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對話郭煒煒:版號迫使產業升級是好事,難道中國遊戲一直做Low貨嗎?

對話郭煒煒:版號迫使產業升級是好事,難道中國遊戲一直做Low貨嗎?

「劍網3別的可以複製,但是我你無法複製。」

文/梁子

遊戲公司里能稱為網紅的製作人,屈指可數。而能屢次登上微博熱搜的,恐怕連第二個都難找出來。

在剛剛過去的2018年的最後一周,西山居CEO、劍網3製作人郭煒煒就再一次迎來了熱搜的光顧。只不過,這一次卻是意料之外的輿論危機。

對話郭煒煒:版號迫使產業升級是好事,難道中國遊戲一直做Low貨嗎?

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12月21日,隨著《劍網3世外蓬萊》正式公測,玩家如往年一樣湧入遊戲之中。但是新版本不管是精力體力的改動,還是歷程、聲望的調整,似乎都無法讓玩家滿意。以至於22號,玩家開始集中發起對策劃的吐槽,並一舉將#萬人請辭劍網3策劃#的微博話題送上熱搜。

伴隨對遊戲內容不滿的,還夾雜了諸如「郭煒煒被架空」「郭煒煒辭去策劃崗位」的陰謀論。與往年的情況不同,玩家甚至有組織的跑到雷軍微博下請求雷總出馬解決。

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事情發酵一天後,郭煒煒在23號發布微博對此事進行了回應。

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原本對任何公司來說都是一場嚴重的危機公關事件,卻因為郭煒煒的一條回應,輿論開始扭轉。不僅遊戲的調整得到了核心玩家的諒解,玩家還開始自發維護輿論,有替郭煒煒謠言闢謠的,有替不明真相的玩家解釋工作室危害的。

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甚至,一些玩家為了表示對誤解郭煒煒的歉意,還自發組織起了給郭煒煒送下午茶的行動。這場行動在微博迅速擴散,送來的東西也從錦旗(吐槽)演變為了書、花、下午茶。

對話郭煒煒:版號迫使產業升級是好事,難道中國遊戲一直做Low貨嗎?

很少有公司能像西山居這樣和玩家保持著一種極度親密的狀態。這種狀態讓玩家會捧你到極致,同時「不辜負」也會成為一種壓力如影隨形,稍有不慎可能會遭致更大的麻煩。

連續幾夜的鏖戰之後,在西山居面朝大海的珠海辦公室,郭煒煒接受了葡萄君的採訪。對於剛剛經歷的「熱搜」風波,他堅信是友商所為,因為「玩家超級愛我,我這幾天的飯都是玩家送的。」在兩個小時的採訪中,他數次揉著眼睛,疲憊溢於言表。但對於現在的輿論表現,他十分滿意,「如果沒有年底友商去懟我們的話,可能我就給我們今年的表現打70分,但懟完了之後,我打90分。」

對於遊戲未來的機會,郭煒煒也有著新的思考,他認為未來的MMORPG只有兩條路,一條是單一品類,另一條是遊樂場,而他們在做的《指尖江湖》是大型遊樂場。他也認為,在未來本著傳統的社交觀念去做今天的MMORPG的公司,都會死得非常慘。

熱搜

劍網三的粉就是我的粉,怎麼可能會說出這樣的話。

劍網3別的可以複製,但是我你無法複製。

葡萄君:聽說你最近睡的都不是特別好。

郭煒煒:沒有,我本來就睡的很少。大概睡四小時左右自己就醒了。

葡萄君:因為新賽季的事情,會更晚了嗎?

郭煒煒:還行吧,因為我一般都是比較晚下班,其實晚上3點鐘下班都算早的。

葡萄君:看到#萬人請辭劍網3策劃#上了熱搜,你的第一反應是什麼?

郭煒煒:友商又搞事了。

葡萄君:這麼肯定么?

郭煒煒:對,熱搜這個東西,普通流量明星都不是想上就上的。一般流量明星想上熱搜都還得排著隊來上,明星的運營團隊也會互相打聲招呼,比如這個時間我的發布比較重要,你們先讓一讓。他們上熱搜都是很困難的,那《劍網3》得有多火才能隨便上?

葡萄君:你覺得真正有不滿的玩家會佔到多少?

