Geoff:創辦TGA,想讓遊戲開發者得到更多尊重
近日,TGA 創始人 Geoff Keighley 近日接受了 Noclip 的採訪,談了談創辦 The Game Awards(以下簡稱TGA)的動機。
非常讓人吃驚的是,Geoff 早在13歲的時候就拜訪了 id Software,彼時它們剛完成《DOOM》,一時風光無二,這是他第一次成功拜訪遊戲工作室。而在14歲的時候,他就參加了自己的第一次遊戲頒獎典禮「Cybermania 94」,並參與了遊戲介紹詞的撰寫,還出現在了最後的感謝名單里。
正是這次「Cybermania 94」的經歷,Geoff 開始覺得遊戲不再僅僅是屏幕里虛擬的世界,而是和「更大的世界關聯著的」,而在之後的職業生涯里,他便一直致力於推廣遊戲,致力於讓遊戲及開發者們贏得更多的尊重。
在 Geoff 還在大學的時候,他受「Behind the Music」(註:一個講述幕後音樂製作人的節目)系列啟發,想讓更多遊戲開發者的故事為人所知,於是便動筆寫了「Behind the Game」系列文章。在訪談中,他自認自己工作的焦點永遠是關於製作遊戲的人,而不僅僅是遊戲本身。而遊戲頒獎典禮,正是這一理念的最終體現:給予遊戲開發者榮譽。
在參與「Spike Video Game Awards」製作的時候,Geoff 反覆思考著的一個問題就是:「觀眾是誰?」.他們請來了金·卡戴珊、Jersey Shore......想要把典禮推廣給每一個人。然而這不過是一種為了面向主流而進行的「妥協」,Geoff 最終還是得出了自己的「方程式」:面向玩家,就足夠了,哪怕只是廣大玩家群體的一小部分,都足夠了。
在有機會做想乾的事情後,他便創辦了TGA,希望自己的這份努力經得起時間的考驗,希望「在20或30年後,規模會比奧斯卡頒獎典禮更大」。誠然過去因為預算、內容等方面的限制總有些妥協,但每年都一定會有進步。
我已經迫不及待準備今年的TGA了。
來源:Noclip


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