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「時光+點燃」!魔獸世界流傳了十幾年的口訣,原來是這個來歷?

在WOW的上古時代,有一些神奇的口訣在流傳。今天的人可能已經不太知道它們的確切含義……

比如有兩句很出名的「門神三自然,時光加點燃」(有時還會附帶後兩句「奈法紅加藍,本周又玩完」)。這兩句是什麼意思呢?

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門神,指的是BWL副本里三個一組的「黑翼龍人護衛」,外號「門神」。這幾個門神個頭很大、不吃任何控制、耍大刀的樣子特別好看。而他們的兇險之處在於兩點:首先,會一招「戰爭踐踏」把人踩暈、所以近戰打他們效率不高;其次,他們會有一系元素弱點,而另外四系則有極高抗性,法術打上去不怎麼掉血。這意味著如果隨到火焰、冰霜、暗影,就會很好打,因為當時的法師和術士主要用這些法術。但如果三個門神都隨機到自然,就只有小德可以用「憤怒」打比較有效。

所以,門神三自然意味著打起來很費勁,但還不是沒法打:門神畢竟是小怪。相對來說,「時光加點燃」可就真的厲害了。

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7號Boss「克洛瑪古斯」(外號「彩狗」)是個好Boss,掉「克洛瑪古斯之爪」(法系主手)、「多彩之劍」(戰鬥賊神器)、「源質壁壘」(可以用到進Naxx)、還有各職業的T2肩膀,再加上把守著通向BWL最終Boss的大門。從任何意義上來說,彩狗都是BWL中極為重要的角色,也是大家欲得之而後快的Boss。

然而,彩狗並不是那麼好打的,因為它會隨機放5種Debuff:

龍血之痛:紅 疾病:每3秒50點傷害,如果目標在作用時間內死亡,將為克洛瑪古斯恢復生命

龍血之痛:綠 中毒:每5秒250點傷害,降低治療效果50%

龍血之痛:藍 魔法:攻擊速度-50%,施法速度-50%,降低移動速度到原本的70%,每秒造成1點傷害,每秒吸取50點魔法值

龍血之痛:黑 詛咒:受到火系攻擊的時候傷害提高100%

龍血之痛:青銅 無屬性:可以用沙漏解除,中了這個debuff,會間歇性昏迷,持續4秒。昏迷效果叫「時間停止」

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這五種Debuff對所有對象(只要你在副本里)施放,完全隨機,無視視野限制。它們的威脅程度也不一樣:紅幾乎沒有任何威脅;綠對MT影響很大所以要及時解;藍會影響輸出和治療(尤其是抽魔效果),所以也需要儘快解掉;黑通常來說不需要擔心,除非Boss的AE里有紅或黑(下文會解釋);最後,青銅是最討厭的Debuff,因為它隨機出現、隨機發動,你根本不知道會有什麼後果……

除了這五個Debuff之外,Boss每周會隨機放兩種AOE。AOE的CD是一分鐘,交叉進行,也就是每半分鐘放一次AOE、兩種輪流。這五種AOE分別是:

焚燒(黑) 4000~5000點火傷害

點燃軀體(紅) 簡稱「點燃」。每3秒600~800點火傷害,持續大約1分鐘

冰霜衝擊(藍) 約1500點冰傷害。對有魔法值的單位,燃燒3000點魔法並造成燃燒魔法值的等量傷害(沒有魔法的職業不會中這個效果)

腐蝕酸液(綠) 護甲降低2800~4500點,每3秒1000~1500點自然傷害,持續15秒

時間流逝(青銅) 即「時光」。不能移動,生命值上限-50%,暫時失去所有仇恨,持續8秒

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五種效果中「時光」是最難對付的,因為MT會中這個效果,被定在原地並且失去所有仇恨。這意味著必須有一個副坦臨時接過仇恨,但BWL所有Boss不能嘲諷,而副坦的怒氣又不一定能使出足夠多的英勇打擊。此外,「暫時失去仇恨」的意思是Boss先向你施放一個法術、你中招之後所有仇恨被清空;8秒後你會向Boss施放一個法術,如果Boss中了,所有仇恨恢復——但由於法術是有可能抵抗的(地球時代命中裝並不多,坦克的命中裝尤其少),一旦Boss抵抗這個效果,MT就等於失去所有仇恨,基本不用打了。

