出道即巔峰——賽場非ban必選的劍魔亞托克斯上中野位萬字攻略!
作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會 ——一隻老蝸牛
各位,新年快樂。
久違,時隔一個半月再次給大家帶來一篇攻略。劍魔是近期賽場和排位的常客,不同於之前的特定玩法攻略,作為我自己的擅長英雄,我會把我對這個英雄的所有理解,儘可能完整的全方位闡述。
不了解劍魔的可以入門學習,比較熟悉劍魔的大家可以相互討論進步,討厭劍魔的也能讓你了解一些對抗劍魔的手段。
以下正文:
一、技能篇
非技能說明文本粘貼,鑒於包括官方在內很多平台的技能說明都不甚明確,我是在遊戲內截圖後全手打,所有等級的技能數據都是嚴格核實過的。
包括簡略版技能說明中沒有的細節我都貼出來了,可能被忽略的細節我也加粗標識。
建議大家仔細閱讀食用。
還是那句老話,仔細讀一遍技能說明,可能會發現有很多你沒有注意的細節。
(為了方便閱讀,文中Q1/Q2/Q3分別對應三段Q,W1/W2分別對應二段W。)
賜死劍氣
被動技能 冷卻時間:全等級25秒
亞托克斯的下次普攻獲得額外攻擊距離,造成目標8-16%(每提升兩級數值提升1%)最大生命值的物理傷害,並對其施加殘害者的效果。
當亞托克斯釋放一次技能此技能冷卻縮減2秒,用【暗裔利刃】的鋒刃命中一名敵方英雄此技能冷卻縮減3秒。
殘害者-減少目標身上的所有治療和護盾40%效果。
對線期中,整套技能的換血,如果沒有A出這個被動,劍魔基本就算虧了。中後期因為被動冷卻縮減的機制,冷卻時間幾乎是個假的,一套技能下來,別空太多Q冷卻基本走完大半。
被動冷卻不享受裝備提供的百分比冷卻縮減,即便後期一套技能打出兩個被動也不實際,但是兩套Q打出兩個被動還是很有操作空間的。
暗裔利刃
快捷鍵:Q 冷卻時間:16/15/14/13/12秒
亞托克斯向下猛砸他的巨劍,並造成10/25/40/55/70(+0.8AD)物理傷害。【暗裔利刃】可以再施放2次,每次都會提升傷害。
每次揮擊都能用劍鋒來命中敵人,以造成短暫的擊飛效果和更多傷害。
技能說明數值是Q1非暴擊區傷害,Q2=1.25×Q1;Q3=1.5×Q1。
鋒刃暴擊傷害是基礎傷害1.5倍。三段基礎傷害是2.4AD;暴擊全中是2.4×1.5=3.6AD加成,這就是你看不懂的傷害來源。
惡火束鏈
快捷鍵:W 冷卻時間:18/17/16/15/14秒
亞托克斯猛砸地面,對命中的第一個敵人造成30/40/50/60/70(+0.4AD)和15/20/25/30/35%減速效果,持續1.5秒。
英雄或大型野怪需要在1.5秒內快速離開被影響的區域,否則就會被拖拽到中心並再次受到傷害。
對抗策略就是往W垂直方向快速移動,正常移速都可以走出W範圍。
劍魔如果有條件可以用後續Q在W內擊飛一次,沒有加速技能或者位移,基本能觸發W2。但是注意不要在W2快觸發的時候Q,對方容易被拉回躲掉你的Q,除非是預判。
暗影衝決
快捷鍵:E 冷卻時間:3/2.5/2/1.5/1秒
被動:亞托克斯獲得治療效果,相當於他造成的20/22.5/25/27.5/30%物理傷害。非英雄單位治療效果為原治療效果的15%。
主動:亞托克斯突進,並獲得15/25/35/45/55額外攻擊力。2層充能。充能時間:24/20/16/12/8秒
可翻牆,突進距離可控,可重置普攻。無Q技能貼臉換血或者補刀的時候,可以類似原地閃現一樣原地E重置普攻快速雙A,第三刀就不想了,滿級E也有至少1秒的內置CD。
大滅
快捷鍵:R 冷卻時間:160/140/120
亞托克斯現出他的惡魔形態,持續10秒,恐懼附近的小兵並獲得:
1.在最初的1秒、以及脫離與英雄或防禦塔的戰鬥時,提升移動速度120/180/240。
2.提升總攻擊力20/25/30%。
3.同時出現一口鮮血魔井來持續儲存生命值,並允許他在承受致命傷害時復活。復活時的治療:每1%鮮血魔井獲得0.5%最大生命值治療,在鮮血魔井儲量為80%或更高時回復50%最大生命值(能量條現在在高於80%時變紅)。
