無劇透 |《黑鏡》這回到底玩了多少彩蛋?!
從一代神劇
《黑鏡》
從英國
(Channel4)
搬家去美國
(Netflix)
開始,爭議聲就沒斷過。
當年在《黑鏡》聖誕特別集也就是整個系列第7集播出後,劇集主創與老東家Channel4在合約問題上僵持不下時,網飛拔刀相助,開出
4000萬美元
合約,一下續了12集。
一方面,集數增多
(每季3集變為每季6集)
,播出方式改變
(一周1集到一次性放出全集)
,播出國家也從英國到全世界有網飛服務的國家與地區,增加了曝光度;
但這是一把雙刃劍,搬家之後的《黑鏡》,儘管還是原班幕後打造,但似乎風格也朝美劇靠攏,考慮更多受眾的口味,失去了英劇冷冰冰的戲謔滋味。
總體還是一部良心劇集,卻失去了開播時的驚艷。
從第三季開始,豆瓣上打一星的也大有人在。一代神劇,似乎跌落神壇。
第一季播出時劇評人打下的包票
"如果你這一生只能看一部電視劇,必須是《黑鏡》"
言猶在耳,一向會玩的《黑鏡》到底要怎麼保持它的創造力?答案來了,新的《黑鏡》,真的能玩——
《黑鏡:潘達斯奈基》
Black Mirror: Bandersnatch
-本篇無關鍵劇情劇透,可放心食用-
為什麼說它能玩?
《潘達斯奈基》並不是第五季首集,雖然在聖誕檔期釋出但它不是聖誕特別集,它是《黑鏡》史上第一部電影,還是
互動式電影
。
*小K試玩,劇情還沒開始,就要做選擇了
也就是說,用戶可以為角色做選擇,自選劇情。結局一共有
5個
,平均看一遍的時間為
90分鐘
,最快看完的時間大概是
40分鐘
。
這些選擇,大到選擇讓誰犧牲、如何處理屍體,小到主角吃什麼早餐聽什麼歌。劇情的排列可能性,多達
1萬億
個,當然其中一些選擇並不影響劇情的發展。
所以,當男主角每次仰天長嘯:"是誰在控制我!"的時候,你大可同樣仰天長嘯:
"是!我!"
除了互動性強之外,這次的片源並不能下載,流出的片源無法重新展現互動性。在線觀看的觀眾,得一口氣看完故事,因為退出再重新進入後就重啟了。
外網已經有骨灰級粉絲,總結好了每個結局對應的流程圖。
這個故事說的是,在1984年,一位年輕的程序員
Stefan
將一部奇幻小說改編為遊戲。然而很快,現實和虛擬世界混合在一起,開始造成混亂。Stefan由《敦刻爾克》男主角
Fionn Whitehead
扮演。看《黑鏡》,要先看副標題。
舉個例子,上一季第4集叫做
《絞死DJ》
,DJ指的是片尾男女主角重逢之後的背景音樂,來自The Smiths的
"Panic"
。歌詞中反覆唱到的一句就是"Hang the DJ"
。這首歌的寫作背景是,1986年切爾諾貝利核事故發生後,BBC Radio 1在插播完這條緊急新聞之後,當班DJ放了一首Wham!的
"I"m your man"
。The Smiths的吉他手Johnny Marr聽到後,心想,這首歌和這麼大的事故有什麼關係?!
於是他寫下"Panic",在歌曲中重複唱了
31遍
"絞死DJ"。現如今,這個片語的引申義就是,
當DJ在放很爛的,或是和你的生活毫無關係的歌。
《絞死DJ》這一集,說的是男女主角發現他們和其他接受約會軟體測試的人,其實都生活在虛擬的城市裡接受測試。
系統一共測試了1000對情侶,共有
998對
情侶反叛了系統給出的配對決定。
歌詞的反覆性,對應測試的反覆性;而安排男女主角重逢時放這首歌,也是在說,
系統的強制配對,與你心中對真愛的追求,其實毫無關係。
那麼"潘達斯奈基",是什麼?
