曾獲4000萬天使輪融資,大風兄弟要打造好玩的國產手游
【獵雲網(微信:ilieyun)武漢】1月7日報道(文/張帆)
「任何行業都會有寒冬,不管行業變化如何手游研發的重心是產品。好玩的遊戲在寒冬也能賺錢,遊戲不好玩在任何時候都難以活下去。」近日大風兄弟創始人吳凡在接受獵雲網採訪時坦言。
據了解,大風兄弟是一家專註手游研發的遊戲公司,其在2017年9月完成了4000萬的天使輪融資。吳凡透露了資方投資思路,「資方看好的原因有兩點,一方面其看好大風兄弟的整個團隊,認為我們可以在未來干出一番成績。另一方面,其認為國產手游市場即便被騰訊遊戲、網易遊戲等巨頭佔據,但仍有一些空白,這些空白正是大風兄弟的發展機會。」
做一款好玩的手游
大風兄弟是一家專註於手游研發的遊戲公司,其成立於2016年年初。成立之初團隊成員僅20餘人,三年過後其僅研發團隊就超過90人,其成立前就在構想的手游《冰火創世紀》也經過多個版本的修改後與玩家見面。
《冰火創世紀》是一款全球同服的社交類MMOPRG手游,其以美國作家喬治 · 馬丁的奇幻小說《冰與火之歌》為故事背景。力求還原真實的社會法則,希望以高自由度玩法、強社區性體驗,圍繞架空世界中的家族紛爭,各大行業協會、教會暗鬥,城堡建設、貿易爭奪,信仰與領土戰爭等關鍵詞搭建一個龐大而真實的遊戲世界。它包含了開放形態的任務系統、巨大的遊戲地圖、高自由度的社區玩法級沙盒等。
在《冰火創世紀》的世界裡,玩家可以和來自世界各地的不同用戶在同一個伺服器共同遊戲,感受不同文化、體驗異域風情。也許每日和你並肩作戰的夥伴是個巴西人、酒館老闆是個泰國人、本城的領主是個伊朗人......
數據方面,其上線以來整體表現不錯,次日留存率達到32%,付費用戶超過15%,總玩家量其暫未透露。
除了《冰火創世紀》,大風兄弟研發並成功上線的還有另一款遊戲《三國創世紀》。與《冰火創世紀》不同,《三國創世紀》瞄準新興的H5遊戲市場和輕度的SLG玩家群體。此外,大風兄弟正在研發的手游還有數款也將於後期陸續上線,包括以風靡全球的動漫PUCCA為原型打造的2D橫版卡牌手游《中國娃娃大作戰》、HTML5掛機策略網路遊戲《一騎當千》等。
大風兄弟創始人吳凡在接受獵雲網採訪時坦言:「成立之初我們最先想研發的手游是《冰火創世紀》,當時的初衷就是打造一款好玩的國產手游。後期隨著公司的發展,相繼成立了不同的小組和部門,也看到了不同玩家的更多需求,才在後續開發了更多不同類型的遊戲。」
遊戲行業將迎來「破局時刻」
2018年初,《遊戲申報審批重要事項通知》發布,版號審批暫停讓不少遊戲企業陷入窘境。與此同時,2018年遊戲行業增速放緩,市場上出現大批同質化嚴重的遊戲、產品創新貧乏,致使玩家審美疲勞、商業化陷入瓶頸。到了年底,版號重啟被提上日程,業內人士將2019年視為「破局之年」。
大風兄弟也將在2019年大面積推廣已上線的手游產品,希望在市場上得到用戶認可,吳凡認為2018年的「至暗時刻」對於遊戲行業來說也不完全是壞事。
「遊戲行業寒冬會燒死很多同質化嚴重的遊戲,讓真正用心做遊戲的公司、真正有意思的遊戲產品有機會進行沉澱、活到最後。相反,那些以抄襲為核心、沒有原創能力的公司才會死在寒冬里。」
在創建大風兄弟之前,吳凡有多年的遊戲策劃經驗。選擇創業是因為其希望按照自己的想法為用戶打造好玩的手游,他把遊戲好不好玩看作產品的第一標準。
他解釋:「遊戲研發是一個市場瞬息萬變的行業,競爭也是非常激烈。這個行業就是靠產品吃飯,一個優秀的遊戲公司必須有自己的產品線,每一個產品周期的都需要得到市場的認可才能存活。至於賺不賺錢最根本的還是產品本身,我們的項目製作出發點不是為了賺錢,而是做一款真正好玩的遊戲,有哪款好玩的遊戲不賺錢的么?」
關於公司下一階段的規劃,吳凡認為埋頭做產品是核心,再此基礎之上注重用戶反饋,打造出受用戶喜歡的遊戲是大風兄弟最主要的目標。
項目:大風兄弟
公司:武漢大風兄弟網路有限公司


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