值得一提的是如果設置一個副坦,這個副坦是不能吃時光的所以他要及時躲開。此外,還要給副坦設治療:這些治療應該是站副坦的視線內,這意味著他們不太可能加得到MT……經過這場戰鬥後本團隊的牧師們紛紛學會了跳台。實戰中還有一種做法是讓法師或術士拿到第二仇恨,然後在時光發動時引Boss然後自己跳台,等Boss回去,8秒時間也過了。但你仔細一想,無論什麼方案都需要跳台需要跑動,這不是太麻煩了嗎?為什麼就不能來一個帕奇維克式的副坦掛機、DPS猛揍、治療用插件+按鍵精靈看戲的Boss呢?

「時光+點燃」!魔獸世界流傳了十幾年的口訣,原來是這個來歷?

跳台之所以困難是因為上文所說的「龍血之痛:青銅」。這效果不知道什麼時候就發作一下,把你定在原地4秒。萬一你正要跳台忽然定住了,Boss上來一口,結果不堪設想!解除時間停止的方法是使用「時間沙漏」,BWL打小怪有幾率掉。正常來說跑一輪BWL大概也就掉個2、30個沙漏,而打一次彩狗至少要10個,如果滅一次沙漏可能就不夠。當時的大公會都有一定的沙漏儲備,就是為了防止遇到時光AOE。我也遇到過其他公會開荒彩狗沙漏不夠跑來找我借的情況……

以上解釋了為什麼「時光」讓人頭疼,那「點燃」又是為什麼呢?看說明,點燃是一個DOT,每3秒掉800血持續一分鐘(不能解)。正常來說能進BWL的團,MT滿Buff至少有8000血,800簡直是毛毛雨。問題是還有兩個隨機疊的Debuff,黑使火傷害加倍,綠使受到的治療減半。兩個效果一疊,3秒掉1600加Boss平砍(平咬),基本MT的血也就是在4000左右上下。治療減半的情況下基本是維持在這個水平。

好,這時忽然發動一個「時光」:MT被定住了,Boss跑去找副坦。這時治療是加MT還是加副坦?別忘了副坦也有可能中Debuff,治療還可能被「時間停止」,就更加不上來。此外Boss還會狂暴,狂暴狀態下攻擊速度+150%。當然獵人的寧靜可以解狂暴,但他們也要躲時光,不一定能及時解。所以這就是最亂的時候,也是最容易倒坦的時候。而當時只有戰士能坦,盾牆又是30分鐘一次、沒有其他減傷小技能。以上因素綜合在一起,使得「時光+點燃」的情況會造成大量不確定的混亂,即使是BWL已經畢業的團隊,應付不好也會團滅。

(當然其他組合也有梗。比如我就遇到過中了青銅和黑,定住了然後被一招「焚燒」直接燒了8300的血秒殺。要知道我的術士當時可是有7800HP)

「時光+點燃」!魔獸世界流傳了十幾年的口訣,原來是這個來歷?

最後,「龍獸紅+藍」只是一句為了押韻而加的話。奈法利安戰鬥中龍獸的顏色不是決定性的,二階段有沒有傻b牧師給MT加血才是關鍵。當然這裡可以解釋一下:龍獸只在戰鬥第一階段出現,也是每周隨機兩種顏色。其中紅龍獸會一個火系DOT、藍龍獸會一個冰系攻擊特效。以傷害來說這兩個都不是最高的,但是紅獸火免、藍獸冰免+奧免,紅+藍基本上冰火奧三系全免,術士的AOE全是火系所以直接下課、法師也頭疼。所以紅+藍不好打。但再不好打這不是還有賊、有獵、有狂暴戰嗎,一般認為奈法利安還不如彩狗難,所以後面兩句也就是個錦上添花罷了。

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