郭煒煒:這不好說,熱搜刷榜到這麼前的位置,都是公關公司的操作。這種你只能說是流量在利用我們清空精體的失誤帶節奏,而不是真正的人。我覺得遊戲裡面來講,能明白我們是什麼改動方向的玩家都還好。畢竟這東西又不是今天才放出去的,我們在體驗服已經測了幾個月了,而且我們還是開放性的,隨便你玩。幾個月都沒人說這些問題。所以這個事很明顯就是被挑的,這部分你很難估出來有多少。

葡萄君:玩家為什麼會突然道歉,還給你點外賣,送吃的又送奶茶的?

郭煒煒:我發了微博就(對友商)說你有事沖我來,商業競爭歸商業競爭,但是你搞謠言就屬於不正當競爭了。你不要老是拿雷總親戚說事,這是多麼八卦的一件事情。你不能拿著無中生有的八卦來去吸引觀眾眼球,去說郭煒煒不管產品了,這個產品要涼。你不能以這樣的角度。

後來他們混淆視聽說郭煒煒要辭去策劃崗位,這個就是他們最大的失誤了,明顯就是競爭對手搞的。劍三的粉基本上就是我的粉,怎麼可能會說出這樣的話。那時候很多用戶就醒悟過來了,然後他們就直接跑來道歉了。

葡萄君:玩家討論比較集中的像這次精體(精力體力)、聲望的這種改動,這部分當時是出於什麼考慮要做,為什麼後面又調整了?

郭煒煒:我覺得幾塊,第一個是精體;第二個是歷程,就是你說的聲望;第三個是蓬萊適應性問題。前天我的一個長微博說的改動,主要就是這三個方面。

先說精體。我們核心目的就打擊工作室,為什麼打擊工作室?是因為玩家的勞動越來越不值錢。工作室可以掛很多的號,而我們是上線下線都恢復精力,那意味著他不用上遊戲了,上線就把它全部合成五行石,掙這個錢就好了。玩家的勞動基本上為零了,這個是非常影響遊戲的。

後面道歉的很多玩家都明白,當我們發了改動的時候,他們就說千萬不要讓工作室獲利。我們也有很多玩家不明白什麼是工作室,更加不明白工作室危害在哪裡?所以後面不是有很多玩家主動去科普嘛。

我們沒有考慮到的一點是,一開始我們改完了之後,應該免費送給玩家一些精力,而不要上線之後玩家發現精力清空了,自己什麼都做不了,就很容易誤導和謠言。我覺得這個是我們沒有做好的地方。但我們一開始沒送的原因,是因為工作室的號比你多的多,還是他們撈著大頭。

最後我們心想算了,我們可以讓精力的回復,但你要領取這一部分的精力一定要綁密保,你工作室有10萬個號,就綁10萬個密保,那也是上百萬的錢。

葡萄君:玩家很多都說,這次改動對休閑玩家不是特別的友好。

郭煒煒:休閑玩家也要細分,可能對於有的玩家來說,遊戲類行為和技術手段沒有辦法跟工作室做任何區分。但是我認為唯一不一樣的,休閑玩家也會綁定密保。

萄君:這一次的經歷,讓你有重新審視和粉絲之間的關係嗎?

郭煒煒:沒有,我覺得挺好。

葡萄君:你覺得你們之間是保持一種什麼樣的關係?

郭煒煒:是一個很好很好的關係。我認為從遊戲誕生開始,沒有一個遊戲它的製作人和玩家是這種關係,難道這還不夠了不起嗎?《劍網3》一直以來,就跟我兒子一樣,它基本上跟我嚴格綁定了。這種關係嚴格綁定,好和不好已經不是我去選擇的了。

葡萄君:所以,玩家無法接受遊戲中的任何改動是未經過你親自把關的?

郭煒煒:對。所以我都是看的,很多角色或者方案都是我定的,甚至方案的細節都是我敲的。

葡萄君:這些年下來你覺得玩家是更愛你了嗎?

郭煒煒:超級愛我。我這幾天的飯都是玩家送的,從早到晚上還有宵夜,然後花、書,我桌上還有幾本書也是他們送的。

葡萄君:這樣的愛,會不會有額外的壓力?

