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這些數碼衣服,夠逼真嗎?

虛擬數位正在從各方各面入侵現實世界,光是時尚這個行業已經屢見不鮮。 

不說遠的,從文學起源的賽博朋克井噴般地湧入時尚領域的現象,近年相信大家也看在眼裡,不單單是功能服飾的異軍突起,還有賽博朋克寄生的那種虛擬結合實景的數位空間,同時迎來了爆髮式的增長應用,如果說起來有點迷的話,你應該記得…


(圖片來源:Nike)

這雙 Nike 和 ACRONYM? 的合作 Presto …其實這雙鞋子具體長什麼樣並不重要,重點在於為了這雙 Presto 的發布,雙方還聯合策划了 PRESTO CORPORATION INFINITE HUMAN POTENTIAL 的企劃,一個背景建立在虛擬實景數位空間里的故事,說得自己都有點覺得自己在裝…直白地理解,就是一個並不存在於現實世界的「克隆人」項目,這裡有幾百個代號為 ERL.SN 9.2018 的克隆人…


買了鞋卻沒看視頻?(視頻來源:Nike)

不光是 ACRONYM? ,這個虛擬實景數位空間還由一大幫賽博朋克愛好者及單位共同構成,光說好像沒什麼概念,上幾張圖可能會比較直觀:




(圖片來源:TECHUNTER? magazine)

除了賽博朋克這樣的反烏托邦世界,大家不會感到陌生的,還有…

考驗眼力的時間到了,能看出哪位的臉不是「實物」嗎?(圖片來源:Lil Miquela)

Lil Miquela、Bermuda、B Lawko 這樣的 CGI 角色,正確來講應該是實景虛擬人物,一種虛擬角色的 IRL(in real life) 式生活實況記錄。儘管好像就存活在觸手可及的現實世界,但你也明白,這張臉只會出現在數位空間里。


大型網路虛構連續劇…《姐是個傳說》(圖片來源:Lil Miquela)

兩年時間就積攢了 150 萬粉絲的網路紅人 Miquela,竟然只是不存在於現實的一堆數位,但從 Miquela 的社交網路照片看來,她也許活得更加像個現實世界裡的人,生活更加多姿多彩。除了分享日常的時尚搭配以外,還參加品牌活動、上雜誌封面以及進行著形形式式的各種合作。這種人設 2 個字大概就形容完了:優秀,難免讓現實里的人反思自己怎麼活得像頭驢…

這樣的例子,還有同樣活躍在社交網路上的 noonoouri …(圖片來源:noonoouri)


(圖片來源:BALENCIAGA)

去年,這股虛擬數位的勢頭可謂一舉攻佔時尚金字塔的頂端位置,早已放開手擁抱社交網路的 BALENCIAGA 也發布了一組相當「彆扭」的 Lookbook ,堪稱 100 級瑜伽的視覺效果。另外,BALMAIN 也邀請來幾位 CGI 模特演繹他們的最新系列,各種膚色國籍、輪廓身材都可謂一應俱全,想怎麼整就怎麼整,還需 casting 嗎?難怪真人模特都說自己馬上就要失業了。


(圖片來源:BALMAIN)

除了 CGI 技術對傳統時尚行業的一些模式革新外,近年的時尚圈還逐漸地出現一個新加入的角色 — 3D Animations Designer ,儘管這不是一個史無前例的職業,但動畫設計師的加入確實在衝擊著各種傳統時尚的製作角色。 

「 3D 動畫設計師入主時尚領域 」


Catty(圖片來源:cattytay)

因為地域關係,可能很多人都沒有留意,去年 Nike 倫敦便為 TECH PACK COLLECTION 發起過一個企劃,其中便邀請來同樣 base 在倫敦的 3D 動畫設計師 Catty 為這個服裝系列進行動畫創作,其中包括衣服的細節展示以及運動形態的展示,相比起傳統的平面作品,確實是生動得多。


Nike 合作項目(圖片來源:cattytay)

不過 Catty 的軟體技術是自學成才的(聽上去好像很容易的感覺?),實際上她是中央聖馬丁的學生,就讀紡織設計專業,因此紡織面料方面的學識讓她更好地應用在動畫展示之上。





(圖片來源:cattytay)