Bandersnatch
,是英國著名作家、《愛麗絲漫遊奇境》與《愛麗絲鏡中奇遇記》的作者
劉易斯·卡羅爾
筆下的虛擬動物。??大概長這樣
它最先出現在1872年的
《愛麗絲鏡中奇遇記》
中,然後是1874年的荒誕詩
《蛇鯊之獵》
里。這兩部作品都沒有詳細描述bandersnatch的外貌,但是在《蛇鯊之獵》中,有描述它有著長長的脖子和咬人的下頜。
兩部作品都描述它
兇猛而異常快速
。在《潘達斯奈基》里,也多次出現對劉易斯·卡羅爾作品的致敬。
比如男主角Stefan部分動機是為了找到他的兔子玩具,這導致他發現更深的秘密;對應的就是《愛麗絲漫遊奇境》中愛麗絲尋找白兔的任務。
主角穿越鏡子的動作,對應《鏡中奇遇記》的名字
(Through the Looking-Glass)
;
而《潘達斯奈基》中出現的怪物
The Pax
, 也與劉易斯·卡羅爾最先創造出Bandersnatch時它的畫像如出一轍。同時,
Bandersnatch還是真實存在過的遊戲。
1984年
,也就是本片設定的年份,總部在利物浦的遊戲公司
Imagine Software
曾計劃推出遊戲六部曲"Magagames",Bandersnatch就是其中最有名的一部。這套遊戲的製作初衷是為了突破當時硬體的界限,甚至是為了增加防止盜版的功能,也有點像此次本片防止盜版的設計。
可惜的是,沒等遊戲面世,Imagine Software就破產了。
儘管公司很短命,但它的倒閉卻引起了廣泛的關注。因為BBC在1984年以該公司為主角拍攝的紀錄片
《商業中斷》
中,還原了它的破產事件,也對英國的視頻遊戲開發行業產生了正面的連鎖效應。
為了致敬Imagine Software,《潘達斯奈基》故事開始的時間就是
1984年7月9號
,也是現實中Imagine Software正式宣布關閉的時間。影片中還出現了當時流行的遊戲雜誌
《Crash》
,封面頭條也是該公司破產的消息。更讓人細思極恐的是,早在《黑鏡》第三季第2集
《遊戲測試》
中,有一個一閃而過的鏡頭,一本雜誌上就提到了Bendersnatch這個遊戲。
真是一盤大棋啊!
小K寫《黑鏡》第四季彩蛋時,已經提過,
本劇本身就設定在同一個宇宙里,只不過時間線有前後。
*傳送門:
你真的看明白「黑鏡」了嗎?
比如剛剛提到的《遊戲測試》中,有出現過一個logo,第二季第2集
《白熊》
的女主角從昏迷中醒來,發現自己在一間陌生的房間里並且失去了記憶,房間背後也是一樣的白色logo。
在《潘達斯奈基》里,這個logo再次出現,不過要血腥許多。
片中的遊戲公司
Tuckersoft
旗下最有名的遊戲之一叫Metl Hedd
,對應第四季第5集《金屬頭
(Metalhead)
》
。
《金屬頭》和《潘達斯奈基》的導演是同一個,也是
《水果硬糖》
的導演
David Slade
。說到Tuckersoft,從名字到主營業務,都很像貫穿在《黑鏡》前四季中的科技公司
TCKR
的前身。
《遊戲測試》這一集中製作遊戲的公司就是TCKR。
也是這家公司,在第三季第4集
《聖朱尼佩羅》
中,利用存儲再生技術研發出新型治療方法,創造出聖朱尼佩羅這座虛擬城市。
第四季第6集
《黑色博物館》
中的男主角博物館館長,也曾經是TCKR公司神經研發部的主管。
本片的男二號Colin,正在為Tuckersoft設計一款新的遊戲叫
"Nohzdyve"
,對應的是第三季第1集《虛偽分數
(Nosedive)
》
。
要想在2018年玩Nohzdyve,也可以,不過很難。
唯一的方法就是下載一個
ZX Spectrum
(上個世紀的一款8-bit鍵盤形電腦)
模擬器,並按照編劇和寫作團隊的設想體驗這款遊戲——在其中一個結局裡,可以聽到計算機數據磁帶記錄的聲音。將聲音載入到一個ZX頻譜中,觀眾可以得到一個二維碼,中間有一個白熊符號,點開就是一個虛構的Tuckersoft網站,在那裡就可以下載Nohzdyve了。
還有一集也被埋在了公司設計的遊戲中,就是第一季第1集
《國歌》
,這款遊戲叫
"Pig in a Poke"
。而在片尾,現代時間線,有一條新聞是說"Former PM Michael Callow Wins Celebrity Bake Off",前首相贏得了《名人烘焙大賽》的冠軍。
這裡的Michael Callow就是《國歌》中的倒霉首相。
Stefan的心理醫生在
Saint Juniper』s Medical Centre
工作,對應的是第三季第4集《聖朱尼佩羅
(San Junipero)
》
。
說到Stefan的心理醫生Dr.Haynes,《黑色博物館》的男主角叫
Rolo Haynes
,這兩人是否有什麼親屬關係?片中還出現了1984年的《太陽報》,報紙上有一條是說,
《太空艦隊》
第三季馬上就要播出了。在結尾也有提到,《太空艦隊》的原班卡司近日在艾美獎上重聚。
《太空艦隊》是什麼?
