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DNF團本中那些討厭之處:盧克一階段浪費時間 超時空就是打樁

DNF團本玩法從86版本的安徒恩時代開始至今已經經歷了數個年頭,而團本設定也成功替代了地下城與勇士曾經的以PK為主的定位,安徒恩之後相繼推出的盧克、超時空還有未來的普雷也逐漸向大家傳遞一個信息,無論你喜不喜歡,團本還將繼續是DNF的主旋律玩法。

打了這麼多年的團本,團本之中的哪些設定讓你想起就討厭?今天我們就來好好聊聊這個話題。首先從超時空開始吧,拋開BUG問題僅從機制來說,超時空只要中推就可以,怪物難度一降再降,已經淪為韓服魔獸那種打樁團本,光暗打字或許是超時空僅存的好玩的玩法了,如果炸團快也算是特色的話,那麼超時空也並是沒有優點。儘管令人討厭,但是後面的超時空漩渦還將繼續,至少增加4倍難度的困難模式超時空還將陪伴大家許久。

再來看目前的盧克團本,一階段浪費時間的問題是大家詬病最多的設定,來來回回要打十幾次圖的設定讓盧克團本被冠以貪玩盧克的「美名」,破防模式對比安徒恩有些差強人意,如果不是布馮和哈布的存在,狂暴無敵或許是大家對於盧克團本最深刻的印象了吧?至於其他綠名怪,如果有奶媽就是白給,沒有奶媽的話就交幾個復活幣。

安徒恩團本為什麼留在最後說,烏龜開荒時代的玩家能夠堅持到現在的人數已經少之又少了,開荒時守艦炮都會炸團,還有馬蹄卡的慢拳和快拳,上不上山至今還困擾著b套聖耀海博倫完美畢業的大佬,打字設定更是勸退了不少膨脹的玩家。需要團隊配合是安徒恩的特色,同時也是最容易被版本發展所詬病的問題,當熟悉機制的玩家們逐漸不需要攻堅安徒恩的時候,烏龜團本對於新玩家和回歸玩家來說很容易變成一個浪費時間卻又沒有太大意義的阻礙,即便對於烏龜團本再熟悉、打得再優秀,最終還是要去盧克和超時空征戰,現在安徒恩如果出現大C或者大奶媽,多半是去懷舊了。

總的來說,如果打個比方的話,安徒恩開荒一年,盧克要一個月,而超時空只需要一天。由於裝備原因導致安徒恩的攻堅難度最大,這是曾經的版本問題,或許正是因為得來的不易,所以大家對於荒古等物品還依舊執著,每天都在炸團中渡過的日子也未嘗不是一件樂事,打起團來20個人要麼吹水要麼討論攻略或者裝備,能通關一次都可以吹好久。那種氛圍或許不會再有了,如果有一天95版本的普雷團本讓大家更討厭,需要一個新團本來拯救的話,盧克困難模式或許是一個不錯的選擇,但安徒恩困難模式將是那個最佳的選擇。

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