聯想 Z5s 評測:像一個迫不及待想要大展身手的「老將」
聽到同事用「大病初癒」這個詞來形容如今的聯想手機之後,不禁讓我回憶起聯想手機也曾經是全球銷量第二的國產手機品牌。不過隨著近年新興品牌的湧現,聯想智能手機國內銷量兩年下降超九成,市場佔有率僅有 0.4%,然而 2018 年發布了多款新機型之後的聯想手機實屬給了大家一種「大病初癒」的感覺,像一個迫不及待要大展身手的「老將」,這一切可以從常程重新執掌聯想手機部門過度預熱和造勢的聯想手機 Z5 說起。
每年手機廠商都希望可以做出一兩款天塌下來也可以高枕無憂的爆款產品,而對於聯想而言 Z5 就是這麼一款銷量擔當,然而該機型從誕生迄今爭議性最大地方莫過於搭載了一款中低端定位的高通驍龍 636 處理器,畢竟其性能表現放在 2018 年下半年已顯得老態盡顯。
揭開新一代千元級價格屠夫的面紗
事實上,搭載了驍龍 636 平台的聯想 Z5 的應對基本的系統流暢性表現也算是綽綽有餘了,可是對於喜歡玩遊戲的年輕消費群而言,其性能表現已經很難滿足中大型手游愛好者的需求。
反觀搭載了驍龍 710 平台的聯想 Z5s 理論上在遊戲體驗上會有顯著的提升,更何況兩款機型同樣的存儲配置之下價格僅相差了 299 元。與其價格相近的魅族 X8 和小米 8 SE 的售價都要略高於聯想 Z5s 1398 元的起售價,所以聯想 Z5s 的價格優勢自然就不言而喻。對於驍龍 710 平台相信有少數人對其性能表現瞭若指掌,可有時候僅僅單憑處理器的型號就武斷一部機器整體的性能表現其實是不夠嚴謹,因為除了處理器以外,運行內存、機身存儲、系統優化,甚至連一個小巧的觸摸屏 IC 都可以影響整機的表現。
另外我們在驗證手機性能最直觀的方式肯定不是跑分,而是使用手機上手各種流行的中大型的手機遊戲,因為長時間的遊戲過程中對產品的性能壓榨和穩定性,測試它是否會因為散熱性能不佳導致的性能驟降的情況。
事實上,我使用聯想 Z5s 上手了《絕地求生:刺激戰場》和《王者榮耀》這兩款熱門遊戲之後,沒有出現因機身溫度過熱導致的明顯的性能驟降情況,驍龍 710 平台本身也是基於 10 納米製程工藝和圖形處理性能不俗的 Adreno 616 GPU 協同打造的,所以它除了可以保證圖形表現能力,也能帶來更低的功耗表現。
儘管驍龍 710 平台與驍龍 845 和 855 這種旗艦級別的移動芯品仍存在差距,在手機廠商可以緩解因採購旗艦級處理而帶來的成本壓力的同時,無可置疑驍龍 710 平台的實際性能表現已經可以滿足大部分消費者日常的使用需求。
當然,在我看來聯想 Z5s 的性能表現基本可以滿足一些不需要玩大型遊戲的手機玩家,但如果你是重度的《絕地求生:刺激戰場》玩家,那麼我還是建議你選購那些搭載了旗艦級處理器的手機,否則你只能在中低畫質之下才能獲取足夠穩定的畫面流暢度。除了基本的遊戲流暢性,這次聯想 Z5s 搭載的雙聲道立體聲也是一個值得稱讚的地方,先不說是否真的可以如聯想手機團隊說的那般可以通過雙聲道立體聲在吃雞類遊戲中實現聽聲辨位,但值得肯定的是,它的雙聲道立體聲可以帶來更佳的外放效果。
除此之外,比較遺憾的是聯想 Z5s 不支持 NFC 功能,這就意味著你無法在這款機型上享受手機 NFC 支付的便利。不過如今大部分城市的公交支付是依靠掃碼進行支付的,倒也不是什麼大問題。
另外聯想 Z5s 還支持 P2i 防水,能抵擋意外潑濺,可以避免日常生活用水導致的機器損壞。不過這並不意味著聯想 Z5s 可以進行潛水測試,否則意外進水造成的後果仍需要消費者自己承擔。
初嘗號稱「永不卡頓」 聯想 ZUI 10
作為 ZUK 手機的老用戶,在探究 ZUI 10 是不是真的可以實現所謂「永不卡頓」之前,我想先分享 ZUI 10 都新增了哪些值得分享的小功能亮點。
全面屏手機時代,手勢操作變得更加普遍,儘管絕大部分 Android 手機依然保留虛擬的三大金剛按鍵,可是不可否認手勢操作更能給人帶來更棒的沉浸式體驗。作為首批搭載 ZUI 10 的機型,聯想 Z5s 擁有全新的 4D U-Touch 手勢操作,該手勢操作的使用邏輯比較容易適應,直接從屏幕底部向上輕掃即可返回,向上輕掃並停駐片刻就是直接返回首頁,而向最右下側屏幕向左滑動即可進入多任務界面。