郭煒煒:我覺得習慣了,因為《劍網3》從2004年開始,就沒有離開過我,它已經成為我生活的一部分。有時候有些同事也會問我說,你上街整天就被抓著要拍照,你要不要帶個口罩,裝裝明星什麼的。我說別把自己當成明星,我們就是做遊戲的,玩家喜歡你還不好嗎。

葡萄君:好遊戲這麼多,為什麼你們能和玩家保持這樣的關係?

郭煒煒:因為我願意站出來,而大部分(製作)人都不願意這樣,他覺得自己好好做遊戲就好了,不願意去跟玩家這麼親密的去交流,或者花時間在這個上面。所有關係的建立都是花時間的。

葡萄君:其實今年特別明顯,很多廠商都非常重視用戶運營這一塊,包括跟用戶交流的方式也越來越成熟。

郭煒煒:但我覺得更多是市場化的方式,跟《劍網3》有本質的上的區別。這也是為什麼友商想拚命的想把我從這上面拉下來的價值,否則他幹嘛去造謠。

葡萄君:因為你是沒法複製的?

郭煒煒:對,因為我們所有東西別人都可以做,但是我是無法複製的,所以他要把我拉下來,我很看得明白這一點的。

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玩家給郭煒煒點的外賣

葡萄君:回看這一次的風波,你最滿意的地方是什麼?

郭煒煒:我們做了一次真正的洗牌,這個洗牌是在經濟上的洗牌,我特別滿意。這個意味著它會影響《劍網3》未來幾年的時間。這是大部分遊戲無法做到的。

為什麼特彆強調這一點?《劍網3》是個長線遊戲。經濟才是長線的,就跟治國是一樣的道理。你經濟底子夠穩,你經濟才扛得起風險。如果你經濟扛不起風險,玩家才是真損失。雖然你看著精體改回去了,我起碼材料是新的,意味著這個世界的材料都是新產出,玩家在現在的精體下面是多勞多得,我會嚴控工作室。

葡萄君:工作室這個問題困擾你們多長時間了?

郭煒煒:其實困擾了很久了,工作室一直沒辦法砍斷,這一回就是要下個決心。另外,以前休閑玩家沒有那麼多,現在的休閑玩家越來越多,導致我們把休閑玩家和工作室之間已經沒有辦法區分了,意味著傳統的手段其實已經沒有辦法對付工作室了。

葡萄君:休閑玩家變多這個事情會讓你有困擾嗎?

郭煒煒:也沒什麼困擾。今天的遊戲,讓玩家當成是一個大世界在這裡面活著,比他真正的去玩可能更重要。整個遊戲時代在變化,現在的遊戲玩家什麼沒玩過呢?都玩過。對他來說,剩下的其實就是這個世界本身和文化是否打動他。我覺得這點《劍網3》做的特別好。

MMORPG

做MMORPG就是做社交的說法很老套。

本著傳統的社交觀念去做今天的MMORPG,會死得非常慘。

葡萄君:今年行業發生了很多變化,有環境的變化,用戶的變化,會對你們在2019年產生什麼影響嗎?

郭煒煒:其實真的沒有太多。明年《劍網3》按照計劃把更好的東西扔進去讓用戶滿意,把《指尖江湖》發好。

葡萄君:《指尖江湖》明天(12月28號)就要開測,這個限號測試在什麼規模?

郭煒煒:6萬人,可能還會再測幾次,可能過程中我們會開一個限號的伺服器,然後一直開著。其實現在完善度已經比較高了,我們再去驗證幾個點,要驗證的點已經不多了。

葡萄君:讓你滿意的是什麼地方?

郭煒煒:今天我不能說玩家一定滿意了,我只能先做到自己滿意。我本身就是一個要求很高的人,作為一個從業者,見過這麼多遊戲,玩過這麼多遊戲,我都依然覺得它很不錯的話,我認為大部分玩家也應該滿意。

這個項目我們沒有想吃《劍網3》的老本,我希望是幫《劍網3》擴開一個新的口子。在這個方面上來講,我覺得我們做了一個很好的表現。整個遊戲它是非常風格化的,我很喜歡這個風格化的東西,做一個一模一樣的《劍網3》手游是沒有意義的。另外,它實現了很多以往《劍網3》流程裡面沒敢去想,沒敢去做的東西。慢慢玩家就會曝出來。

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劍網3指尖江湖

葡萄君:現在大家都在講MMO到了必須改革的一個階段,很多產品可能過去的心態太老化了,你覺得《指尖江湖》的創新度達到了多少?

