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顯示器60Hz和144Hz的選擇,許多人忘記考慮這個點

首先你需要了解遊戲畫面構成——

解析度

解析度分為3種:

Full HD:1920 X 1080——即屏幕橫向具有1920個點,豎向有1080個點,這些點聯結在一起,呈現畫面。

2K:2560 X 1440

4K:3820 X 2160

尺寸越大,所需要的顯存就越大。如果你使用的是Full HD的顯示器,小A推薦顯卡4G顯存足夠了;如果是2K及以上的解析度的顯示器,則對應顯卡8G及以上顯存效果較好。

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幀數

幀數簡單來說就是幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為 60 幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為 60 幀,兩秒鐘內的幀數為 120 幀。

如果動漫每秒幀數在30以上,我們的肉眼在看時感覺就是連續的動作。當然,每秒30幀、60幀和100幀的體驗是不同的。

顯示器60Hz和144Hz的選擇,許多人忘記考慮這個點

根據玩的遊戲不同,對配置的硬性要求不一樣。當你玩LOL等採用較輕程度3D運算的遊戲時,電腦幀率(幀數/每秒)往往可以達到100以上,這時候就非常適合買144Hz以上的顯示器。因為只有你的顯卡輸出到達這樣的水準後,才需要更好的顯示器充分利用顯卡的性能。

顯示器60Hz和144Hz的選擇,許多人忘記考慮這個點

當你常玩的是PUBG、CS-GO等FPS類遊戲,電腦幀率常年在30-60徘徊時,購買144Hz顯示器就顯得有些浪費,除非同步升級你的顯卡。所以要提升畫面質感和流暢度,光顯示器到位還不太夠,顯卡和顯示器同步配合才是正解。

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