1.進入與英雄和防禦塔的戰鬥狀態移速效果即消失,脫離後可恢復加速。
2.攻擊力增幅動態增加,大招過程中E提升攻擊力後仍可享受大招百分比提升。
3.復活時長3.25秒,期間可移動但是移動速度被削減。復活期間,Q冷卻計時暫停。
恐懼小兵是敵我小兵一起恐懼,線上追擊開R小兵會自己讓路,設計師也是有心了。
重做之初被大家都嫌笨重的英雄,在短時間的開發之後,賽場和排位都迸發出驚人的活力,重做半年內就連砍3刀。一個讓大家集體真香的英雄,設計師實際上是真的花了很多心思的。
不光是上文說的大招追殺小兵讓路,比如被動的攻擊距離增加,如果沒有這一段攻擊距離,劍魔第一刀被動大概率要在貼臉Q3之後才能A出。
但是因為被動的攻擊距離,Q2如果能打出暴擊,大概率也是能進入攻擊距離了。或者能A出來的時候,正好也是Q2的暴擊距離。能讓被動多享受一段Q的減少冷卻效果就能多增加一點劍魔的戰鬥潛力。
還有E技能的重置普攻,對於一個老劍魔來說,這一特性我多少覺得有些多於,和劍魔的技能體系格格不入。但是也是一定程度上的強化,我都可以想像出設計師重做劍魔的時候有多擔心玩家們玩不來這個英雄。
二、遊戲準備
符文:
主系符文推薦
主系符文推薦三組,電刑爆發,彗星消耗。餘震推薦打野部分情況使用(後面我會單獨對打野進行討論,前面主要討論線上)。
紅色圈表示這幾個符文可以根據對位英雄和自己本局遊戲策略靈活更換。
副系符文推薦
副系符文推薦,副系主要還是推薦進一步強化E技能回復能力,猛然衝擊的穿透和QE二連契合度也很高,所以想打出比較強的壓制力也可以考慮。(黃圈不建議更換)
符文屬性推薦
屬性推薦。紅圈可即時調整。
對各個符文屬性都了熟於心的人來說,這三張符文推薦圖應該已經夠用,如果平時伸手黨習慣了,就直接主符文①+副符文④組合在一起,屬性用推薦即可。
如果想上分的目的來看攻略,還是建議各位對符文屬性做一個基礎了解,對局中一些根據實際情況對符文和屬性上的微調,前期可能讓你舒服很多。
召喚師技能:
召喚師技能推薦
閃現核心必帶。線上視情況帶點燃或者傳送。
電刑爆發組合+點燃肯定契合度更高。彗星消耗偏壓制發育,傳送可能就更好。
點燃也偏對線,傳送中後期團隊作用大。團隊需要牽制分帶或者你去單帶,傳送都是必備技能。
裝備:
推薦出裝
鞋子自己靈活調整。
劍魔核心裝備個人推薦是幽夢+黑切。
只要不是大逆風,都推薦幽夢先出。劍魔因為Q技能機制問題,前期E充能時間偏長,很難多次命中敵人,所以開戰前的爆發移速對劍魔來說是很重要的。
加上劍魔前期能力被大削幾次,首發裝備如果是黑切,第一套技能傷害會嚴重不足。
幽夢黑切出了之後後續大件可以即時調整。對伸手黨來說,可以直接按圖片順序由左往右出(鞋子可以方便的時候出)。
這裡單獨討論下RNG上單letme最近有用過的幕刃劍魔。
幕刃我也嘗試過,整體效果感覺,我是認為比幽夢差一點。但是幕刃的優勢不在於對線和打團。初期拿到優勢之後,可以較為安全的入侵對方野區,有機會甚至可以一套技能直接秒殺落單英雄。
而且即便是letme,大後期也是會把幕刃換成其他其他大件,最終成型神裝也是我推薦的六大件。
對於入侵野區或者繞後節奏掌握比較好,可以嘗試下幕刃劍魔,其他不推薦。
技能加點:
主Q副E。
遇到比較上頭的鐵憨憨可以考慮兩級學W,打他一套痛的。
技能說明中有朋友看到E的高額AD加成,Q的加成傷害固定0.8AD。找我討論過主E的可能性。
目前版本可行性還是比較低,E的AD加成時間很短,2秒左右。E高等級之後感覺很順暢的無限E是因為有較高的冷卻縮減做支撐。換而言之,你即使E技能等級起來了,你還是無法打出你想像中的那種順暢的QE。
而且很現實的是,Q技能打滿的情況下,劍魔五級Q一級E,面板傷害是比一級Q五級E高9點,傷害也拉不出差距的情況下,主E也就沒有太多空間了。
我現在考慮的三級Q之後轉主E,可能還有一定的操作空間。
現在劍魔的主流玩法,都是追求一套就要砍死人的,加上玩家的操作習慣都是主加點加滿,可能要等劍魔以後某些版本改版數值變化之後,加點才有其他的探索價值。
三、對線思路
