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遊戲里賽車損壞後,還要自己攢錢修!《塵埃拉力賽》這設定我不服

《塵埃拉力賽2.0》是由Codemasters製作的賽車競速類遊戲,遊戲注重寫實感帶玩玩在全球不同賽段領略不一樣的越野駕駛體驗。隨著發售時間2月26日臨近,遊戲官方也逐漸曝光更多遊戲細節,而這一次,我們給大家介紹《塵埃拉力賽2.0》特有的車損系統。

本作首席遊戲設計師Ross Gowing表示,在《塵埃拉力賽2.0》的設定中,機車會根據在比賽時受到撞擊而承受損害,這不但會影響到玩家在比賽中的發揮,而且在比賽結束後也不會無厘頭的消失,至到玩家修理維護好後,才能讓自己的賽車重新回到巔峰狀態。

這個特有車損系統,不但讓比賽環節更加真實,同時也加強了玩家在遊戲時模擬經營的體驗,玩家必須規劃好維修費用,並好好的計劃在下一次比賽時 ,優先修復哪些配件,除賽車技術之外,合理分配資源也是贏下全場比賽的關鍵。

Ross Gowing表示,在以前的賽車遊戲中,玩家可以用相當搞笑或者無厘頭的方式贏得比賽,哪怕你720度翻滾越過終點線也能贏。但現在,在我們的遊戲里,你當然也可以用誇張的方式贏下一場比賽,但你得好好惦量一下自己的維修費夠不夠,如果車況受損太嚴重,後面幾場比賽可就不好對付了。

遊戲製作團隊十分重視這方面的體驗營造,因此,在拉力賽的賽道選擇上,更是特別挑選出全球最有代表性的地段進行完全不同的比賽體驗,不同的賽道和路況都必須在玩家的考慮範圍內,必須研究每一個細節才可能成為常勝將軍。

《塵埃拉力賽2.0》這種沉浸感十足的遊戲體驗,讓玩家在決策時有更多因素需要判斷,比如輪胎的選擇,表面漆的處理等等,拉力賽將貫穿西班牙、波蘭、澳大利亞、阿根廷、紐西蘭甚至是美國荒野地圖,是一款相當硬核的賽車遊戲。

為了實現這種沉浸式體驗,遊戲中加入了150多種賽道破壞效果,包括路面上散落的小石頭,如果你全程領跑在第一位必然遭受更多的損傷,而排名第五到第十則更順暢,諸如此類的細節都將影響玩家的戰術和策略,遊戲更顯真實。

《塵埃拉力賽2.0》計劃在今年2月26日發售,將登陸PS4、Xbox One和PC平台。

本內容由游娛FAN、百度貼吧聯合出品


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