你在選購遊戲時會否考慮媒體評分因素?
市面上不少遊戲在發售之後會獲得各大媒體的評分,但評分會不會成為你在選購遊戲時最優先考慮的因素呢?
過去,一款新發售遊戲的媒體評分是玩家入手的指南針和風向標,因為媒體評測通常都是中立的、不帶偏見的客觀分析。有許多玩家都是盯著媒體評測選購遊戲的。
可能正是因為玩家對媒體評測的信任,在過去的5年里,本世代主機問世以後,大多數媒體評測似乎都變成了遊戲公司的宣傳途徑。只有少數的超高分大作的評測是真實客觀的,也有少數超低分的作品也很真實,但大多數「優秀」評分的作品在玩家心中都中規中矩。
現在如果你再盯著媒體評測選購遊戲,就無法避免踩雷了。就拿今年的《輻射76》來說吧,Metacritic上的媒體評分高達87%。但了解相關新聞的玩家都知道,這款遊戲的購買體驗和遊戲體驗都很差,從單機遊戲變成了網路遊戲,從MOD平台變成了氪金充值平台。所以Metacritic上的玩家評分只有6.6。
反過來的情況也不是沒有。2015年的《瘋狂麥克斯》在Metacritic上的媒體評分是69%,但玩家評分則是7.8,根本就是「及格以上」與「差點優秀」的差別。可能你會說是廠商沒塞錢,可能是因為媒體和玩家的評價標準不同,但無論是什麼原因,媒體評分和玩家體驗之間存在的差距是事實存在的。
專業媒體評測人員也是普通人,而普通人都有自己的主觀偏好,因此不可能做到真正意義上的客觀公正。
所以現在的問題就是,什麼時候我們可以徹底跨入一個新時代?對於那些大廠商,媒體評分很難做到沒有偏見,對媒體評測人員來說,大廠商的大作只要做到沒有明顯瑕疵就算優秀了。但對於玩家來說,無論哪個廠商,沒有瑕疵只是基本要求,好玩才是加分項。
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