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一款超難的潛行遊戲,卻讓人哭著「真香」

如果算上捉迷藏,那麼我們可以說是人人都玩過潛行遊戲。不過要是正經說的話,從《潛龍諜影》、《神偷》開始到後來的《殺手》,潛行遊戲可以說逐漸走出小圈子,乃至來到手機平台,也逐漸進入了大眾玩家的視野。

手游的表現力自然不能與主機和PC相比,但今天推薦的《死亡點(dead point)》則巧妙利用了上帝視角,為玩家還原了純正的潛行體驗。

在遊戲中,我們需要扮演一名被關押審問的俘虜,找到被關押在另一處的操作員,最終逃離監獄。

首先,遊戲的美術風格和操作流暢度值得肯定,除了細緻的場景渲染之外,不斷變化的視野盲區光影、對戰爆炸效果也較為賞心悅目。

玩法才是潛行射擊遊戲的重點,《死亡點》則包含了最經典的那些潛行要素:背後暗殺、暗箱藏身、噪音反應、呼叫增援、腳印系統、藏屍體等等。你必須耐心找好地兒躲起來,仔細觀察環境,才能順利潛行下去。

可以隔牆觀察敵人動向的腳印系統

前期可能只有扔瓶子的戰術,到了後期,我們還能拿到雷達、霰彈槍、手雷等多種武器,整個感覺變得更有科技范兒。

作為操作難度較大的手游而言,這些要素融合在一起所帶來的難度已經足夠讓玩家過把癮了。

每一關的地圖並不大,但障礙較為密集

當然,我們也不是全無抵抗能力,在敵人接近自己的時候可以快速襲擊,要不就繞後偷襲,或者直接抬起手給他一槍……可能你已經聽出來了,這裡又涉及到另一個難點所在,那就是你不能光明正大地和他們團戰,被發現後也無法「惱羞成怒」對敵人大開殺戒。

是的,本作中沒有硬核潛行玩家所不能接受的「無雙」模式——即使你獲得了大威力武器,也很難正面衝進去硬剛——畢竟這裡是敵人的老巢,不是么?

死亡後就要從存檔點重來,而存檔點還不是很密集

以上元素加起來,就造成了這樣一種現象:許多玩家光是第一關就打了1個多小時,儘管官方表示「可以提供12個小時的流程」,但哪怕玩了5個小時,也只敢自稱萌新……

另外要提醒大家的是,這款遊戲有關卡不能存檔的BUG,一旦退出就得從頭再來,讓許多遊戲主播盡折腰......儘管如此仍然有玩家不斷挑戰,最後發出「真香」。

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