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為探究3D模型的構造,MIT科研人員研發逆向CSG系統

近期,MIT科研人員利用構造實體幾何(CSG)的方法,研發出一種將物體拆解,轉化成新的3D模型的系統InverseCSG,也就是說它可將複雜的物品逆向還原。

據悉,該組科研人員研發這項技術的原因是,資料庫中的3D模型常常缺失CAD文件,不包含用於解釋創作流程的語義信息。因此,你很難去理解這些3D模型的設計理念,修改模型也更難。

InverseCSG系統使用了一種叫做程序合成的技術,它可將3D模型自動拆分成由基礎形狀組成的CSG樹,顯示出模型的尺寸和構造信息,方便用戶修改和理解3D網格。因為3D掃描通常並不能做到完美,利用MIT的這項技術,我們可以人工將多餘的部分去掉,重新修改,讓掃描結果更精確。

科研人員還利用該技術構建了由45個CAD模型組成的數據集,其中最複雜的模型包含100多個基礎形狀。目前,該系統可拆分的基礎形狀包括:圓形、圓柱、立方體和圓環。

上圖中的機械部件模型由57個基礎形狀組成,該系統在17分鐘內就可將其拆分。另外,該系統還能夠生成CSG語言中並不包括的基礎形狀,如:圓環。

InverseCSG還有一個特點是,能夠讓你通過修改,重塑準確性更高的3D模型。本文系青亭網翻譯自:Tech Crunch

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