一局鬥地主,斗出人生的新高度
文:青雲
提到戰略二字,大家普遍會覺得高深莫測,故而退避三舍。其實戰略只是一種思維方式,它不單單針對國家和軍事獨有。一個企業,乃至一個個人都可以擁有戰略和運用戰略。一句說,學會戰略思維更容易取得成功。
今天我就用生活中常見的一種娛樂方式告訴你什麼是戰略,以及如何成為戰略家。
最近,微信一款歡樂鬥地主小程序火遍了朋友圈,抱著好奇心態我點了進去,還是那熟悉而歡快的音樂,彷彿又回到了童年美好時光。
經過一番試玩,最終我把教學內容鎖定在了挑戰賽這個牌局。這個牌局的有趣之處就在於其連續性和挑戰性,區別於傳統一把一局單調枯燥的模式,這個牌局會邀請120人隨機分桌同時進行預選賽,經過每把不斷淘汰低分選手來重組牌桌,最終產生12名優勝者進入決賽圈,決賽圈又分六分之一決賽、半決賽和決賽三場比賽,每場比賽固定三人,又需要連賽三把。
要想從120人中拔得頭籌奪冠並不簡單,經過幾次大戰,我逐漸熟悉了遊戲套路,後來基本每次都可以保證進入決賽圈了,有人說十存其一你是如何做到的?
因為我發現這個挑戰賽和戰爭機理如出一轍,當我用戰爭的戰略思維去鬥地主,毫無越界感和違和感。
首先我了解到整局比賽由預賽、六分之一決賽、三分之一決賽和決賽四場組成,每場比賽又由許多把組成。
我們從挑戰賽的局、場和把完全對應戰爭、戰役和戰鬥來看。
每一把牌就如一次戰鬥,你把它看作生死攸關和驚心動魄的交戰體驗就可以了。預賽和三場決賽就如四個縱向戰役,而整局比賽恰恰構成了一場規模宏大的戰爭,我們最終目的就是打贏這場戰爭。(我為什麼說是縱向戰役,因為我們作為玩家只能指揮一桌的戰鬥,其他同時進行的桌不歸我們指揮,我們只能按時間縱向行進比賽,暫時不需要負責多空間指揮。)
由此可見。
劃基礎:戰爭包含多次戰役,戰役包含多次戰鬥,它們是包含與被包含的關係。
比賽開始,我在比賽中會盡量打贏每一把牌,而贏牌要有好的牌面和牌技做支撐。牌的好壞我們無法選擇,就如我們作戰部隊。但是牌技可以訓練,我們可以從網上學習理論,也可以從朋友那裡交流心得,但最重要的是自己要在打牌實踐中得出真知。因此要打贏每一把牌必須要有精湛的牌技,在一把牌中你使用的牌技其實就是戰鬥中的戰術。
劃重點:戰術可以從間接經驗中學習,但更要在戰鬥實踐中反覆錘鍊,精妙的戰術是保證戰鬥勝利的重要可發揮因素。
第一場戰役:預賽開始。
而要保證我們從120人中殺出重圍進入第一場決賽圈,必須把預賽看成一個整體來對待。從整體來看,預賽中失敗一把、兩把無可避免,但是我們必須控制失敗的幾把不能影響我們進決賽圈這個簡單目的。這就要求我們在贏得概率大的時候,採用各種手段使分數翻倍,儘可能多存儲積分,因為即使後面有輸的也不至於因為分數低被淘汰,類似擴大戰場戰果。輸的概率大的時候一定要控制分數不要翻倍,保證我即使輸了因為扣分少也不會被淘汰,就如減少戰場損失一樣。
敲黑板:這就是戰略,把整個預賽看作一個戰役整體,具有長遠的眼光,而不再局限於每把戰鬥的輸和贏。
再比如幾十桌不可能保持同樣進程,你打的流暢可能會多打幾把,打的慢就會少打幾把。這就給了我們又一種可能,根據實時排名情況,如果我可以進決賽圈了,我就放慢出牌時間,每輪爭取在30秒倒計時再出,因為後面每一把你都不能保證不會輸,所以可以盡量拖延時間以保證進入決賽圈。這就如以時間換空間。
再敲黑板:戰略就是要從全局考慮問題。
第二場戰役:六分之一決賽。
此場從12名優勝者里隨機分派三位一桌連續戰鬥三把,每把不淘汰人,此場結束後根據積分高低淘汰選手。可以看出前面講的以時間換取空間戰略失效了,因為空間完全被封鎖,逃無可逃,必須連續進行三把,不能多也不能少一把。
如果預賽是一場運動戰和游擊戰,打一把換一個地方和新的對手,那麼決賽圈就是陣地戰,我們避無可避,必須集中力量殲滅敵人。