郭煒煒:我覺得創新不是我告訴你幾個點,而是一種感受。玩家進到遊戲,究竟傳遞給他是不是老的MMO體驗,他一下子就能get到的。我想做的是玩家一進去,他會覺得這個是有點不一樣的東西,這個是我想做的。

葡萄君:你們是用怎麼樣的一種方式去看待創新和實現創新的過程?

郭煒煒:創新這個東西還是一種表達,它不是一個完全不一樣的東西。舉個例子,有記者問李小龍說,你覺得武術需要革新嗎,或者你的截拳道是一種革新嗎?李小龍的回答,除非人類不是兩隻手兩隻腳的生物,否則的話它本質上並沒有什麼不一樣。這也是遊戲裡面不太工程化,反而非常感受向的方式。

葡萄君:你理解的MMORPG本質不能變的是哪一些部分?

郭煒煒:它也沒有所謂的本質上不能變的哪一部分。其實所謂的MMORPG我們來仔細的去分析一下。MMO表示它是一個多人的,RPG表示它是一個角色扮演,本質上如果真是不能變的話,它不是某一個系統某一個東西,而是你的代入感。問題是你可以用不同的方法去做到不同的代入感,這個才是好遊戲的概念。

葡萄君:很多人覺得MMORPG社交最重要。

郭煒煒:我不這麼認為。如果你專門去做RPG的社交這個概念,反而會把遊戲做的很窄。

葡萄君:但幾乎成功的MMORPG都會把社交看作核心。

郭煒煒:我覺得這個說法已經很老套了,我根本就不想說這個,我的意思我不想教別人這個。

社交,我先講兩個維度。首先,你的遊戲是不是一個長線遊戲,如果你是一個長線遊戲,你會很講究遊戲裡面設計社交。其次,如果你不是一個長線遊戲,社交的部分可能你就會稍微比較弱一些,這種遊戲你想把它做長線你只能不停迭代內容,不停地給它新內容。

我認為一個好遊戲,社交怎麼去做是沒有差異性的。社交的玩家只是其中一類型的玩家而已。如果我們一開始就把這個遊戲定位成它是一個社交遊戲的話,那你的遊戲會做得非常窄,可能玩家就只有跟著幫會的那幫人去玩。因為市場上大部分以前的MMORPG,培養的都是這種屬性的玩家,你會發現他們並沒有擴開MMORPG的群體。

在《守望先鋒》出來之前,大家認為FPS也就只能這樣,但《守望先鋒》給了一個新的答案。我認為這個就是所謂不要本著傳統的社交觀念去做今天的MMORPG,我認為是會死得非常慘的。

葡萄君:你們會怎麼做社交?

郭煒煒:我在遊戲裡面定義了這六類的玩家,我認為他們都要活的很好。第一個是劇情型玩家,第二個是收集型玩家,第三個是社交型玩家,第四個是挑戰型玩家,第五個PvP型玩家,第六個是探索型玩家。

這六種玩家都是不同的群體,有的有交織,比如我既可能是一個社交玩家,我也喜歡一個挑戰玩家,那就組隊玩;我是喜歡一個人探索的玩家,不想組隊,我就喜歡去到處摸,你的遊戲不提供這個我就沒得到處摸。那麼你幹嘛一定要玩家強制組隊,這不是有病嗎?

這六類型的玩家,我認為只考慮社交遊戲會做的非常窄,我不想在《指尖江湖》裡面只考慮社交,就跟《劍網3》一樣,很多人是休閑黨。我的概念裡面,玩家本來就有很多傾向性,而今天新的玩家是一個很釋放天性的群體,不像以前我們80年代的人玩遊戲,進去黑壓壓一片你就覺得這個遊戲很火,跟著老大去砍人砍boss去了,同意吧?

