雷蛇展示了 HyperSense 套裝,或許這能讓你在遊戲中玩到「面容扭曲」
長久以來,我們已經習慣了遊戲中震動的快感,無論是第一人稱射擊類遊戲的槍戰聲,還是運動類遊戲的近身碰撞,這些都賦予了我們在遊戲中栩栩如生的遊戲體驗。
現在這種過往只存在於遊戲機上的感官體驗,已經被雷蛇帶到 PC 遊戲上。
在今年的 CES 展會上,雷蛇展示了 HyperSense 超感技術體驗套裝,將腎上腺素飆升的體驗延伸到屏幕之外,讓玩家可以「全方位」地體驗遊戲中的觸感,完成了遊戲體驗里一次從神到形的升華,對此,雷蛇 CEO 陳民亮表示:
如同我們在許多遊戲設備上採用的 Razer Chroma 幻彩燈光技術一樣,雷蛇 HyperSense 超感技術將與各款搭載有高保真觸覺反饋驅動單元的遊戲設備同步,帶來更強的沉浸式遊戲體驗。
也就是說,HyperSense 超感技術實際上是雷蛇在燈光之外,所打造的以沉浸式遊戲體驗為目的的一系列觸覺反饋系統。
根據雷蛇官網的介紹,從遊戲中重鎚撞擊,到火箭發射或陣風吹過等事件,HyperSense 超感技術都通過震動反饋給玩家,而設備震動的緣由並不是來自遊戲中提前預設的設計,而是基於設備通過定位遊戲輸出的音頻信號或特定的聲音信號,並實時轉換為豐富的動態觸覺反饋技術。
而 HyperSense 超感技術也並不需要安裝第三方應用程序或進行預編程,因此,像其中一個搭載 HyperSense 超感技術的雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥,不管是玩遊戲、聽音樂還是看電影,都能在任意設備(遊戲主機、智能手機、平板電腦等)上提供 HyperSense 超感觸覺反饋。
觸覺反饋源自一部分雷蛇產品中內置觸覺驅動單元。
以雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥為例,其內置的觸覺驅動單元 Lofelt L5 由德國觸覺技術供應商Lofelt提供,整套方案由軟硬體組成,硬體方面提供具有低時延、高靈敏度的震動觸發器;軟體則負責將動態音頻信號實時轉換為高解析度觸覺信號。
而這一次,雷蛇展示 HyperSense 體驗套裝,是一整套圍繞 HyperSense 超感技術所打造的雷蛇外設,它包括了雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥、搭載 Lofelt 觸覺反饋驅動單元的滑鼠和鍵盤碗托,以及一隻搭載 SUBPAC 觸覺反饋驅動單元的電競椅。
從Engadget等外媒的體驗來看,這些搭載 HyperSense 超感技術的外設並不是產生同一種單一的震動反饋,而是各司其職,以不同場景的震動構成豐富的震感。
例如陣風吹過,震動的部件是耳機、從左邊傳來的腳步聲以鍵盤碗托來反饋、武器或右側的腳步聲則出現在滑鼠上、爆炸或者從後方傳來的撞擊事件則由電競椅提供……
儘管表面上看,HyperSense 超感技術有點像一些根據音樂節奏閃動的 RGB 燈一樣,不需要人工干預,但雷蛇表示,未來他們還是希望與更多遊戲開發商合作,以便將震動反饋機制與遊戲事件、音頻信號和遊戲機制更好地融合在一起,提供更逼真細膩的體驗。
從三屏筆記本電腦 Project Valerie、讓智能手機變身筆記本的 Project Linda、讓遊戲屏幕延伸到牆外的投影儀 Project Ariana,到今年的 HyperSense 超感技術套裝,近幾年的 CES,雷蛇一直以相當「狂野」的概念產品企圖吸引大家的關注。
這些產品中,大多數最終都沒有推向市場,不過 HyperSense 可能是一個例外,它有望像雷蛇 Chroma 幻彩技術一樣,在日後成為大多數雷蛇外設的技術賣點。
目前,這個 HyperSense 超感技術套裝中僅有雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥在售,它的售價為 1699 元,其餘產品暫未發售信息,不過應該可以猜到,價格不會很親民。
※胡瑋煒卸任摩拜 CEO 一職,強調內部並無「宮斗」
※微軟將推出 Surface Studio 顯示器,筆記本處理器或轉投 AMD
TAG:愛范兒 |