劍魔此版本前期如果不是三Q全中(Q3還得命中暴擊),傷害其實並不是很高。所以劍魔對線很重要的一點就是Q技能的釋放,釋放精準度會直接影響到你的對線強度。
這一點看再多攻略也比不上你自己開一盤自定義對著假人Q上幾分鐘。
關於Q要注意的幾個點:
1.Q1距離較長,最大距離普通平A之後Q反向E,暴擊區打不到。被動平A距離較遠,Q反向E距離可以命中暴擊區。
2.被動平A最遠距離,原地Q2正好可以命中暴擊區。
3.注意Q3暴擊區距離,最大距離普通平A之後,QE二連是暴擊區是打不到的。
紅圈為劍魔位置,藍色箭頭為釋放Q3方向。Q3暴擊區幾乎和劍魔貼臉,近身戰QE的時候一定要慎重,空了Q3很虧。
對線上給一個小思路,三級的時候找個機會和對方換血。目的是弄清楚對方躲劍魔技能的習慣。三個階段的Q他習慣怎麼走位,W命中的反應等等。
之後就要根據對方的操作習慣,對自己的技能組合做一些小的微調,方便順利的度過前期。
說一些題外話
實際上所有的對線都是一個操作心理的博弈,上中兩路尤為明顯。所謂大神,一種是通過大量對局累計對抗不同英雄的策略經驗,實戰中知曉如何揚長避短;還有一種就是年輕的操作型選手,在操作難度或速度上碾壓對手,不給你反抗的機會。
後者是天賦,前者的經驗卻是可以學習獲取的。
劍魔因為獨特的技能機制,敵對選手的應對策略一般都會比較僵化,你如果能找出其中的破綻,對線壓製成功也就離你不遠了。
一個簡單的例子:三級我和對方武器換血,對方武器大師經驗老到。Q1和Q2都是往後走A拉打,我Q2之後,直接往我背後走,我反應不及原地Q空,一波巨虧。五級的之後雙方血量都不健康,再打架肯定是以一方陣亡為終點。這一波我就吸取教訓,在Q3的時候成功Q反向閃命中武器,一波帶走---優勢建立之後,滾起雪球,之後線權就是我說了算。
相反遇到青澀一點的劍魔,刀妹有被動的情況下,劍魔Q3清兵的時候,直接裸Q到劍魔背後(刀妹技能機制,Q落點在英雄背後)。前期劍魔巨長的冷卻時間,很容易就被刀妹A出閃現來。
劍魔如果前期線上能打出優勢,在出到鋸齒短匕之後,就擁有4到5個Q的擊殺潛力了。意思就是一套Q打中一到兩次,下一套Q就可以追殺到死。(對方是肉另算)
優勢對線掌握好遊戲節奏,加上大招的容錯率,對線期對方很難把劍魔打回劣勢。
劣勢對線可以分情況討論,隊內有大腿掌控比賽,不需要你站出來C了,可以參考S8入圍賽幾位劍魔的出裝玩法。
如果隊內情況不容樂觀,還是需要你站出來的。那就一定要學會偷野,只要有了一定的裝備基礎,劍魔清野速度簡直令人髮指。對面的和自己家的野只要有條件就去吃,劍魔清線速度也會快,苟在塔下清完線之後,下一波線來之前可以做很多事。(Theshy也這麼吃野的,不信可以去問Ning。)偷發育偷起來了,團戰你才能發揮出作用。(優勢建議盡量都搶對面的,上分的時候,隊友的心態也很關鍵。)
劣勢補塔刀劍魔也要學會邊緣Q,不然前期劍魔三段Q秒不掉所有的兵的時候,很容易掉塔刀。
四、團戰思路
我在提供的符文和裝備裡面都點到了移速這個屬性。
因為移速是劍魔打團很重要的支撐。沒有移速的時候,劍魔正麵糰Q1基本都是用QE打消耗,隊友沒有強開能力就沒有後續。
但是有移動速度做支撐的時候,幽夢+大滅的速度誰用誰知道,對面如果沒控制可以走到AD面前直接用Q1,然後W1接Q2E,補平A等W2拉回來Q3(視情況跟Q3E或者Q3閃)。
上面一套技能說的比較理想,但是實戰中,劍魔Q1起點確實很重要,可以直接對你切人結果產生一個決定性影響。這個起點需要移速來找到合適的位置。
劍魔最強勢的時候是二件套到三件套,其他時間沒有經濟優勢強度曲線都算是在下降。換一個說法,均勢局的時候最好在20分鐘後第三條大龍之前結束比賽。
這個強勢時間段內,劍魔Q3命中脆皮是有一錘定音的效果的。電刑流甚至Q3+W+被動A可以直接秒人。
所以這一時間段不要吝嗇大招,開團就可以開大。一個對脆皮有足夠威脅力的戰士,在正面戰場存活10秒,有秒殺脆皮潛力,這本身就是一件很恐怖的事情。加上復活時間,正面戰場偶爾能拖延15秒以上。
開大被集火都沒事,這個時候穩住操作命中多人的Q2Q3是最容易的,絕對就是高光時刻,屬於你的天神下凡!