葡萄君:是。

郭煒煒:我們今天不就是在講新遊戲的怎麼做嗎?以前我們80後是沒有遊戲玩,你告訴我遊戲是這樣,我就認為這是對的。今天的00後不是,他想要的是一個大世界,會有更多的東西存在,這個大世界裡面,就跟《劍網3》一樣,你能在裡面玩出各種各樣的玩法。

當然《劍網3》我們一開始做的時候是沒有考慮這麼清楚的,一開始我實話實說只做兩類型玩家,PvP和PvE。後來我發現,玩家在裡面慢慢形成社交,我們就好好做社交,到了那個年代,大家就很容易把它標籤化或者神魔化,說《劍網3》社交做的很好。真的嗎?天大的誤解。但我解釋了沒用,他們覺得你就是不想把這個告訴我。

對話郭煒煒:版號迫使產業升級是好事,難道中國遊戲一直做Low貨嗎?

葡萄君:你說的六類玩家要怎麼平衡呢?

郭煒煒:《劍網3》我不能說六個類全部都做到很高分數,但我認為在60分以上的起碼在五個類別以上,在《劍網3》端游是做得很好的。而《指尖江湖》有些方面會比端游弱一些,但是有些方面,比如說在PvP、收集上我會力求做的比端游更好,但PvE可能會比端游弱。有些地方是有強有弱,有些地方我是力求把它都做強。

葡萄君:所以你認為MMO到現在不應該再在這麼簡單的維度考慮社交?

郭煒煒:絕對不要。另外我想說的一點,社交其實分了兩種社交,一種是叫遊戲內部社交,一個叫遊戲外部社交。以前我們做遊戲講到社交都是叫做遊戲的內部社交。但我認為遊戲內部社交,不一定在今天激烈的市場上打得開。你覺得《陰陽師》有社交嗎?我覺得它很好的社交,但不好意思不在遊戲內,在遊戲外。你說《王者榮耀》內部有什麼好社交的,但它外部社交可以做的很好,因為開黑做的很好。同樣是社交,《劍網3》是個特例,《劍網3》是遊戲內外都很強的。所以大家會有一個錯覺,我們只有社交,其實不是。

葡萄君:外部社交要怎麼去考慮?

葡萄君:外部社交其實就是運營,你怎麼樣把遊戲文化通過運營的方法,在外部建立社交圈。

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劍網3百級之約狂歡夜直播

葡萄君:你覺得MMO還有什麼什麼體驗是腐朽的、老舊的,是應該被替代的?

郭煒煒:只做其中一塊。比如我就認為它社交重要,我就抓著社交做。今天的MMO要求都挺高的,它的整體體驗在剛剛說的六類玩家的維度來講,都要達到一定的水平。特別是經營新玩家,因為以前所謂的探索性玩家和劇情型玩家是偏少的。劇情玩家還有,但是探索型玩家以前基本上是不怎麼存在的。

葡萄君:你也提到希望吸引的是更年輕的一些用戶群體,武俠的文化對80後和90後一代影響非常大,你覺得到再年輕的群體,如00後還有多少的滲透?

郭煒煒:這個就是我們的機會點,我是正向來去看的。因為他們不熟悉,所以有巨大的空間。我們80後一想到武俠就想到金庸老先生,這個等於說成為一個時代的烙印。我的目標是《劍網3》這個品牌能不能成為下一個時代的烙印,我們裡面的角色能不能變成超級英雄那樣讓人去了解。這個市場上最大的機會就是我們,剩下就是我們怎麼去運作它而已。

葡萄君:最大的機會指的是武俠MMORPG的市場?

郭煒煒:對,中國國粹裡面能成為時代烙印的,我認為只有武俠。而在武俠遊戲裡面,我認為我們才能成為時代烙印。原因很簡單,你跟我說曹操,曹操是個公有IP它不屬於誰的,誰都可以定義曹操。比如孫悟空,誰都可以定義孫悟空,但是我們的東西是我們的,只有我們才能定義的。

葡萄君:手游比端游來說,內容量通常不會那麼大。你怎麼看待內容厚度的問題?

郭煒煒:我們內容量超乎你想像。在手游上面如果你要玩探索,要把整個手游的探索內容都能打通一遍的話,你不做別的,每天玩兩小時我估計你都可以玩半年,就第一個版本。

葡萄君:因為內容的重複可玩性?

郭煒煒:它不能是一種可玩性,所謂的可玩性很容易把它落到某個區間,我指的就是探索這件事情,你去挖這個世界所有背後的信息和內容。

葡萄君:所以是在內容量上已經準備到了半年?