在一些小細節方面,我這次依然能找到以前在 ZUK Z2 Pro 這款機型上感受到的無微不至。例如聯想 Z5s 屏幕底部呈現的小動畫,配合機身的振動馬達,我在使用手勢操作時它可以營造一種富有拉扯感的生動反饋。至於 4D U-Touch 所謂的「4D」,實則是聯想手機團隊憑藉手機內置的六軸陀螺儀芯品,實現了「切一切開啟手電筒」、「轉一轉開啟相機」、「抬手點亮屏」三個重力手勢操作。日曆上還一些春運高鐵開搶時間,雲服務的加入也使得數據備份變得更加輕鬆。
ZUI 10 除了上述的小細節功能,我們知道手機在人們日常生活中的重要性已不言而喻,其數據的安全必然也是不可忽視的。在我們看來支持指紋+人臉識別雙解鎖在 Android 手機陣營早就不是什麼新鮮事物,不過與絕大部分的 Android 手機的人臉解鎖邏輯稍有不同,聯想 Z5s 搭載的 ZUI 10 在人臉識別的解鎖邏輯與 iPhone X 系列雷同,意味著聯想 Z5s 檢測到人臉之後手機是不會自動載入到主界面,而是需要像 iPhone 一樣先驗證人臉後滑動屏幕進入主界面。包括手動密碼的輸入也是如此,每次密碼輸入成功後還需要按確認按鈕才能進入主界面。
這樣的設計優勢就在於減少手機出現誤解鎖的幾率,劣勢就是解鎖時多了一個解鎖步驟。對於這樣的設計理念,我覺得無法用對錯去一錘定音,需按照看個人的使用喜好而定,實際上後來我發現聯想 Z5s 為此單獨加入了開關閉功能,用戶可以選擇是否直接解鎖還是停留在解鎖界面。
除此之外,ZUI 10 的「實驗室功能」繁多儘管不是一部定位遊戲的手機,但是它還是具備「遊戲模式」,在該模式下我們可以單獨設置手機是否在遊戲環境下以高性能狀態運行,是否需要免打擾、手勢防誤觸、暫停自動調節亮度等等;應用分身這些就不用多說了,就是支持部分軟體的雙啟動;位置穿越嘛,裝腔、整蠱利器就是了;聊天/文章界面的快捷切換比較新穎,它是允許用戶在切換聊天窗口的時候依然可以正常返回正在閱讀的文章,適合我這種喜歡看公眾號的用戶;
錄屏就是屏幕錄製;貼近耳朵自動接聽功能,就是自動把手機放在耳邊即可免除按動接聽按鈕的操作,這項功能需要謹慎開啟;應用閃開就是把程序的優先順序提升,儘可能讓其常駐後台;神奇輸入框這項功能比較新穎,當你複製較多文字時,QQ 與微信的聊天窗也會隨之變得更修長,方便用戶去查閱和修改相關文字;小窗口視頻倒不是什麼新鮮功能。
不過比較奇怪的是,聯想 Z5s 的待機耗電情況較為嚴峻。以我下面這張截圖的展示為例,系統本身的耗電量佔據總耗電量的 44.7%,晚上待機時需要一直持續充電,否則喜歡用手機設置鬧鐘的人就要面臨手機電量耗盡導致鬧鐘失效的風險。
像 OPPO R17 Pro、堅果 Pro 2S、vivo Z3、小米8 SE 這批同樣搭載了驍龍 710 處理器的機型,聯想 Z5s 在系統體驗的優化實在成為軟肋,排除因屏幕刷新率導致的體驗落差之後,我發現 ZUI 10 的退出軟體時的動畫被調教得過於拖沓,甚至有明顯的掉幀情況。當我在開發者模式裡面嘗試把動畫調節為縮放調節為 × 0.5 之後,整個系統動畫的提速有了顯著的提升,至於聯想宣傳的「超導滑動」觸控體驗,在實際的使用中並不能給我帶來較明顯的觸控體驗提升。
在我看來,聯想 Z5s 本身的硬體堆砌是值得肯定的,呼吸燈、3.5mm 音頻口、前後機身玻璃疏油層、18W 快充、USB Type-C 介面、雙聲道立體聲、配備手機殼等,這些小細節聯想也均有所兼顧。不過其搭載的 ZUI 10 系統本身的優化表現不足,導致其系統給人一種拖沓的感覺。甚至在最近的 OTA 系統升級版本中(10.5.236穩定版),會出現相機界面切換長焦鏡頭失敗的情況,但機器重啟後又可恢復正常。
不過相比流暢性,我覺得 ZUI 10 最大的問題依然是優化不足帶來的續航尿崩情況,這不得不讓我需要每天幫它充電兩三次,晚上睡覺時甚至要一直給它插著充電線,生怕它在我安眠過程中突然自動關機,導致它自帶的機身鬧鐘無法正常我上班遲到。不過慶幸的是,聯想 Z5s 的系統升級為 10.5.236 穩定版之後待機功耗問題有了明顯的改進。
引以為傲的「三攝」能讓聯想 Z5s 脫穎而出?
