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好評如潮!藝術性滿分的佳作帶給你一場頭皮發麻的視聽盛宴!

我們在玩一款遊戲的時候很少會去思考這樣一個問題,遊戲作為第九藝術它的藝術性是否是必須存在的?

如果一款遊戲的藝術性大過它玩法上的缺陷,那麼這款遊戲還能稱得上是好遊戲嗎?

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恰好在18年12月的時候pc端上線了一款遊戲名叫《GRIS》,當即就成為了2018年Steam最受好評遊戲排行榜第9名

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但《GRIS》並不是一款常規的以劇情打動人心或是以玩法吸引目光的遊戲,在我看來它更像是一款意識流藝術作品。

直接將純粹自然的美呈現在你的面前,讓你驚詫於畫面的唯美卻又不自覺的沉溺其中。

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遊戲一開始一名少女在手掌之上放聲歌唱,唱至高音之時四周開始崩塌,少女伴隨著碎裂的殘塊緩緩墜至地面。

這不過1分鐘左右帶來的視聽效果讓人頗為驚艷,在很多玩家一開始搞不清楚這款遊戲講述什麼的時候就被這樣的畫面效果牢牢的抓住。

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GRIS就是這名少女的名字,整個遊戲沒有文本劇情,你在其中的所見所得都將是你自己理解的獨立故事。

不過按我的理解來說,與其說它是在講故事,倒不如說它是以動人的音樂和精美的畫面給人一場心靈的旅行、一次情緒的發泄。

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遊戲不同的章節走過的場景營造出的氛圍都不相同,路途中可以收集陪伴在你身邊歡欣雀躍的「小精靈」,它們會為你架起去向高處的路。

背景音樂與畫面相輔相成,隨著情緒的轉折變化,或悲傷或激烈,畫面不斷變化牽引著你的情緒,有玩家形容這是一場「顱內高潮樂隊的演出」。

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乍然一看《GRIS》和市面上的大多數遊戲都不一樣,藝術性太高很容易導致曲高和寡。

同時整個遊戲的流程非常抽象,也沒有任何引導,玩法上只是常規的探索跳躍,這會讓很多玩家並不會足夠喜愛它。

不過它帶來的情感共鳴很難讓人拒絕,在這樣的視聽氛圍之下,或許你會安靜的睡去、或許你會哀愁的深思、又或許會默默的哭泣.......

一千個人心中有一千個哈姆雷特,只要這款遊戲進入到你的心底我覺得就稱得上一款好遊戲了。

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誠然,在體驗《GRIS》的時候你會發現有熟悉的感覺,有很多遊戲與它某些場景類似,光我感受到的就有《風之旅人》、《阿爾托的奧德賽》和《空洞騎士》。

關於這些問題,遊戲技術總監Adrian Cuevas也絲毫不避諱的表示,《Gris》誕生的靈感就是來源於《風之旅人》和《奧日與黑暗森林》。

角色在沙丘上滑行並在泥地中優雅地舞蹈,同時遊戲還有類似於奧日那樣的兩段跳躍,在故事敘述上則模仿了恐怖黑暗的《Inside》。

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《Gris》通過色彩來講述故事,水彩和墨水在屏幕上蜿蜒,如雲朵一樣翻滾,畫面充滿著生命力。

體驗過後我感覺和《風之旅人》還是不一樣的,開發商也沒想過做成第二個《風之旅人》。

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總體來說遊戲畫風和音樂設計令人驚艷,人物動作相對比較流暢,玩起來沒有什麼難度,負面反饋少。

缺點的話沒有UI,容易讓人一頭霧水,不過這個也有利有弊吧,故事過於寫意,不一定所有人都會喜歡。

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不過沖著這隨手一截就能當壁紙的畫面我還是建議大家去體驗一番的,目前遊戲Steam售價57元。

沒有手游版本,大家還是在電腦上體驗吧,這個價格也不算貴,嫌貴的可以加願望單等折扣咯。

往期回顧

★★★

記得給良風君加星標★哦~

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