩家,也不包括從Facebook的Oculus Store中購買遊戲的人。因此,《Beat Saber》當天在所有平台上的整體數據遠超當前所統計的數據。
VRPinea獨家點評:
不愧被稱為「國民音游」,不過個人覺得「吃雞」跨年的應該會更多…
三星多項專利曝光,包含AR頭顯、智能服裝等
近日三星多項專利曝光,包括使用AI技術的AR頭顯、智能面料等。AR頭顯將結合AI和機器學習技術。專利還涉及一款使用智能面料的t恤或運動衫,用戶可在智能手機上定製服裝,只需點擊一個應用程序,其可數字化列印定製的標識,並將其發送到智能服裝上。
VRPinea獨家點評:
AR+AI的應用未來將更為常見,該專利如果能和消費者見面,企業文化衫將不用愁了。
《Pokemon Go》2018年營收8億美元,日賺220萬美元
據SensorTower統計報道,《PokemonGO》在2018年營收8億美元,平均每天近220萬美元。據悉,美國玩家為氪金最多的群體,達到2.62億美元,佔總營收的33%;日本玩家的貢獻大約為2.39億美元,佔比30%。截至2018年結束,自2016年7月上線的《Pokemon GO》已累積了22億美元營收。
VRPinea獨家點評:
如果中國也能玩,那…氪金最多的群體是誰就不一定了…
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