沒能在理想時間結束比賽,復活甲一定要及時補上,全技能團戰的時候,三條命可以給AD足夠多的時間接管比賽,團戰潛力一樣很強,只是不像中期有一劍定輸贏的效果。
五、補充操作技巧
1.QE、Q閃、QE閃或者Q閃E
這幾種連招都是為了調整Q暴擊區的落點,怎麼選擇最佳。技能說明中我有提到過,e技能突進距離可控,不像鱷魚酒桶克烈的位移,距離是固定的。偶爾會出現Q接縮水E才能完美命中的情況,需要比較高的熟練度才能精準把握。
重點說一下QE閃和Q閃E的區別。
對比酒桶E閃,很多時候並不是E距離不夠,而是更加有突然性讓對方反應不及。實際上E閃的距離比完整E+閃距離短。1+1<2,這種情況對於酒桶是可以理解的。但是因為劍魔Q過程中是原地跳躍,很多時候是QE距離夠不到的,這個時候Q閃能命中自然是最好,距離足夠遠的時候也只能藉助E閃雙重位移了。
QE閃一定不能用太快的手速按出來,不然E位移才動了一絲,就已經被閃現打斷,實際上的效果約等於Q閃。所以要掌握好節奏等E結束或者快結束的時候按下閃。筆者自定義多次試驗,QE閃極限距離是可以達到最遠距離的,但是E結束的瞬間到Q劈下來的時間很短,很難精準把握住閃現出去,經常尷尬的Q劈下來了才閃或者E施法沒結束就閃了。
所以如果是距離需要用的雙重位移,建議使用Q閃E,容錯率高,缺點是突然性低。劍魔熟練度足夠高之後再建議使用QE閃。
2.三連QE
在E技能滿級且冷卻縮減30%以上的時候,Q1E和Q2E連續使用之後,可以跟著對方走。Q3釋放時間結束前E充能結束,可以釋放出第三段Q3E。
還有和瑞文卡CD四連Q類似的技巧,卡四段Q連續釋放,不過這一點對於劍魔實用價值沒瑞文那麼高,稍做了解即可。
六、打野劍魔
符文:
主符文推薦電刑和餘震,副符文還是按正文推薦符文自己搭配。(打野劍魔可以把回復類符文換移速類,打野刀對野怪的吸血效果很明顯。)
給伸手黨推薦的電刑打野符文
對面打野是突進爆發類型建議餘震,比如趙信盲僧等。前期野區這兩貨很難打過,有餘震可以防秒。
其他時候還是建議電刑,提高爆發。前期收割足夠的經濟才能在中期有足夠的裝備發力,不同於上單,野區發育不順劍魔可能就成折翼天使了,想找地方發育都難。
很有意思的一點是,8.23版本更新中,版本更新提示對野怪額外的0.1AD傷害移除了。但是我經過實測之後發現,只有小野怪(小鳥、小狼、小石甲蟲)和紅BUFF移除了這一部分傷害,其他野怪仍然有超出面板的額外傷害,可能是設計師移除過程中產生的一點點小BUG吧。小野怪本身血少可以順便秒,紅BUFF是負護甲本身就很脆,實際上沒有對打野劍魔(包括中單懲戒劍魔)產生太多影響。(測試時間2018/12/31)
裝備:
打野劍魔出裝推薦
打野刀大後期可以換死亡之舞,終極神裝和中上劍魔一樣。
召喚師技能:懲戒+閃現
前期刷野注意多用Q刷新被動,多打一個被動能節約好幾秒的打野時間。
只要打野劍魔前期不蹦,恐怖的刷野速度可以給你足夠多的時間做其他事情。刷完野之後GANK兩波回去野怪才刷新的情況都有出現。
多利用大家還不熟知的一些穿牆技巧花式GANK,尤其是F6的厚牆,防不勝防。
團戰思路和中上一樣,注意中期進場和尋找天神下凡的時機,不要慫,干就完事了。
最後給大家一個極限閃擊的娛樂暴力出裝推薦,望諸位「天神」在新的一年武運昌隆。