郭煒煒:這個也會有誤解,大部分人一說內容量就會講到你有多少副本,你有多少關卡。我指的不是這個,我還是在講究一個詞就是「探索」。比如我們在手游裡面有幾本書,那幾本書你可以理解為叫《大唐異聞錄》,《異聞錄》里你要完成所有記錄的探索,我不給你任何攻略的話,估計你天天搞,夠玩半年。這就是一個探索型玩家去做的東西。

葡萄君:如果這六類玩家中的某一類並沒有你想像中那麼多,或者他並沒有完全去享受你的內容時,你還會一定要激活這部分用戶嗎?

郭煒煒:你做得好了他就會玩。這是很好玩的一個問題,《劍網3》在2009年上線的時候,我們做了(數據)埋點,從數據上來看,看劇情的玩家可能只有3/10,但是今天《劍網3》的財富就是劇情。沒有劇情,我們沒有所有的東西,但是當年看只有3/10。

越核心向的玩家越容易把聲音放大,越是廣度的玩家,他就是泛泛地玩。某一種品類的玩家,當你只要滿足他到一定深度的時候,他會非常崇拜你。

葡萄君:你覺得未來MMORPG都是應該這麼考慮嗎?

郭煒煒:不是,我認為MMORPG就是兩條路,當然這個根據你的實力還要給區分。一條路是專做一個單一品類,我集中於社交就只做好社交,集中於PvP就做好PvP,我集中於PvE,就只把刷刷刷做好。另外一條路就做成遊樂園,在這個遊樂園裡面你願意玩擎天柱就去玩擎天柱,你願意去玩漫威,就去玩漫威,你願意去玩米老鼠你就去玩米老鼠。

葡萄君:你們是遊樂園?

郭煒煒:我們是大型遊樂園。

管理

遊戲公司不用做戰略

葡萄君:之前有遊戲公司的老闆講到,今天的遊戲公司距離頭部的騰訊網易,相差的最多的是管理水平。你認同這樣的看法?

郭煒煒:我其實認同也不認同,我認為是到一定度的時候才產生管理水平這個問題。但是你連那個度都沒有到的話,我認為不存在。

葡萄君:你們現在幾千人的團隊,你覺得你們到了那個度沒?

郭煒煒:我不認為問題在管理水平。西山居的目標和方向還不是特別統一和明確,只有你有了明確的方向和目的,然後才談得上管理水平朝這個方向去走。

葡萄君:今年你對管理會有什麼新的思考?

郭煒煒:公司我覺得還好,對於我來講管公司不是什麼特別複雜的一個事。不複雜的原因在於說,今年還是在把目標明確化的這件事情,跟大家來講深、講透。 說實話,遊戲公司真的沒那麼難管,因為我自己家裡做傳統產業的,傳統產業的各種事特別多。但是遊戲公司它是項目制的,每個項目為自己負責,每個項目都像一個兵團一樣。

在西山居,我是允許每個項目有自己的文化特徵和特色。我認為西山居一直都是這樣開放,所以說它才會有《劍網3》。只要每個項目的目標和公司的目標方向是對齊的,它就沒那麼複雜。剩下的問題是改革,比如說怎麼鼓勵創新,怎麼才能從創新裡面然後挖出我們的方向,我覺得這個反而是我在管理公司上更多去思考的。

葡萄君:遊戲圈也有個永恆的爭辯話題,遊戲公司到底是戰術重要還是戰略重要?

郭煒煒:這個話題不用爭辯了,我是堅持覺得不用做戰略的。不只是遊戲公司,我可以很明確告訴你,互聯網公司都不需要,因為發展太快了。什麼叫戰略,我們先把這個詞給弄清楚。戰略就是一個長遠的規劃,這種規劃你要麼就停留在理念上,你要麼就別做了。

互聯網的熱潮、用戶和發展超乎人類的想像,這也意味著你只是有一種理念,如果你把理念也當成是戰略的話那可以有。我舉個例子,西山局不是要做遊戲公司,我們要做成像迪斯尼那樣的公司。我一直說,但是它沒有意義,它不構成我今天所謂的戰略。因為沒有執行性可言。它就是我們的理念,我覺得沒有什麼好爭辯的。

葡萄君:但是互聯網也有說法,比如創業要選對賽道,包括像雷軍也說過風口論。

郭煒煒:大家都把雷總風口論的關鍵詞畫錯了。它的關鍵詞是豬,不是風口,真的你們都畫錯了。

葡萄君:怎麼理解?

