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遊戲歷史上的今天:EA收購Pandemic與BioWare

遊戲也有歷史,而我想和你分享

二零零八年一月七日,Electronic Arts正式收購了Pandemic Studios與BioWare。

Electronic Arts

我們都知道,EA收購的工作室不計其數,而這些工作室大都也沒有什麼好下場,而Pandemic Studios與BioWare算是其中截然不同的兩個典型。

你一定很好奇為什麼這兩家工作室會在同一天被收購,那麼就不得不提到另一家公司:VG Holding。但是在聊這件事情之前,我們需要先理一理Pandemic Studios與BioWare的始末。

Pandemic Studios是由動視在一九九八年注資成立的,由同樣來自動視的Josh Resnick擔任總裁,Andrew Goldman擔任首席執行官,最初的兩部作品《終極戰區:戰鬥指揮官2》與《黑暗王朝2》都是動視旗下IP的續作,隨後還開發過《星球大戰:前線》與《星球大戰:前線2》。

Pandemic Studios

至於BioWare大家一定更加熟悉,一九九五年五月二十二日,畢業於阿爾伯塔大學醫學院的兩位學生:Ray Muzyka和Greg Zeschuk創立了BioWare,從第一款遊戲《Shattered Steel》開始,BioWare就走上了一條非同尋常之路,《博德之門》、《孤膽槍手2》、《無冬之夜》、《博德之門2:安姆的陰影》與《星球大戰:舊共和國武士》,每一部作品都可以說是驚才艷艷之作。

BioWare

而這一切都因為一件事情而改變了。

二零零五年十一月,Pandemic Studios與BioWare達成了一項協議,由美國私募股權公司Elevation Partners投資三億美元建立聯盟,Pandemic Studios與BioWare將保留了自己的品牌獨立運作,但是在遊戲開發上會進行合作,VG Holding控股公司就此成立。其中,Pandemic Studios的兩位聯合創始人Josh Resnick與Andrew Goldman以及BioWare的兩位聯合創始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk成為了VG Holding的股東和高級管理人員,而來自Elevation Partners的John Riccitiello成為該公司的首席執行官。

Elevation Partners

二零零七年十月十一日,EA宣布已與Elevation Partners達成協議,支付八點六億美元以收購VG Holding。

二零零八年一月七日,收購正式完成,至此,Pandemic Studios與BioWare正式歸屬於EA。

二零零九年十一月十七日,EA正式確認Pandemic Studios被關閉,開放世界遊戲《蝙蝠俠:黑暗騎士》胎死腹中。

相較於Pandemic Studios的悲慘命運,BioWare的運氣則要好上不少,《質量效應》、《龍騰世界》與《星球大戰》系列都在有條不紊的推進。可是在二零一二年九月十八日,BioWare的兩位聯合創始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk宣布離開遊戲行業,而BioWare至此,也開始慢慢陷入了EA的泥沼中。

至於能堅持多久,誰知道呢。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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