在第四季第1集
《卡利斯特號飛船
》
中,男主角Daly是一家遊戲公司的首席技術官,獨居、社恐、沒朋友。
他私藏了一個不聯網且無人知道的伺服器,擁有自己的獨家遊戲。
他通過DNA數據生成數碼克隆人,放在遊戲中供他指揮差遣和虐待。
《太空艦隊》就是他最喜歡的劇集。
根據時間線來猜測,1984年的Daly,估計會對這條新聞很感興趣。
而在這張報紙上,還提到了"戀愛機器",從描述來看,很像《絞死DJ》中約會軟體在上個世紀的前身;
研發機器的公司叫
BRB
,對應的是第二季第1集《馬上回來
(Be Right Back)
》
。
2018年12月19日,Netflix突然上架《潘達斯奈基》,不過還不能播,下方也有一行小字:Be right back。
這張報紙上最後一個標題是
"1500萬才藝團隊"
,具體描述是:"Hot Shot達人秀將在1985年初開啟新系列。如果你認為自己具備了報名所需的條件,請參閱第10頁了解詳情。"而第一季第2集
《1500萬》
里的達人秀正是叫做
"Hot Shot"
。參加達人秀積攢了一定的人氣和財富,就不用終日在固定的自行車架上騎車賺取點數。還有其它幾集被埋在了新聞底下的滾動條里,比如
《鱷魚
》
、
《全民公敵
》
等等。
現如今,遊戲的劇情越來越強,畫面越來越向影視靠攏;
而電視,卻做出了遊戲的互動體驗。
這也許和《黑鏡》主創Charlie Brooker的出身有關,早在成為一名編劇之前,
他是一位遊戲記者。
早在《遊戲測試》中,Charlie Brooker就設想過多個結局:在觀眾之前看過這一集的情況下,這一集的結局會更加黑暗。這也成為了《潘達斯奈基》的靈感。
在2017年,Netflix向他提議,拍一部交互集出來。起初,Charlie Brooker和執行製片人Annabel Jones是反對這個提議的,
他們認為之前的互動電影缺乏無縫過渡,過於生硬。
然而,在幾周後的一次《黑鏡》腳本會議上,他們構想了一個情節,基於一個程序員製作了一款電子遊戲。用這個概念加上遊戲的交互性來放大電影交互性的效果,而不僅僅是一個噱頭。
《潘達斯奈基》的大概框架就出來了。
Charlie Brooker原本的設想是,這部電影有一條清晰的故事線,只是結尾有幾個不同的場景,直到他想到,
這部電影應該根據之前的選擇,將這些選擇結合起來,來發展結局。
在Netflix的建議下,他用Twine
(一種寫互動小說的工具)
寫了
170頁
的劇本。
《黑鏡:潘達斯奈基》的誕生,勢必是充滿爭議的。
支持它的人認為,它為電視工業帶來了革新;反對它的人認為,
形式大於內容,劇本本身薄弱,質量已無法再與《黑鏡》巔峰時期匹敵。
Charlie Brooker曾說,
我希望你永遠都不必看一集重複的《黑鏡》。
這或許才是《潘達斯奈基》的真實意義。
以前我們從《黑鏡》的內容去
反省對科技、對社交網路的濫用和誤用
;現在我們從《黑鏡》的形式去反省:
當我們觀眾自以為能掌控劇情時,結局其實早已被編劇寫好。
我們做出的一系列細枝末節的選擇,最終都逃不開五個答案。我們的行為勢必會對他人造成或正面或負面的影響。
而放下對"操控他人"的執念,有時能避免悲劇的發生。
《黑鏡》第五季仍在製作中,預計在今年下半年播出。
*部分圖片資料源網路
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