很明顯,預賽成功晉級和牌技水平的高低有很大關係,但進入決賽圈,大家牌技基本都是一流水平,我為了勝出,必須採取其他手段了。例如兩人對戰地主時,雖然系統嚴禁玩家交流,但允許發表情,我可以通過發送表情包的數量和形狀不同來傳遞有效信息,比如當我需要一個對子時,我就可以連續發送兩個表情,戰友心領神會,順利放出一對子。這就叫非對稱作戰。
劃重點:可見,戰略是隨著戰役的形態和對象發生變化必須做出相對應的調整。
第三場戰役:三分之一決賽。
此場戰役可謂承前啟後,成功則進入最終決賽,失敗則前功盡棄。因此每一把都必須認真對待,如果到了第三把你還是第六名,此時你必須破釜沉舟、背水一戰了。不論牌面好壞,用盡一切手段,如搶地主、明牌、超級加倍等方式把倍數抬起來,亂中取勝。這也算戰役賭局了,因為如果不這樣做,你絕對進不了決賽。這樣做了,你有機會最後一把翻盤衝進決賽。
重點:當戰役勝利逐漸離我們遠去時,必須要放手一搏拼出一線生機,俗話說光腳不怕穿鞋的,置之死地方可後生。
運氣也是勝利的一大因素,我順利進入最後一場戰役:決賽。
但分數不是太理想,此時我看到了曙光,也看到了無盡黑暗,一路千辛萬苦爬過來,如果此戰役不能一舉奪冠,那整個戰爭就以失敗告終。
因此一切戰略戰術的運用都是為了奪冠,為了奪冠我甚至在落後的情況不惜故意輸掉一把比賽,這在之前所有戰役和戰鬥中是從來不會出現的情況,只有在最後戰役中才會出現,因為前面的比賽我們只在乎排名順序可以進入下一輪就可以,在此基礎上分數越多越好,從來沒有像此時強烈的要求分數必須是第一名。
因為戰爭的主要矛盾了發生變化。以前的主要矛盾是晉級,次要矛盾是多得分,而此時的次要矛盾轉換成了主要矛盾。
經過前面十六把左右的積分,最後一場戰役一開始三人的分值差異比較大,如果第二把不能改變這種形勢,第三把最後一名必然因陷入絕望而放棄拼搏,作為第二名顯然也會無法翻身,所以首先我要主動搶地主,因為還沒有到最後一把,第一名顯然為了保持領先,在我搶奪地主時不敢冒險來搶以促翻倍,第三名此時已是破釜沉舟,一定會搶奪地主來扳回積分,這是他最後的機會,我順勢第二輪搶地主時放棄,將地主讓與第三名。接下來,我和地主也就是第三名合夥打第一名,結果可想而知——地主獲勝。
分數只消彼長,第一名和第三名分數拉近,我變成了第三名,沒關係,因為我就是為了給第三名看到奪冠的希望,最後一把讓他與我一起搶地主加倍,這樣我也才有了機會奪得冠軍。
劃重點:有時候敵人不一定是真的敵人,戰友也可能會幫著敵人揍你,一切規則受戰爭的最終利益支配。
第三把開始,第二名果真瘋狂搶地主,第一名也急了,因為地主的優先權是輪著來的,結果我沒有搶到地主,第一名成了最後關鍵一把的地主。此時我陷入了尷尬的境地,這把如果我輸了,目前的第一名奪冠,如果我贏了,目前的第二名奪冠,明牌也同樣會給第二名翻倍,無濟於事。貌似我牌的好壞和這場戰鬥已無關係。第一名和第二名估計也是這樣想,因為第二把我把這兩人打的莫名其妙,他們估計以為我瘋了,沒有把我看成了主要競爭對手。
這正是我以弱勝強的最佳時機,在最後一秒,我點擊了單獨加倍。第二名瞬間傻眼,因為單獨加倍時間已經過去。這樣,機會又重新掌握在了我自己手裡,只要我贏了這把,我將獲得冠軍。
通過不懈努力,我成功了,在千軍萬馬中,在高山斷橋的夾縫中我一路逆襲奪冠。
親,戰略就是如此輕鬆簡單。
當你理解了戰略內涵和掌握了戰略思維,你會突然發現牌局如此,個人亦如此,企業治理如此,國家治理還是如此,萬法不離其宗。
就拿我們自己來說,人的一生包括許多階段,這些階段又包含許多事情。我們把人生規劃看成一場戰爭,這些階段就是戰役,每一件重要的事情就如戰鬥。統籌好這些事情和階段向著人生既定目標前進就是人生戰略。當你掌控全局,站在戰略的高度看問題,也許許多你人生中糾纏不清的問題將會清晰可見,人生道路將會一帆風順。
最後,當你在人生中遇到挫折和困惑時,你不妨拆開這個錦囊:你需要再去實踐,實踐中方可不斷掌握和改進戰略戰術。
不信你運用我介紹的戰略思維去斗幾把試試。
作者:
青雲,魚羊秘史特邀作者。
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