這些千元級的手機其本身的利潤空間就比較有限,任手機廠商們如何吹噓旗下千元機能有多麼驕人的拍照表現,我們都不要寄望能在千元機身上獲取旗艦級的成像質量。這次聯想手機負責人常程同樣對聯想 Z5s 的「三攝」充滿信心,實際表現如何?直接用樣張說話。
可以肯定的是,這次聯想 Z5s 的後置相機成像表現比我上一部體驗的紅魔 Mars 綜合表現還要稍好。首先上述分享的照片均是我使用聯想 Z5s 的 1600 萬像素主攝像頭而攝的,為了特意展示其長焦鏡頭表現,我特意拍攝了一些它與廣角鏡頭在成像表現上的對比樣張。
這次聯想 Z5s 的拍照表現確實有給我帶來驚喜,不過所謂的「三攝」配置給我的直觀感覺就是噱頭大於實用價值,除非你需要經常使用手機拍長焦構圖,否則在大部分情況下長焦副攝形同虛設,而另外一個 500 萬的副攝像頭則是提供人像模式時測量景深數據而設。
不過據聯想的說法,聯想 Z5s 的三攝方案還有另外一個妙用,那就是可以通過 Arcsoft 下的變焦 Smooth 三攝演算法改善其暗光下會出現的炫光問題,從根本改善光線複雜環境下的成像表現。
從上述的樣張可以看到,聯想 Z5s 的夜景拍攝表現。整體聯想 Z5s 的 800 玩像素的長焦端在弱光環境下的畫面純凈度明顯不如 1600 萬像素的廣角端鏡頭,這與感測器尺寸有著較大的關係。所謂的三攝演算法貌似也起不到多大的作用,反正在我使用下來是察覺不出所謂的改善畫面炫光的問題。
聯想要在「低價策略」中逆境突破
對於已經在手機行業沉寂了兩三年的聯想手機,用「低價策略」來重新打開市場是無可厚非的,畢竟這招幾乎是萬試萬靈的招式。對於Z5s 這款機型,它在硬體性能上搭載了同價位機型所沒有的後置三攝和水滴屏,它擁有絕對的硬體素質優勢。可是為了應對競爭對手,聯想選擇在 Z5 發布半年快速推出迭代升級的 Z5s,這就直接導致了軟硬體契合度不足,直接影響了其綜合的使用體驗。
儘管聯想宣稱 Z5s 搭載的 ZUI 10 系統「永不卡頓」,但其卻是槽點不少,例如其系統功耗優化的不足,導致手機的待機表現不盡如人意,這是其一。另外 ZUI 10 系統動畫過渡不夠自然,給人一種拖沓的視覺效果,更充裕的動畫緩衝時間難不成就是 ZUI 10 系統「永不卡頓」的秘訣?總體 ZUI 10 系統仍會給人一種完成度不足,有趕工之嫌的印象。如同事所言,聯想還不如直接給 Z5s 套個 Android 原生系統一了百了。 畢竟這是一款硬體綜合素質不遜色於同級別產品的機型,而系統體驗反倒成了累贅的機型,實屬不該。
對於一部售價僅 1398 元的機型(4GB+64GB),聯想 Z5s 的硬體堆砌綜合水準無疑是佔據優勢的。軟體層面的不足可以通過後續的優化去完善,不過身邊人普遍對聯想手機品牌自身抱有疑慮。除了需要做好軟硬體的高度契合,想要讓消費者重拾對聯想手機的品牌的信任並非一朝一夕可以建立,然而聯想手機的品牌信心重塑之路仍很漫長,需要且行且珍惜。


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