郭煒煒:風口人人都能看得到,你哪怕再笨你都能找到風口,風口並不難找到,難的是別的豬沒有被吹起來,你這頭豬被吹起來了,關鍵是豬。雷總經常說他也百口莫辯,就跟很多人認為《劍網3》在做社交,我百口莫辯。

未來

版號迫使產業升級是好事,難道中國遊戲一直做Low貨嗎?

我想成為漫威,再變成迪士尼。

葡萄君:放眼全球,你最欣賞的遊戲公司是誰?

郭煒煒:暴雪錯過了很多機會點,比如像《守望先鋒》在競技上和IP的發展,《魔獸世界》的IP發展,我覺得都是低於預期。當然,我直白點說如果中國有一家遊戲公司,能做到《守望先鋒》那簡直吹破天了。但是暴雪本來可以把這個IP擴的更大,他們的影響力已經足夠讓他們做得更好一步,從這個角度來講我覺得做了減分。《荒野大鏢客2》太狂野了,我不覺得《荒野大鏢客2》是很好的遊戲,從遊戲的角度我覺得不是一個好遊戲。

葡萄君:相比《戰神》來說的話?

郭煒煒:對,所以最佳遊戲是《戰神》。這個理念上他們(R星)有點做過了,以前我還挺欣賞的,但現在這樣子就不太好了。如果你要問我說,我想成為的。我認為我想成為漫威,再變成迪士尼。

對話郭煒煒:版號迫使產業升級是好事,難道中國遊戲一直做Low貨嗎?

戰神4

葡萄君:你從漫威身上學到了什麼?

郭煒煒:IP塑造的整個節奏,打法的步驟,漫威真的是規劃得非常好,比DC強很多。包括他整個影視產品線的布局,以及他的電影和電視劇搭配,漫威宇宙從一個散亂的,毫無章節的宇宙,到今天打造給大家看到的這些,就是我們下一步IP想要去做的東西。

葡萄君:你覺得《劍網3》有多少個這樣的角色是可以去塑造的?

郭煒煒:《劍網3》大大小小有400多個有名有姓的角色,玩家認知度高的也達到了100多個。在這塊我們一點都不虛,而且在中國戰場上,就跟當時我們面臨著《魔獸世界》一樣。我相信未來我們能贏。

葡萄君:今年版號問題,使得遊戲行業產生了很多很悲觀的言論,對你會有一些衝擊嗎?

郭煒煒:沒有,你改變不了,有什麼好衝擊的。

葡萄君:你永遠這麼樂觀。

郭煒煒:在這個採訪之前,我出去吃飯還跟兩個同事聊到這個話題。我就跟他們說一個態度,這個世界上的事其實就兩種,一種是你拼了死都解決不了的,還有一種你能努力去改變的。請問第一種你花這麼大的時間精力去琢磨和難受,你累不累?發不發版號跟你有什麼關係,人家丁老闆、馬老闆都沒解決,你能解決得了嗎?這種屬於你解決不了的事,有什麼好煩的,我一點都不煩。

葡萄君:你覺得對行業來說是好是壞?

郭煒煒:好事,超級好,它迫使產業一定要升級。中國遊戲市場太長線了,一、二線城市玩的和四、五線城市玩的不是一個遊戲。我認為國家也能看到,你拿這些東西來搪塞用戶去騙他們的錢, 別說他不樂意,我都不樂意,所以我非常贊成。大不了就是大家勒緊褲帶有什麼關係,反正有頭部產品,我們自己能扛住。

葡萄君:對於遊戲行業的發展,你是非常有信心?

郭煒煒:非常正向,你看幾個變化,第一迫使大家出海,出海意味著什麼?總不能拿一些爛貨去出海,你一定是越做越好,越做越精。第二迫使一些在做四、五線的這種產品的人,他必須面臨著要麼失業,要麼他自己要升級。從產業上來看,難道我們中國遊戲一直做Low貨嗎?2017年你就已經超過美國的產業市值了,你天天就是因為做Low貨超過的,我都不甘心。

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