除了 Nike 以外,Catty 也將這種 3D 動畫的數位技術帶到與 adidas 、SLAZENGER X BANGER 、BALENCIAGA (沒公開發布)等品牌的合作項目上,並在線下的各種實體店鋪中進行數位展示,側面也證明了行業中的巨頭公司對這種技術及創意的認可,畢竟在這些公司裡面,3D 渲染的製作技術其實已經得到陸續的普及應用,唯獨不同設計師的創意是存在著差異化。


adidas 合作項目(圖片來源:cattytay)

「adidas 擁有一個完整的 3D 設計團隊,他們用不同變化的 3D 模型來代替過往製作的實物 Sample ,這樣節省了大量的時間和資源,我認為這是十分重要的。」 對於 3D 技術在服飾鞋履製作過程的應用上,Catty 這樣解釋道。


Janis Sne(圖片來源:janis.sne)

Janis Sne 是另一位來自阿姆斯特丹的 3D 動畫設計師,他的作品更加專註在功能服飾之上。早前他就發起了一個名為 Prototype 的設計項目,主要針對 Nike ACG 系列進行概念創作,看起來..


Prototype 設計項目 – Nike ACG 系列(圖片來源:janis.sne)



其他作品,面料質感可謂相當真實(圖片來源:janis.sne)

確實像「官宣視頻」一樣製作精良,你還能從他的其他 3D 作品中感受相當真實的功能面料質感,幾乎就像看實物平面照一樣的感覺,除了服飾以外…


Prototype 設計項目 – Nike ACG 系列(圖片來源:janis.sne)



ACG 概念鞋款(圖片來源:janis.sne)

還有他自己創作的 ACG 概念鞋款,相對於傳統的平面產品圖,無死角的多維展現方式也讓設計變得更為立體,細節、面料、功能及形態變化效果都能一併展示,從鞋子的呈現上看,精緻程度可謂都超越了實物樣本。 

隨著科技和軟體技術的研發革新,虛擬數位與現實世界的界線就變得越來越不明朗,數位技術也正在不斷地突破在現實世界裡的應用場景。



CARLINGS 「數碼系列「服飾(圖片來源:CARLINGS)

去年下旬,挪威零售店鋪 CARLINGS 公布了一個聯手 3D 設計師 Perl (同樣是一個存活在社交網路上的 IRL 虛擬角色)打造的「數碼系列」服飾,隨即便引起了時尚界的討論,核心概念和十多年前你花錢買 QQ 秀皮膚是差不多的道理,只不過 QQ 秀皮膚是穿在你的 QQ 秀角色身上,而 CARLINGS 的「數碼系列」則是穿在你本人身上,不過並不在你的實體身軀之上(我在說什麼?)…


買家秀,你能看出這套衣服是真實還是數位嗎?(圖片來源:CARLINGS)

繞了一大圈其實就是他們並不會給你寄出什麼衣服的實物,因為這個「數碼系列」只存活在數位世界裡面,說白了也就是你的照片裡面,到底怎麼穿?具體操作只需幾個步驟…


(視頻來源:CARLINGS)

這樣就可以得到一張「換裝照」了,當然,這是要付費的,數碼系列的服飾售價從 10 歐元到 30 歐元不等,屬於一次性的服務,因為這是需要 3D 設計師進行幕後的操作。


同樣是買家秀…(圖片來源:CARLINGS)

這件事情迎來了普遍的兩種觀點,一是數字化時尚帶來的虛無和不實在感,人類始終是生存在物理世界裡面,數位技術的應用本該是一種作為輔助物理生活的角色,不該取代物理生活上本質事物帶來的真實體驗。 

而這個觀點也存在著一定爭議,因為啟發這個「數碼系列」的項目來源,正是因為人類的過渡浪費。有研究報告指出很多有影響力的人購買衣服只是為了拍一張能夠分享在社交網路上的照片,然後這件衣服就變得再無用處,過度的物質浪費對環境造成了嚴重的污染… 

哲學家波普爾曾經提出過三個世界的理論,分別為物理世界、精神世界以及知識世界,在不久的將來,虛實結合的數位世界也許會成為一個新的界限,屆時,現實和虛擬引發的問題或許將變得更加激烈。


作者: DntSay.LeeD.WthMe



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